Nvidia DLSS стала обязательной частью игровой технологии на ПК в 2021 году
Когда я оглядывался на игровые технологии на ПК в 2021 году, меня продолжала привлекать одна особенность – суперсэмплинг Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) . DLSS не вышла в 2021 году. Nvidia выпустила технологию апскейлинга с помощью AI в 2019 году, но это первый год, когда она почувствовала себя обязательной функцией, которую Nvidia обещала несколько лет назад.
В 2021 году мы увидели больше игр DLSS, чем в прошлом году, а также поддержку со стороны Nvidia, которая, кажется, постоянно обновляет DLSS для улучшения качества изображения и производительности. DLSS, возможно, был выпущен два года назад, но именно в 2021 году он стал самой впечатляющей технологией для компьютерных игр . Вот почему.
Рост поддержки в 2021 году
Nvidia выпустила DLSS в конце 2018 года с поддержкой одной игры – Final Fantasy XV. Некоторые крупные игры, в том числе Metro Exodus и Control , получили поддержку в 2019 году. С декабря 2018 по декабрь 2020 года Nvidia добавила поддержку 29 игр. Только в 2021 году DLSS выпустит более 50 дополнительных игр.
Nvidia добавила 10 игр DLSS в список в ноябре 2021 года, что больше, чем Nvidia добавила в первый год существования DLSS на рынке. Не будет преувеличением сказать, что DLSS стала обязательной функцией только в 2021 году. И поддержка не выглядит так, как будто она замедляется, с такими играми, как God of War и Dying Light 2, которые будут запущены с поддержкой DLSS в 2022 году.
Это связано с тем, что Nvidia внесла некоторые ключевые изменения в DLSS в 2021 году. В июле Nvidia открыла комплект разработки программного обеспечения (SDK) DLSS для любого разработчика. Раньше разработчикам нужно было подать заявку на получение набора. Nvidia также расширила плагины DLSS для Unity и Unreal Engine, добавив такие функции, как поддержка Linux.
Возможно, мы никогда не узнаем наверняка, но держу пари, что Nvidia также применила более агрессивную стратегию с DLSS в 2021 году. AMD выпустила FidelityFX Super Resolution (FSR) в июне, и компания не теряла времени, добавляя поддержку игр. На момент написания существует 47 игр с поддержкой FSR. Учитывая быстрое внедрение FSR, похоже, что Nvidia нужно было укрепить свой собственный список.
И у него есть подкрепление. DLSS теперь доступен в более чем 130 названиях. На момент запуска это была полезная функция видеокарт RTX, которая так и не оправдала обещаний, данных Nvidia. В 2021 году это повод купить видеокарту Nvidia, даже если для этого придется неохотно уступить огороженному стеной саду Nvidia .
Улучшения качества изображения
Первая версия DLSS провалилась. Разработчикам пришлось добавить поддержку через отношения с Nvidia, каждая игра требовала обучения собственной модели ИИ, и компромисс в качестве изображения того не стоил. FSR может иметь проблемы с качеством изображения , но он все равно выглядит лучше, чем DLSS 1.0.
Это изменилось с выходом DLSS 2.0, и с тех пор Nvidia улучшала эту функцию. В ноябре Nvidia выпустила DLSS 2.3, который улучшает объекты, которые могут мерцать из-за апскейлинга, а также удаляет большую часть ореола, присутствующего в предыдущих версиях. Это небольшие улучшения, но тем не менее улучшения.
Они важны и в зависимости от того, в какие игры вы играете. Хотя DLSS в целом хорошо смотрится в играх, есть некоторые игры, которые борются с технологией апскейлинга. Например, в F1 2021 были некоторые особенно плохие ореолы, которые были исправлены в последнем обновлении DLSS.
DLSS со временем будет улучшаться. Поскольку модель ИИ обучается в большем количестве игр, Nvidia сможет и дальше решать такие проблемы, как ореолы, мерцание и другие визуальные артефакты, присутствующие с любым апскейлером. Возможно, оно никогда не будет соответствовать собственному разрешению, но под давлением AMD FSR и предстоящего Intel XeSS Nvidia четко знает, что DLSS необходимо продолжать расти. А в 2021 году эта функция значительно улучшилась.
Сделать трассировку лучей реальностью
Это также был год трассировки лучей . Nvidia может заставить вас поверить, что это был 2018 год, когда она впервые представила видеокарты RTX, но первая партия игр RTX состояла в основном из технических демонстраций ( Quake 2 RTX, Minecraft RTX) и тесных партнерских отношений с издателями ( Battlefield V, Control ). Шлюзы для трассировки лучей открылись в 2021 году.
Этому в основном способствовали Xbox Series X и PlayStation 5, обе из которых сделали трассировку лучей популярной в конце 2020 года. Однако в 2021 году мы увидели долгожданное добавление трассировки лучей в Doom Eternal, а также такие игры, как Far Cry 6, Resident Evil Village, Battlefield 2042 и Crysis Remastered Trilogy.
Трассировка лучей, возможно, не получила быстрого внедрения DLSS в 2021 году, но она превратилась из нишевой функции в популярных играх в обязательную в высокобюджетных видеоиграх AAA. Википедия даже удалила список заголовков, поддерживающих трассировку лучей, сославшись на то, что уникальной функции уже недостаточно, чтобы гарантировать наличие собственной страницы.
А для трассировки лучей нужен DLSS. Консоли обладают преимуществом закрытой экосистемы, что делает трассировку лучей в таких играх, как Spider-Man: Miles Morales и Ratchet & Clank: Rift Apart, возможной благодаря технологии реконструкции изображений, созданной специально для консоли. DLSS помогает заполнить этот пробел на ПК, предлагая общее решение, которое по-прежнему выглядит и работает так же хорошо, как и его консольные аналоги (а иногда и лучше).
Трассировка лучей по-прежнему слишком требовательна для современных видеокарт. Даже неприлично мощныйRTX 3080 Ti выглядит слабым, когда лучи начинают прыгать. Трассировка лучей, возможно, была возможна в 2018 году, но она стала практичной только в 2021 году с достижениями в DLSS и растущим списком поддерживаемых игр.
Предупреждение о DLSS
У DLSS есть серьезный недостаток: он работает только на видеокартах RTX. Невозможно говорить о DLSS, не говоря о нехватке графического процессора и о том, насколько сложно использовать эту функцию, когда трудно найти видеокарту. Nvidia производит большинство лучших видеокарт на рынке, но это не имеет значения в то время, когда вы не можете их купить.
В 2021 году DLSS помог энтузиастам, которые обычно переходят на графические карты следующего поколения. Я искал видеокарту RTX 30-й серии в течение 2020 и 2021 годов повсюду, но только несколько месяцев назад купил ее наместном складе Best Buy . До этого DLSS помогал моему стареющему RTX 2060 вместе с Cyberpunk 2077, Deathloop и даже Lego Builder's Journey (что намного сложнее, чем вы, вероятно, думаете).
DLSS не помог ни моей GTX 1070, ни GTX 1080 моего друга, ни RX 580 моего партнера. В 2021 году эти карты могли бы использовать помощь гораздо больше, чем RTX 2060. Невозможно отделить впечатляющую технологию, которая является DLSS, от оборудования, которое позволяет это. Это дорогое оборудование и его крайне мало.
В 2021 году DLSS достигла значительно улучшенного списка игр, качества изображения, которое продолжает расти, и конкурентоспособной экосистемы функций апскейлинга. У нас может не быть FSR, если DLSS не будет на первом месте, и мы, конечно же, не будем ожидать появления Intel XeSS в 2022 году.
Подобно Nvidia или нет, нельзя отрицать, что DLSS оказал глубокое влияние на то, как мы играем в игры в 2021 году. И, надеюсь, по мере развития конкурирующих технологий и появления новых видеокарт, апскейлинг с помощью ИИ станет основой игр на долгие годы. .