Nvidia привносит ИИ в стиле ChatGPT в видеоигры, и я уже беспокоюсь

Генеральный директор Nvidia выступает с программным докладом на Computex.

Nvidia внедряет генеративный ИИ в видеоигры. Анонсированная во время выступления на Computex 2023, Nvidia ACE — это новая платформа, которая позволяет разработчикам использовать генеративный искусственный интеллект для диалога с персонажами в играх.

Вспомните ChatGPT , но вместо чат-бота общего назначения вы получаете чат-бота с определенной предысторией и знаниями. Nvidia подчеркивает, что гибкость является одним из наиболее важных аспектов ACE, поскольку она позволяет персонажам иметь конкретизированную предысторию, которая информирует их ответы и не дает им уйти слишком далеко от темы. Недавно анонсированные компанией NeMo Guardrails играют в этом определенную роль, отвлекая разговор от тем, которые разработчик не рассматривает.

ACE создан не только для генерации текста, подобно тому, что мы видели в The Portopia Serial Murder Case от Square Enix . Это полноценная система искусственного интеллекта. Nvidia говорит, что ACE не только генерирует ответы для персонажей, но также использует ИИ для анимации моделей персонажей в соответствии с их ответами.

Нетрудно представить, насколько это может быть круто — недавняя Shadows of Doubt взволновала меня возможностями эмерджентного игрового процесса с помощью ИИ. Но также есть много вещей, которые могут пойти не так.

Во-первых, Nvidia говорит, что система разработана таким образом, чтобы персонажи могли разговаривать между собой; вам не обязательно быть тем, кто инициирует ИИ. Это здорово, но Nvidia не проверяла это. Я был бы шокирован, если бы мы не увидели, как два персонажа, управляемых искусственным интеллектом, падают в какую-то расшатанную кроличью нору, как в первые дни Bing Chat .

Также есть вероятность, что эти ИИ-персонажи просто не интересны. Конечно, с генеративными инструментами искусственного интеллекта может быть очень весело возиться, но диалоги и взаимодействие персонажей в играх определяются разработчиками, а разговоры курируются по определенной причине. Если вдруг в игре плохой диалог, кто виноват? Сценаристы или ИИ? Может быть, у каждого персонажа есть богатая, подробная предыстория, но ИИ может не раскрыть ее, что приведет к скучным, беспрецедентным взаимодействиям.

Игрок разговаривает с NPC в деле о серийном убийстве в Портопии.

Это, безусловно, имело место в случае с The Portopia Serial Murder Case от Square Enix, которая обещала уникальный диалог при каждом взаимодействии. Вместо этого он в значительной степени подталкивал игроков к определенному пути без какого-либо чутья, которое исходит от письменных диалогов. Мы также обязательно увидим несколько ужасных лицевых анимаций, о чем в демоверсии Square Enix не нужно было беспокоиться.

Однако, похоже, это будущее для видеоигр. У Ubisoft есть инструмент генеративного ИИ, который он использует для некоторых диалогов, и лидеры игровых движков, таких как Unity, видят, что разработчики уже начинают использовать преимущества фреймворков ИИ . Я уверен, что в конце концов мы увидим интересное использование генеративного ИИ в играх, но, вероятно, сначала предстоит пройти долгий путь странных, тревожных и веселых икот.

Nvidia делает первый шаг на этом пути с ACE. В настоящее время он находится в разработке, и Nvidia постаралась не давать никаких обещаний о том, когда мы увидим ACE в действии. Компания показала на Computex демонстрацию, созданную на Unreal Engine, предполагая, что в ближайшем будущем мы увидим плагин для этого движка. Что касается демонстрации, голос, сгенерированный ИИ, звучал немного роботизированно, но здесь может быть будущее.

Мы не знаем, когда появится ACE или как именно он работает, но Nvidia говорит, что большая часть системы работает в облаке. Надеюсь, это означает, что вам не нужна какая-то конкретная видеокарта для использования ACE, поскольку большая часть обработки ИИ не выполняется на вашем компьютере.

Даже с некоторыми опасениями, мяч в конечном итоге находится на стороне разработчиков игр. Технология Nvidia просто позволяет использовать более сложный ИИ для игровых персонажей, поэтому разработчики должны узнать, как лучше всего использовать новую технологию Nvidia, если вообще используют.