Nokia только что провела первое мероприятие Apex Legends полностью через Wi-Fi
На прошлых выходных Nokia провела благотворительное мероприятие Apex Legends , которое на первый взгляд выглядело достаточно стандартно, но могло стать первым шагом в изменении ландшафта интернет-провайдеров для геймеров.
Турнир по пряткам поставил перед командами стримеров и создателей контента задачу спрятаться от профессиональной команды искателей, намеревающихся их уничтожить. Если этого было недостаточно, чтобы отклониться от стандартного турнира Apex Legends , организаторы предложили участникам еще один большой трюк: всем приходилось играть через Wi-Fi, а не через соединение Ethernet.
Послушайте крики возмущения от каждого стримера в чате.
Первое в своем роде мероприятие было посвящено новой технологии от Nokia: Wi-Fi Beacon 10 . Хотя этот новый интернет-шлюз не доступен на коммерческой основе (и его не будет в ближайшее время), он является попыткой Nokia расширить границы качества соединения Wi-Fi и обеспечить расширенное управление задержкой. Компания также хочет, чтобы интернет-провайдеры сосредоточились на инновациях для игрового сообщества.
Что такое Wi-Fi Beacon 10?
Wi-Fi Beacon 10, созданный на платформах серии Qualcomm Networking Pro, предназначен для внедрения уникальной технологии задержки и организации очередей, чтобы предоставить поставщикам услуг мощное решение для шлюза Wi-Fi. Цель не обязательно состоит в том, чтобы конкурировать с проводным подключением к Интернету, а в том, чтобы снизить задержку до приемлемого уровня, независимо от качества вашего соединения.
«Хотя мы не являемся брендом, ориентированным на потребителя, мы ежегодно поставляем десятки миллионов домашних маршрутизаторов с поддержкой Wi-Fi поставщикам услуг по всему миру», — рассказал Digital Trends Джино Дион, руководитель отдела инновационных решений Nokia. «Это мероприятие позволяет нам продемонстрировать, что если бытовые потребители широкополосного доступа хотят получить максимальный игровой опыт, им не нужно тратить более 1000 долларов на «игровой маршрутизатор». Маршрутизатор, предоставленный интернет-провайдером (также от Nokia), может предоставить и даже превзойти лучшие варианты, доступные сегодня в розничной торговле [с Wi-Fi Beacon 10]».
В то время как конкурентоспособным геймерам и постоянным стримерам может ежедневно потребоваться идеальное подключение к игре, средний геймер имеет больше возможностей и иногда просто ищет постоянства.
«Wi-Fi существует уже 25 лет, но за последние пять-шесть лет он претерпел кардинальную трансформацию: от Wi-Fi 6, Wi-Fi 6E, а теперь и Wi-Fi 7 . Профессиональные геймеры и ведущие создатели контента исторически всегда использовали Ethernet, и это вполне понятно, но этим мероприятием мы хотели преодолеть этот ментальный барьер и продемонстрировать, насколько улучшился Wi-Fi», — говорит Дино.
Дино также говорит, что игровое сообщество все еще остается неиспользованным, когда дело касается клиентов, на которых интернет-провайдеры должны обращать внимание.
«Производительность игр, безусловно, является главным критерием при выборе провайдера широкополосного доступа для домашнего доступа. Я знаю бесчисленное количество профессионалов, которые переехали через полстраны только для того, чтобы получить преимущество от лучшего поставщика», — говорит Дино. «Это в значительной степени неиспользованный сегмент рынка. Конечно, интернет-провайдеры любят хвастаться своими успехами в играх, но какие технологии они на самом деле используют для улучшения качества обслуживания?»
Как на самом деле обстоят дела с играми с Wi-Fi Beacon 10?
Когда меня пригласили протестировать Nokia Wi-Fi Beacon 10 на турнире, я был настроен, мягко говоря, скептически. Зачем кому-то намеренно играть через Wi-Fi, если у него есть проводная опция? Канал Discord, посвящённый этому мероприятию, был полон подобных дублей. Все были рады потусоваться и сыграть на благотворительном мероприятии, но сомневались в технологиях. В конце концов, все это были стримеры, поэтому обрыв соединения или смерть в игре из-за лагов — это кошмарная ситуация.
Однако как только мы зашли в игру, никто больше не говорил о качестве соединения. Хотя это было не идеально (было несколько заметных отключений, которые задерживали начало новых раундов), все в чате тявкали о лучших укрытиях на карте и о том раунде, в котором все искатели случайно уничтожили себя, а не об этом игровом. через Wi-Fi было ужасно. У меня был один товарищ по команде, у которого были некоторые трудности, но он списал это на плохое качество интернета, с которым он работал во время путешествия.
Мой собственный опыт был немного смешанным. Когда я бегал по краю карты в поисках лечебных предметов, фармил комбайны EVO и вообще пытался ни с кем не контактировать, это было похоже на игру через проводное соединение. Производительность была плавной, без скачков задержек, а частота кадров была высокой и стабильной.
Но чем больше игроков я встречал на карте, тем качество моего соединения начало немного ухудшаться. Я никогда не отставал до такой степени, что не мог играть, и никогда не отключался, но моя игра действительно казалась нестабильной. Я, конечно, недостаточно хорошо разбираюсь в особенностях подключения к Интернету, чтобы точно оценить, что происходит, но я знал, что большее количество игроков означает вероятность получить выстрел в голову до того, как я увижу, как стреляет враг.
В целом для меня это не было большой проблемой, но она становилась проблемой всякий раз, когда я доходил до более поздних стадий раунда. В типичном матче Apex Legends количество игроков довольно стабильно падает по ходу игры. Но эти матчи в прятки обычно заканчиваются тем, что в конце матча слишком много игроков скапливаются друг на друга в комнате. На самом деле нет никакого способа выжить в такой ситуации — искатели найдут вас всех и скосят — но моя связь в этих случаях определенно ухудшилась настолько, что я действительно не мог контролировать, уклоняясь от приближающегося огня. С моим вторым товарищем по команде такого не было, когда он попадал в подобные ситуации в конце игры, так что, скорее всего, это была проблема с качеством интернета, а не с подключением к Wi-Fi, но я никогда не был уверен на 100%.
После мероприятия я продолжил использовать Wi-Fi Beacon 10 и получил аналогичные неоднозначные результаты. В Apex Legends один матч прошёл довольно гладко, а следующий был очень грубым. Однажды я попал в довольно серьезную сессию Rocket League (кстати, несколько раз повышал рейтинг), но на следующий день мне казалось, что я играю в замедленной съемке и злю своих товарищей по команде. Кажется, это действительно ситуация «хорошо, а не отлично», и я вспоминаю, как играл в Halo 2 онлайн через подключение к Интернету в сельской местности штата Мэн еще в 2009 году: когда все хорошо, я хорош, а когда плохо, это «ох». Боже мой, это несправедливо, я ненавижу эту игру».
Я никогда особо не заботился о качестве моего интернет-сервиса, если он выполняет свою работу, но это мероприятие Nokia определенно заставило меня задуматься о несоответствии качества соединения, когда дело касается онлайн-игр. Если бы Nokia говорила всем, что этот шлюз должен заменить проводное соединение, я бы не поверил, но в конечном итоге компания просто пытается улучшить свою технологию и сделать надежный сигнал Wi-Fi более доступным. Кто не хочет этого для всех?