Overwatch 2 уже ощущается как возвращение к славе
Раньше я был большим наркоманом Overwatch . Прежде чем бросить игру из-за того, что играть в соревновательных матчах стало просто скучно, я зацепился за нее. Мне нравилось играть с друзьями, следить за постоянно меняющейся метой игры и выигрывать матчи благодаря идеальной командной работе. Пока что многопользовательская бета-версия Overwatch 2 усиливает все эти положительные стороны, в то время как отрицательные в основном остаются вне поля зрения.
Если вы видели, как люди говорят обета-версии Overwatch 2 в Твиттере (или часами наблюдали, как стримеры усердно работают над ней), идея о том, что она не похожа на настоящий сиквел, вероятно, не нова для вас. Что бы это ни стоило, это тоже часть моего вывода. Вместо этого Overwatch 2 кажется игрой, которой Overwatch всегда должен был быть. Это его самое окончательное обновление, хотя это все: обновление.
Вернуться к основам
Первое, что я сделал, как только смог попасть в бета-версию Overwatch 2 , — это проверил все свои старые сети. Фарра в основном такая же (хотя кажется, что ее голос звучит на октаву выше, что звучит совершенно нехарактерно), как и Солдат 76, за исключением того, что у его пистолета теперь есть отдача.
Самые большие изменения в персонажах игры по всем направлениям коснулись танков, за которых я играл все время. Райнхардт, например, теперь может хранить до двух применений огненного удара и может перемещаться из стороны в сторону гораздо больше, пока он атакует. Эти небольшие изменения инструментов понравились мне, тому, кто играл его в качестве моего главного героя. Вместо того, чтобы ограничиваться ближним столкновением, один из самых знаковых персонажей игры теперь может наносить урон издалека.
Однако, возможно, больше всего изменились два персонажа — Ориса и Кулак Смерти. Первая полностью обновила свой комплект, отказавшись от щита в пользу копья, которое можно вращать, чтобы удалять снаряды, или бросать, чтобы оглушать и наносить урон врагам. Вместо этого Кулак Смерти совершил полноценный переход от DPS к танку, получив значительный прирост здоровья и отказавшись от апперкота в пользу блока, используя свой массивный кулак рока.
Эти изменения, наряду с корректировками, внесенными в некоторых других персонажей игры, совершенно не кажутся мне резкими. Это может быть просто побочным эффектом от того, что в последнее время вы мало играли в игру, но каждый из них по-прежнему выполняет одну и ту же роль. Ориса по-прежнему является танком, способным поглощать урон, а Кулак Смерти отлично подходит для того, чтобы нырять и разрушать линию фронта команды. Несмотря на любые внесенные изменения, личность каждого персонажа почти такая же, как и в Overwatch .
Для меня, вернувшегося игрока, это означало, что вернуться в седло как Фарра или Рейнхардт было так же просто, как сыграть пару игр. Я был ржавый, но в конце концов ко мне вернулись мои старые чувства. Я слышал, как мои друзья кричали мне: «Отто, не бери денег, клянусь Богом», каждый раз, когда я думал об этом, пока играл Райнхардта. К тому времени, как я сыграл пятый или шестой матч, я уже провел первую игру с Райнхардтом; как будто я никогда не бросал серию.
Это одна из главных вещей, которую мне показала бета-версия Overwatch 2 : она по-прежнему имеет такие же прочные кости, как и обычный старый Overwatch . Сама игра всегда была отличным шутером. Всегда приятно играть за одного из его разнообразных персонажей и осваивать их наборы, и еще лучше чувствовать себя вместе с ними в игре против других игроков.
Изменение состава
Одна вещь, от которой я всегда уставал, когда много играл в Overwatch , — это состав команды. Игроки всегда кричали друг на друга, чтобы они переключились с персонажа, которым они играли, на танка или целителя. Это ушло в прошлое благодаря очереди ролей, но все так и не было сбалансировано. В последний раз, когда я играл в Overwatch , в мете доминировали танки со щитами, из-за чего каждый матч казался утомительным.
Крупнейшее изменение Overwatch 2 решает эту проблему. Изменение формата матчей с 6 на 6 на 5 на 5 с одним танком, двумя ДПС и двумя персонажами поддержки кажется идеальным. У каждого персонажа есть своя роль, и каждый класс естественным образом тяготеет к тому, где он должен быть. Танки могут наносить значительный урон, поэтому они возглавляют атаку. Персонажи DPS быстры, проворны и могут красться за линию фронта, чтобы уничтожить целителей. Вот как я провел много игр за Фарру, что привело к большому количеству расстроенных игроков Дзенъятты и Аны, которые оставались в тылу, как и положено хорошим персонажам поддержки.
Новый формат матчей 5 на 5 делает типичную игру более упорядоченной. Нет борьбы с бесконечной стеной щитов, только две команды, которые должны чувствовать друг друга, тыкая и подталкивая защиту друг друга, ожидая входа.
Толчок, новый игровой режим, появившийся в Overwatch 2 , демонстрирует сильные стороны этого лучшего. В нем игрокам предлагается сопровождать большого робота, который толкает баррикаду по карте, и каждая команда борется за контроль над ботом. Обе команды играют в нападении и защите в этом игровом режиме, что дает игрокам возможность прочувствовать и то, и другое. Когда в обороне одной из команд возникает брешь, атакующие роятся, превращая оспариваемый участок карты в зону тотальной войны. Все это происходит намного быстрее, чем раньше, с упором на умную командную игру.
Хотя кажется, что некоторые персонажи были переработаны для боев один на один, это только способствует общему командному подходу игры. Конечно, комплект Сомбры был изменен, чтобы усилить ее в боях с одинокими врагами, но как только она получит этот выбор, остальная часть команды сможет погрузиться в нее. Теперь это роль персонажей DPS; они дуэлянты, и как только они убивают одного отстающего члена вражеской команды, они открывают окно возможностей.
Новый класс
Если вам интересно, почему я не упомянул большую часть совершенно нового контента, показанного в бета-версии Overwatch 2 , а именно нового персонажа DPS Sojourn и четырех новых карт игры, то это потому, что все они соответствуют одному и тому же уровню качества. который Overwatch изначально установил. Sojourn — замечательный новый DPS, как и Soldier 76, с большим количеством вариантов движения благодаря ее скольжению. Circut Royal, Midtown, New Queen Street и Colosseo — фантастические дополнения к ротации игровых карт, предлагающие уникальные особенности, для изучения которых требуется несколько полных матчей. Ни один из них радикально не выделяется, но это хорошо. Если какая-то карта или персонаж и выделялись, то только потому, что они в чем-то разочаровывали.
Написав последний абзац, я остановился, чтобы сыграть еще один раунд в Overwatch 2 . Я играл с Райнхардтом, наша команда выиграла, и в итоге я снова начал играть. Это был тяжелый матч, особенно потому, что кто-то из другой команды переключился на Мэй, которая может легко заблокировать наступающий танк от остальной части своей команды ледяной стеной. Но мы адаптировались, и благодаря четкому общению, отчасти благодаря новой системе пинга в игре , мы победили.
В таких анекдотах нет ничего нового — они являются ключом к тому, что делает Overwatch такой увлекательной игрой. Дело не в том, чего могут достичь отдельные игроки, а в том, что они могут сделать для пользы своей команды. Конечно, моя игра заключалась в том, что я совершил несколько убийств после ультимейта, но больше всего это дало моей команде возможность перейти к делу.
Overwatch 2 — это та же самая игра, в которую люди играют сейчас. Но в нем есть некоторые существенные изменения, все из которых затрагивают основной игровой процесс и улучшают лучшие части. Действие быстрое, и вы можете почувствовать приливы и отливы в любом бою. Командная работа стала еще более актуальной теперь, когда есть только один танк, обеспечивающий костяк команды. Мы не знаем, когда выйдет Overwatch 2 , но я уже вижу, как снова впадаю в нее, как это было с Overwatch много лет назад.