Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition не вмешивается в то, что уже работает

У каждого есть свой игровой белый кит. Для меня и многих поклонников ролевых игр это серия Xeno от Тэцуя Такахаши и Monolith Soft. Благодаря десятилетиям реального мира и внутриигровых знаний в многочисленных играх, известных своей устрашающей средой выполнения и сложными взаимосвязанными философскими историями, она достигла почти мифического уровня. Так что вполне уместно, что мое время с Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition начинается с отсылки к Моби Дику в виде космического корабля под названием USS White Whale.

Ремастер оригинальной игры для Wii U 2015 года, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, выйдет для Nintendo Switch 20 марта. Будучи отдельной историей, она служит одной из лучших точек входа в устрашающую серию. Для меня это может быть просто тот, на который я наконец-то напишу кредиты. В первые часы игры, в которую я до сих пор играл, тщательно выбранные улучшения оригинала дополняют и без того исключительный открытый мир, в котором мне так хочется потеряться.

Странный новый мир

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition начинается с аварийной посадки военного корабля США «Белый кит» на планету Мира. Это выбрасывает остатки человечества, спасающиеся от межгалактической войны, в центре которой оказалась Земля, в чужом мире с небольшими ресурсами. Помимо стильного вступительного ролика и некоторых пояснительных диалогов в первый час игры, Xenoblade Chronicles X считает целесообразным позволить вам потеряться в мире без особых предисловий. Это ему на пользу, поскольку ощущение себя чужаком в чужой стране – во многом суть этой истории.

Игрок — один из счастливчиков, выживших в авиакатастрофе, и житель недавно основанного города Нью-Лос-Анджелес. Уничтожение остальной части Белого Кита привело город к гонке за выживание, зависящей от поиска ресурсов в Мире. После того, как я выбрал свой внешний вид, что является уникальной особенностью Xenoblade Chronicles X по сравнению с остальной частью серии, меня отправили внести свой вклад.

Это значит исследовать обширный инопланетный ландшафт и попасть в массу неприятностей. Mira — это огромный открытый мир, и Monolith Soft показывает, насколько хорошо она позволяет игроку почувствовать масштаб вещей. Горы кажутся огромными, большие равнины тянутся на многие мили, и я чувствую себя муравьем в великой схеме всего этого. Это подтверждается только обширной флорой и фауной Миры. Как только я выхожу за пределы безопасного Нью-Лос-Анджелеса и оказываюсь в неопрятных дебрях планеты, меня встречает множество существ, которые хотят убить меня с первого взгляда.

Однако, в отличие от других игр с открытым миром , Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition прекрасно справляется с задачей заставить жителей Миры чувствовать себя живыми дышащими существами, а не просто пищей, которую я могу победить. Большая часть ранних повествований сосредоточена вокруг попыток понять чужую планету, на которой мы оказались, и некоторые из них включают наблюдение за дикой природой. Пока я брожу, мне рассказывают экологическую историю о том, как все эти существа используют землю. Я и все остальное человечество вторгаемся сюда, и это добавляет реальное ощущение дисбаланса в хрупкую экосистему.

Небольшие, но умные дополнения

Конечно, я не могу придерживаться пацифистского подхода к существам Миры так сильно, как мне хотелось бы, особенно когда Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition делает избиение врагов до полусмерти таким восхитительным. Как и другие игры серии Xenoblade, X использует боевую систему в стиле MMO . Это означает, что вместо того, чтобы нажимать кнопки, чтобы напрямую нанести каждый удар по врагу, моя группа автоматически атакует, пока я нажимаю специальные способности, называемые «Искусства», в зависимости от ситуации. Это придает каждой битве более стратегический вид, поскольку речь идет не о бездумных рубящих ударах, а о том, чтобы прислушиваться к членам группы и запускать последующие атаки или ошеломлять врагов правильным искусством. Скорее всего, это будет вашей второй натурой, если это не ваша первая игра Xenoblade , но новичкам, скорее всего, придется пройти этап обучения, прежде чем она станет естественной.

Группа солдат в бою с монстрами. Пользовательский интерфейс показывает полоски здоровья и особые способности.

Бои в Definitive Edition не совсем такие же, как в оригинальной версии Wii U. Самым заметным дополнением в ремастере является быстрое восстановление. В то время как у каждого искусства после активации есть таймер, который не позволяет игрокам спамить его, быстрое восстановление дает новую опцию. Нажатие Y на контроллере немедленно сбросит таймер восстановления искусства, что позволит вам активировать его снова. Хотя я не играл в оригинальную Xenoblade Chronicles X , скорость и универсальность в бою, которые дает Quick Cooldown, кажутся разумным дополнением, позволяющим более активно участвовать в сражениях, которые иногда могут быть длительными. Однако само быстрое восстановление можно активировать только определенное количество раз во время боя, поэтому оно не выручало меня из каждой сложной ситуации. Это хорошо, поскольку это означает, что каждая битва по-прежнему носит неотложный характер.

Как и другие недавние двойные игры, такие как Paper Mario: The Thousand-Year Door и Super Mario RPG , Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition содержит лишь несколько тщательно отобранных улучшений по сравнению с оригиналом. Быстрое восстановление — одно из них, но ни в коем случае не единственное. Follow Ball, который может направлять игроков к целям миссии, теперь также указывает любые предметы, необходимые для выполнения определенных миссий. Именно такие небольшие изменения, призванные прояснить любую критику в адрес оригинальной версии, оказывают наибольшее влияние на то, чтобы сделать Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition более дружелюбной игрой для новичков.

Подсесть

До сих пор мое время работы с Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition было относительно обыденным, чего я не совсем ожидал от игры Xeno. У меня не было доступа к игровой версии пилотируемых роботов под названием Скеллы, которые так распространены в трейлерах и других маркетинговых материалах, и я не углублён в слишком философские истории. Вместо этого мое время лучше всего можно описать как просто пребывание в мире.

Фигура с белыми волосами и фигура с зелеными волосами смотрят на большое инопланетное дерево.

Мира — прекрасно реализованная чужая планета, которую я не могу перестать исследовать хотя бы потому, что хочу увидеть все ее великолепие. Конечно, по пути я участвую в отличных боевых столкновениях и время от времени хватаю странные побочные квесты, но меня мотивирует сам мир. Очень часто я обнаруживаю, что открытые миры больше похожи на тематические парки с незакрепленными направляющими, чтобы побудить игрока получить «лучшие» впечатления, но Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition довольствуется тем, что позволяет мне бесцельно бродить часами, даже если по пути не происходит ничего интересного. На самом деле это заставляет меня больше интересоваться историей выживания в Нью-Лос-Анджелесе, поскольку я по-настоящему чувствую опасность, скрывающуюся в Мире, и то, как она угрожает персонажам, о которых я постепенно начинаю заботиться. Я начинаю думать, что не буду возражать против тех десятков часов, которые еще впереди, прежде чем я начну писать титры.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition выйдет 20 марта на Nintendo Switch.