Nvidia не продает видеокарты — она продает DLSS

Nvidia, конечно же, продает видеокарты. Фактически, он продает большинство лучших видеокарт на рынке. Но больше, чем когда-либо прежде, компания все чаще делает ставку на впечатляющую технологию Deep Learning Super Sampling (DLSS), чтобы продавать графические процессоры, а не сырую производительность.

RTX 4090 считается главным достижением в мире потребительских видеокарт, но как только вы перейдете к картам, которые на самом деле купит большинство геймеров, улучшения поколений начнут ускользать. Это стало совершенно ясно с запуском RTX 4070. Карта была хорошо принята, и я даже наградил ее редкой наградой «Выбор редакции» в своем обзоре RTX 4070 . Но это несмотря на улучшения поколения, а не из-за них.

Логотип RTX 4070 на видеокарте.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Читать комнату

DLSS был ключевой функцией видеокарт Nvidia в течение последних трех лет, и по этому поводу мало кто спорит. В то время, когда он вышел, это была новая идея, которая могла быть крутой, но за последние пару поколений она зарекомендовала себя как функция, которая даже более важна, чем трассировка лучей.

Это настолько важно, что Intel сочла нужным выпустить первое поколение игровых видеокарт с конкурирующей функцией XeSS . А AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) добилась значительного прогресса в предоставлении повышающего производительность сверхвысокого разрешения в независимом от бренда пакете.

Но затем Nvidia сделала что-то безумное. Он представил DLSS Frame Generation с запуском RTX 4090, и с ним семь из каждых восьми пикселей генерируются с помощью ИИ. Если верить генеральному директору Nvidia Дженсену Хуангу, в будущем каждый пиксель в играх будет генерироваться с помощью ИИ, а не рендериться. На данный момент это, конечно, нетрудно представить.

Не будет преувеличением сказать, что DLSS 3 делает возможными некоторые игры, которые иначе были бы невозможны. Долгожданный режим трассировки пути Cyberpunk 2077 возможен только с DLSS 3 в высоком разрешении, и это с неприличной мощью RTX 4090. Даже такая, казалось бы, странная игра, как Portal RTX. может работать только в более высоких разрешениях с DLSS 3.

Слайд объявления, показывающий FSR 3.

Я уже слышу — и что? Список игр с DLSS 3 по-прежнему очень мал, и доступ к этой функции есть только у немногих избранных первых пользователей. Однако здесь явно наблюдается прилив. DLSS 3 стал такой важной вехой, что AMD быстро объявила, что работает над аналогичной функцией в ноябре прошлого года. Спустя почти шесть месяцев и после выпуска RX 7900 XTX и RX 7900 XT мы до сих пор ничего не знаем о том, как работает решение AMD, не говоря уже о том, когда оно появится.

Принятие DLSS со стороны Nvidia также было суровым.Компания утверждает , что 68% геймеров RTX 20-й серии, 71% RTX 30-й серии и 79% геймеров RTX 40-й серии включают DLSS. Интересно сравнить эти цифры с внедрением трассировки лучей, которое масштабируется с мощностью оборудования для трассировки лучей; Nvidia сообщает, что 42% геймеров RTX 20-й серии, 56% RTX 30-й серии и 83% геймеров RTX 40-й серии включают трассировку лучей в поддерживаемых играх.

Но как насчет поддержки?

Witchfire показан с Nvidia DLSS 3.

Препятствием для DLSS было и всегда будет то, что оно не поддерживается в каждой игре. Однако это не обязательно должно быть в каждой игре. Пока Nvidia (и AMD с FSR, если уж на то пошло) может захватить достаточное количество громких последних выпусков, большая часть области покрыта.

Глядя на самые популярные игры в Steam, многие из них не нуждаются в огромной мощности графического процессора, доступной сегодня геймерам. Самая требовательная игра из топ-15, Call of Duty Modern Warfare 2 , требует только GTX 1060 или RX 580 в рекомендованных характеристиках и поддерживает DLSS и FSR. Есть несколько исключений, таких как Lost Ark , где требуется RTX 2080 или RX 6800, если вы хотите играть в игру с максимальным разрешением 4K, но для подавляющего большинства популярных игр не требуется графический процессор самого последнего поколения. Большинству даже не требуется GPU последних трех поколений.

Однако вы не покупаете новый графический процессор, чтобы играть в Counter-Strike: Global Offensive или Destiny 2 . Вы покупаете его, чтобы иметь под рукой дополнительную мощность для большого релиза, такого как Resident Evil 4 или Hogwarts Legacy . И эти большие выпуски AAA обычно поддерживают либо DLSS, либо FSR, а обычно и то, и другое. Всегда есть исключения, но в 2023 году мы живем в совершенно другую эпоху компьютерных игр.

Видеокарта GeForce GTX 780.

Сравните это с таким годом, как 2013. GTX 780 Ti, флагманская карта Nvidia, не относящаяся к Titan, едва могла поддерживать 30 кадров в секунду (fps) в Metro Last Light (игра, выпущенная всего несколькими месяцами ранее) в 4K. Точно так же карта смогла выжать 60 кадров в секунду в Bioshock Infinite только в том случае, если вы использовали конфигурацию с двумя графическими процессорами в 4K. Не ошибитесь; если бы эти игры были выпущены в 2023 году, они бы поддерживали DLSS.

Несколько лет назад эти флагманские видеокарты были нужны, потому что игры были слишком требовательны для запуска с более высокими разрешениями и настройками. DLSS полностью меняет эту динамику настолько, что Nvidia пришлось оправдывать огромную мощь RTX 4090 техническими демонстрациями, такими как Portal RTX и режим трассировки пути Cyberpunk 2077 . Вместо того, чтобы тратить больше, чтобы играть в более требовательную игру, в 2023 году это просто вопрос того, насколько интенсивными вы готовы позволить DLSS или FSR быть.

Разрыв продуктовых линеек

Посмотрите на график выше. Это RTX 4070 за 600 долларов, опережающий RTX 4080 за 1200 долларов в Cyberpunk 2077, и если я расширим график, он также превзойдет RX 7900 XTX и RTX 4090 . Конечно, это с включенным DLSS 3 (установленным в «Авто», а не в уродливом режиме «Ультра производительность», заметьте), а более дорогие модели подталкивают к еще более высокой частоте кадров с включенными функциями. Но когда графический процессор за 600 долларов способен превзойти по производительности графический процессор за 1600 долларов с незначительной потерей качества изображения, важно обратить на это внимание.

Всегда было стремление к более высокой производительности и лучшим графическим настройкам, но в отличие от предыдущих игр для ПК, где ваша видеокарта была разницей между игровым и неиграбельным, сегодня DLSS часто является этой разницей.

Важно сравнить «сырые» показатели производительности, чтобы понять, где GPU проигрывает по сравнению с конкурентами, но DLSS 3 нарушает этот баланс, когда приходит время играть в игру. Конечно, RTX 4070 выдает только 18 кадров в секунду в режиме Ultra RT в Cyberpunk 2077 при разрешении 4K. Но вы никогда не будете играть в эту игру таким образом. Вы включите DLSS 3 и получите более 60 кадров в секунду.

Сравнение кадров ИИ в Человеке-пауке Майлза Моралеса.

Я не ручаюсь за вводящий в заблуждение маркетинг Nvidia, где частота кадров DLSS сравнивается с собственной частотой кадров, но мы не можем игнорировать то, что пытается сделать компания. Важно начать обсуждать DLSS, потому что именно так большинство людей будут играть в самые требовательные игры, особенно когда он включен по умолчанию.

DLSS 3 никуда не денется, и теперь он отвечает за семь восьмых изображений, которые вы видите в таких играх, как Cyberpunk 2077. В конце концов, он может отвечать за все изображения, которые вы видите.

DLSS 3 не идеален — я несколько раз освещал его проблемы с качеством изображения . Но все равно очень хорошо. Поскольку видеокарты, такие как RTX 4070, продолжают бросать вызов статусу-кво, чистая мощность становится менее важной, чем то, на что способна карта с DLSS. Хорошо это или плохо решать вам.

Что касается меня, я не могу спорить с более высокой частотой кадров — независимо от того, как они генерируются.