NVIDIA демонстрирует свои мускулы, предоставляет вычислительную мощность ИИ, а также использует вычислительную мощность для выполнения ИИ.

30 мая цена акций NVIDIA достигла нового максимума, достигнув $404. В это время рыночная стоимость NVIDIA составляла более $1 трлн, став первой компанией-производителем чипов на планете с рыночной стоимостью более одного триллиона долларов.

Теперь, когда прошло почти два месяца, рыночная стоимость NVIDIA пошла еще дальше и в настоящее время стабильна на уровне около 1,1 трлн долларов США.В этот раунд роста цен на акции NVIDIA внешний мир считает, что есть только один прямой двигатель, и это ИИ.

Будь то OpenAI ChatGPT или некоторые крупные отечественные модели, источник его вычислительной мощности неотделим от графического процессора Tensor Core, предоставляемого NVIDIA (в отличие от графического процессора CUDA Core, этот графический процессор подходит для матричного бюджета, необходимого для глубокого обучения искусственного интеллекта). Сейчас на официальном сайте NVIDIA они определяют себя как «лидера в области вычислений искусственного интеллекта».

На самом деле, помимо графических процессоров с тензорными ядрами, таких как A100 или H100, самоуправляемые чипы NVIDIA, естественно, тесно связаны с ИИ, поскольку им необходимо обрабатывать данные и информацию от датчиков, таких как лидар, радар миллиметрового диапазона и камеры, в режиме реального времени, чтобы принимать решения о вождении в реальном времени, что требует большого количества вычислений искусственного интеллекта. Что касается старого бизнеса Nvidia, то видеокарты потребительского уровня на самом деле неотделимы от ИИ.

DLSS 3, Reflex и игры, которые его поддерживают

20 июля 2023 года NVIDIA проведет в Шанхае дегустацию мультимедиа серии GeForce RTX 40, посвященную недавно выпущенным видеокартам серии GeForce RTX 4060, технологии DLSS 3 и различным приложениям, ускоренным графическими картами RTX.

Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) использует ИИ для вывода кадров с более высоким разрешением из входных данных с низким разрешением.Например, DLSS может использовать ИИ для повышения качества изображения 1080P до 4K при использовании вычислительной мощности 1080P, что означает значительное увеличение производительности. DLSS был бы невозможен без искусственного интеллекта и специального ускорения Tensor Core.

Последнее поколение графических процессоров серии GeForce RTX 40 поддерживает DLSS 3. DLSS 3 добавляет технологию генерации кадров на основе ИИ к технологии сверхвысокого разрешения DLSS 2 для дальнейшего повышения производительности. Можно сказать, что без продвижения ИИ не будет играбельной частоты кадров при включенной панорамной трассировке лучей.

На линии дегустационной конференции большая часть площади отведена под различные игры, такие как ролевая игра с открытым миром «Наруто», «Наруто» — двухмерная экшн-игра с качеством изображения нового поколения. В бою мы можем манипулировать персонажем, чтобы наносить красивые скоростные комбо; мы также можем совершать экстремальные уклонения перед лицом ожесточенного наступления противника; и под некоторыми специфическими движениями дрифтеры также могут использовать приемы, чтобы отбиваться от атаки БОССа; есть также QTE-синхронизация. эргийный геймплей и т. д. Все механизмы значительно повышают мобильность боя.

Будучи первой игрой, в которой Kulo Games и NVIDIA сотрудничают, представленная на этот раз демонстрация поддерживает технологию DLSS3, а также технологию NVIDIA Reflex для измерения и сокращения задержки в соревновательных играх. В стрелялках FPS, таких как «Overwatch: Return», мы щелкаем мышью, чтобы выстрелить, и есть много «задержек» в миллисекундах, когда пуля попадает во врага на экране:

  • Периферийная задержка: время, необходимое устройству ввода для обработки механического ввода и отправки этих событий ввода на ПК.
  • Задержка игры: время, необходимое ЦП для обработки ввода или изменений в игровом мире и отправки новых кадров для рендеринга графическим процессором.
  • Задержка рендеринга: время между постановкой кадра в очередь на рендеринг и моментом, когда кадр полностью рендерится графическим процессором.
  • Задержка ПК: время, необходимое для передачи кадра на ПК. Это включает в себя отставание игры и отставание рендеринга.
  • Задержка отображения: время, необходимое дисплею для рендеринга нового изображения после того, как графический процессор завершил рендеринг кадра.
  • Системная задержка: время, охватывающее все сквозные измерения — от начала задержки периферийного устройства до окончания задержки отображения.

NVIDIA Reflex включает две основные новые технологии: NVIDIA Reflex SDK и NVIDIA Reflex Latency Analyzer.Первая позволяет игровому движку выполнять задачи рендеринга в реальном времени, тем самым устраняя очереди рендеринга графического процессора и снижая нагрузку на ЦП, а Reflex Latency Analyzer может отслеживать щелчки мыши и измерять время, необходимое для изменения соответствующих пикселей на экране (например, выстрелы из пистолета), тем самым отмечая время задержки между действиями игрока и изображением на экране, используя преимущества от нескольких миллисекунд до десятков миллисекунд.

Помимо «Наруто», NVIDIA также представила серию игр с поддержкой DLSS 3 и Reflex, в том числе «Edge of Rebirth», «The End of Time», «Diablo IV», «Cyberpunk 2077» и другие.

В дополнение к этим более новым играм существует также RTX-версия «Portal: Overture». «Портал» — это решение головоломок, которое было популярно в игровых кругах 15 лет назад. Для нынешних игроков этот старый телефон выглядит довольно просто, но технология NVIDIA RTX Remix может предоставить любителям игр MOD простые и потрясающие эффекты производства трассировки лучей.

RTX-версия «Portal: Overture» была переделана на основе оригинальной версии с использованием материалов и света, обогащенных большим количеством деталей изображения, включая дым, эффекты водной поверхности и т. д., что сделало игру более аутентичной. Эффект изображения может быть дополнительно очищен от шума, чтобы сделать качество изображения более деликатным. Игроки могут пережить классическую работу 15-летней давности с современной точки зрения. Его выпуск и популярность также означают, что порог технической интеграции RTX очень низок, и даже старые игры, выпущенные более десяти лет назад, могут быть легко преобразованы в RTX. Это воодушевило многих разработчиков игр, которые могут реализовать расширенную поддержку спецэффектов RTX, просто изменив игры, которые находятся в стадии разработки или были выпущены и получили признание критиков, включая реалистичные спецэффекты трассировки лучей и сверхвысокую частоту кадров благодаря благословению DLSS 3.

Технология Reflex лучше всего воплощается в игре "Fearless Contract". В сочетании с мышью и монитором Reflex эта технология может предоставить киберспортсменам новый опыт киберспорта со сверхнизкой задержкой. Устройство GeForce RTX 4060, оснащенное для киберспорта, может достигать 1080p, fps 360+ с задержкой менее 10 мс; 1440p, fps 240+ с задержкой менее 20 мс. , Лучшие впечатления от киберспорта.

NVIDIA поддерживает локальное создание ИИ

Хотя вычислительная мощность службы большой языковой модели в основном находится на стороне облака, вычислительная мощность локального устройства в основном не влияет на работу, но некоторые приложения на стороне устройства фактически проверяют возможности ИИ на стороне устройства, поэтому в некотором смысле производительность видеокарты также примерно равна производительности ИИ на стороне устройства.

В дополнение к демонстрации игровых технологий, связанных с ИИ, таких как DLSS 3 и Reflex, поддержка NVIDIA для создания локального ИИ также является важной частью мероприятия.

Наиболее типичным примером является компьютерная работа «Цветок», созданная с помощью ускорения NVIDIA Studio и создания с помощью ИИ, впервые выпущенная известным братом-мастером спецэффектов UP на станции B.

Эта работа была ускорена с помощью графического процессора RTX, отрендерена с помощью NVIDIA Omniverse и Unreal Engine и создана с помощью Stable Diffusion. Для локального запуска Stable Diffusion видеокарты серии GeForce RTX 40 могут обеспечить пользователям скорость генерации изображений до 1,5 раз по сравнению с предыдущим поколением, повышая эффективность создателей, использующих ИИ для создания.

В дополнение к инструментам искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, таким как Stable Diffusion, NVIDIA также продемонстрировала, что Clipping Professional Edition использует кодировщик NVENC восьмого поколения и технологию кодирования AV1 для увеличения скорости экспорта видео в 2 раза благодаря поддержке видеокарт серии 40.

На NVIDIA Canvas, оснащенном искусственным интеллектом и графическими процессорами NVIDIA RTX, пользователи могут быстро преобразовывать простые мазки в реалистичные пейзажи.Теперь, когда Canvas поддерживает 360-градусные панорамы, пользователи могут не только создавать красивые круговые карты окружения и использовать их в качестве фона для 3D-сцен, но и тестировать различные концепции и атмосферы.

Графические карты NVDIA, технологии ИИ и приложения ИИ, представленные на этом мероприятии, являются крупнейшими бенефициарами этой волны искусственного интеллекта.

В пластиковой теплице судьбы каждая капуста, которая была опрыскана слишком большим количеством пестицидов, когда-то мечтала стать экологически чистым органическим овощем.

#Добро пожаловать в официальный публичный аккаунт Айфанер в WeChat: Айфанер (идентификатор WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.

Ай Фанер | Оригинальная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo