Nvidia DLSS 3 прогнозирует количество кадров, чтобы обеспечить игровую производительность следующего уровня
Nvidia только что анонсировала DLSS 3 на своем мероприятии GeForce Beyond , новое поколение своей технологии суперсэмплинга с глубоким обучением , которая будет доступна на видеокартах Nvidia RTX 40-й серии следующего поколения.
DLSS 3 — это новый ИИ, который предсказывает целые кадры, а не только пиксели. На этот раз он даже ускорит игры, зависящие от процессора, и Nvidia продемонстрировала эту возможность в Microsoft Flight Simulator .
Nvidia представила DLSS 3 в рамках своего основного выступления на GTC 2022 , объявив о технологии как о привилегиях, предоставляемых новыми видеокартами RTX 40-й серии. Технология состоит из четырех компонентов, включая новый ускоритель оптического потока и векторы движения игрового движка. DLSS 3 обрабатывает предыдущий кадр и новый кадр, а затем прогнозирует изменение сцены. В результате DLSS 3 самостоятельно генерирует новые кадры, повышая игровую производительность и визуальные эффекты.
Nvidia обещает, что DLSS 3 будет работать в четыре раза быстрее благодаря способности многократно увеличивать частоту кадров благодаря новому ускорителю оптического потока. Новая технология фактически объединяет три разные технологии в одну, в том числе DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation и Nvidia Reflex, что повышает скорость отклика и значительно снижает задержку. Это делается путем синхронизации GPU и CPU, и, как утверждает Nvidia, это может сократить задержку до 2 раз.
Генеральный директор компании Дженсен Хуанг рассказал о возможностях DLSS 3 и описал весь процесс, в том числе то, как технология способна собирать информацию на уровне пикселей, а также использовать векторы движения игрового движка для отслеживания движения и геометрии в каждой сцене. . В примере Nvidia, показанном в ее сообщении в блоге , DLSS 3 смогла реконструировать семь-восьмых от общего числа отображаемых пикселей, что привело к огромному скачку производительности.
DLSS 3 может повысить производительность игр, которые традиционно больше полагаются на ЦП, чем на ГП, таких как Microsoft Flight Simulator, потому что он позволяет графическому процессору серии RTX 40 отображать игру с гораздо более высокой частотой кадров. Nvidia доказала это, показав небольшие ролики из игры; с выключенным DLSS количество кадров в секунду (fps) колебалось около отметки 65, но с включенным DLSS 3 игра смогла достичь 135 кадров в секунду. Эта технология также была замечена в Cyberpunk 2077 , достигающей новых высот.
Когда все сказано и сделано, DLSS 3 «повысит производительность игры до четырех раз по сравнению с грубым рендерингом», — сказал Дженсен Хуанг. Nvidia выпустит DLSS 3 в октябре, и к тому времени его будут поддерживать более 35 игр и приложений. Также выходит забавная новинка: Portal RTX , переосмысленная версия культовой игры, теперь с DLSS 3 и трассировкой лучей.
Помимо DLSS 3, Nvidia также анонсировала новую технологию Shader Execution Reordering (SER), которая будет динамически реорганизовывать рабочие нагрузки шейдеров, чтобы сделать их более эффективными. Говорят, что эта технология повышает производительность шейдеров до 2 раз и, как следствие, обеспечивает повышение частоты кадров в игре на 25%.
Nvidia выпускает три графических процессора RTX 40-й серии: RTX 4090, доступную 12 октября, и две версии RTX 4080, которые появятся в ноябре.