Nvidia объединяется со Стэнфордом для разработки ультратонких очков виртуальной реальности толщиной всего 2,5 мм.

Если вы видите человека, который носит перед собой какие-то громоздкие инструменты и время от времени машет конечностями, вы, вероятно, можете догадаться, что этот человек должен играть в виртуальную игру, а «большой парень», похожий на очки, — это виртуальная реальность. , наголовное устройство.

▲ Изображение предоставлено: NVIDIA

Технологии виртуальной реальности сильно улучшились за эти годы, но гарнитуры виртуальной реальности всегда были немного громоздкими (это слишком недружелюбно для шейного отдела позвоночника). Поэтому, как сделать их тонкими и легкими, стало проблемой, которую нельзя игнорировать в этой области.

Чтобы сделать VR-гарнитуры легче, NVIDIA и две группы исследователей из Стэнфордского университета выпустили документ, показывающий последние исследования — своего рода ультратонкие голографические очки для виртуальной реальности (VR).

▲ Изображение предоставлено: NVIDIA

На самом деле, гарнитуры VR сегодня все еще такого неудобного размера, одна из главных причин в том, что технические барьеры еще не преодолены. Принцип отображения современных основных устройств отображения, устанавливаемых на голову VR, заключается в том, что экраны левого и правого глаза отображают изображения левого и правого глаза соответственно.

Чтобы пользователи могли видеть изображение на экране перед собой с помощью оптики, необходима линза для регулировки фокуса. Кроме того, в одном устройстве сложно интегрировать экраны, датчики, камеры, процессоры, графические процессоры и многие другие компоненты.

▲ Изображение предоставлено: NVIDIA

В этом случае голографические очки, разработанные исследовательской группой NVIDIA и Стэнфорда, отличаются от других устройств отображения виртуальной реальности, а это означает, что используемая технология, естественно, отличается.

Ультратонкие голографические очки VR, состоящие из волноводов, имитирующих зрачок, пространственных модуляторов света и геометрических фазовых линз, используют новый алгоритм, который вычисляет правильную фазу на основе различных размеров зрачка пользователя, что позволяет использовать компоненты толщиной 2,5 мм. -цветное трехмерное голографическое изображение через оптический стек.

▲ Изображение предоставлено: NVIDIA

Стоит отметить, что Reality Labs, отдел исследований и разработок VR компании Meta, также ранее демонстрировал разрабатываемый VR-дисплей в форме очков толщиной 9 мм, в котором для создания голографических изображений используются складные оптические системы и поляризаторы.

▲ Изображение из: Мета

По сравнению с ними у голографических очков, разработанных NVIDIA и Stanford, кажется, больше преимуществ, но немного жаль, что оба продукта находятся в стадии разработки, и есть еще много ограничений, которые необходимо улучшить.

Например, голографические очки в настоящее время демонстрируются только в виде крупномасштабных настольных моделей и носимых прототипов, плата драйвера в очки не входит, и до ожидаемой тонкости еще далеко. Диагональное поле зрения составляет всего 22,8°, а статическое поле зрения 2,3 мм и динамическое поле зрения 8 мм означают, что поле зрения также весьма ограничено и непрактично.

▲ Изображение предоставлено: NVIDIA

Хотя голографические очки виртуальной реальности, разработанные NVIDIA и Стэнфордом, технически оставили время на устранение недостатков. Но это также дает надежду: может быть, в будущем нам не нужно будет рисковать своим шейным отделом позвоночника, чтобы играть в виртуальной реальности.

#Добро пожаловать на официальный аккаунт Айфанер в WeChat: Айфанер (WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.

Love Faner | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo