Nvidia массово обновила свои графические процессоры, и никто об этом не говорит
Alan Wake 2 выпустила обновление 1.2.8, что делает его одной из первых игр, в которых используется новая технология Nvidia RTX Mega Geometry. В сравнительном видео, опубликованном Compusemble и опубликованном Wccftech , результаты показывают снижение использования видеопамяти в среднем на 13% и увеличение частоты кадров — и это при использовании RTX 4090.
В видео параллельно показаны версия игры 1.2.7 и обновление 1.2.8, при этом одно сравнение выполняется с использованием DLAA, а другое — с использованием DLSS. Игра работает на видеокарте RTX 4090 с разрешением 4K и максимальными настройками. Если вы следите за цифрами, вы можете легко заметить более низкий процент загрузки ЦП и более высокую частоту кадров.
Хотя Mega Geometry была представлена вместе с новой серией RTX 50 как часть комплекта Nvidia RTX, эта технология работает на всех графических процессорах RTX и, согласно этому примеру, может принести значительные улучшения даже в старые модели. Недавно выпущенные графические процессоры RTX 5090 и 5080 включают в себя ядра трассировки лучей четвертого поколения, созданные для работы с Mega Geometry, поэтому результаты, вероятно, будут еще более впечатляющими.
Возможно, вы мало что слышали о RTX Mega Geometry, но это очень важно для производительности и качества в играх с трассировкой лучей, поскольку это одновременно увеличивает количество треугольников, которые разработчики могут отслеживать, и снижает нагрузку на процессор, необходимую для этого. Как это происходит? Конечно же, с помощью искусственного интеллекта!
Один из самых дорогих аспектов трассировки лучей связан с разными LOD (уровнями детализации), которые имеет каждый игровой объект. Когда объект находится ближе всего к камере, мы видим высокодетализированную сетку с множеством крошечных треугольников, обычно называемую LOD 0. По мере повышения уровня LOD мы получаем меньше деталей и меньше треугольников, что подходит для объектов, которые находятся далеко от камеры.
Когда вы перемещаетесь, уровни детализации различных объектов постоянно меняются в зависимости от того, насколько далеко они находятся от камеры. Чем с большим количеством треугольников вы работаете в целом, тем больше уровней детализации возможно, а это значит, что между большим количеством уровней детализации можно переключаться.
![Демонстрация RTX Mega Geometry с выставки CES 2025.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/triangles.jpg?fit=687%2C720&p=1)
Это было стандартной практикой в течение долгого времени, но теперь, когда мы имеем дело с новыми технологиями, такими как трассировка лучей и нанит, ситуация выходит из-под контроля. Система Nanite в Unreal 5 позволяет значительно повысить сложность геометрии, что означает больше треугольников и больше уровней детализации. В игре, использующей Nanite, в каждом кадре могут происходить сотни или даже тысячи изменений уровня детализации.
Проблема в том, что в игре с трассировкой лучей каждый раз, когда один уровень детализации заменяется другим, требуется полная перестройка, чтобы применить трассировку лучей к новой сетке. Это невероятно затратно, и если в итоге вы произведете слишком много изменений LOD, достижение частоты кадров в реальном времени может оказаться невозможным.
Чтобы исправить это, RTX Mega Geometry обновляет кластеры треугольников пакетно, разумно выбирая, какие и когда обновлять, для достижения оптимальной эффективности. Цель состоит в том, чтобы позволить разработчикам, использующим Nanite, отслеживать каждый треугольник в своих проектах, сохраняя при этом приемлемую частоту кадров в реальном времени. Смысл всего этого? Больше трассировки лучей и лучшая производительность для всех! Что ж, сейчас это только для пользователей Nvidia RTX, но со временем эта технология определенно распространится по отрасли.
Добавление RTX Mega Geometry в Alan Wake 2 происходит автоматически при обновлении игры, поэтому вы можете легко опробовать его самостоятельно, если используете графический процессор Nvidia RTX.