Pacific Drive отправляет вас за руль сверхъестественного универсала.
Транспортные средства часто являются не чем иным, как инструментом, позволяющим доставить игроков из точки А в точку Б в играх, поэтому любая игра, которая делает их автомобили более важными для игрового опыта, по своей сути интригует. Есть такие игры, как Days Gone , в которых главным героем является мотоцикл, а также игры Death Stranding и Mudrunner , в которых путешествие по пересеченной местности на транспортных средствах становится важной частью опыта. Pacific Drive взяла элементы всех этих игр, чтобы создать что-то уникальное: захватывающий симулятор-рогалик, в котором уход за автомобилем жизненно важен для успеха.
В преддверии появления Pacific Drive на выставке Future Game Show на Gamescom 2023 компания Digital Trends посетила презентацию, организованную издателем Kepler Interactive. Мы увидели Pacific Drive в действии и поговорили с разработчиками, чтобы узнать больше о его влиянии на гоночные игры и о жизненно важной роли, которую играют игроки в универсалах, в создании незабываемых, новых впечатлений. Pacific Drive , несомненно, является одной из самых эклектичных инди-игр на горизонте, и это должно привлечь к вам внимание, если вы любите иммерсивные симуляторы, рогалики и даже гоночные игры.
Не очень радостная поездка
В Pacific Drive основная цель игрока — проехать на универсале (на основе одной из машин разработчиков) через причудливую «Олимпийскую зону отчуждения» на тихоокеанском северо-западе США. Это происходит в стиле рогалика, основанного на беге: игроки комплектуют свою машину в гараже, отправляются в путь и стремятся проехать как можно дальше, сталкиваясь со сверхъестественными аномалиями, которые могут остановить ваш бег, если вы не будете осторожны. .
Чтобы запустить демо-версию, директор игры Сет Розен отремонтировал детали автомобиля в гараже, прежде чем наметить путь. Как и в случае с Slay the Spire, трассы Pacific Drive состоят из встреч на взаимосвязанных и разветвляющихся путях, хотя отдельные уровни, составляющие эти маршруты, представляют собой довольно большие места, по которым игроки могут ездить и исследовать. Розен направлялся к гигантской стене в игре. мир для этого конкретного прохождения, и игра выглядела и игралась нормально, когда Розен уехал из гаража и перешел на новый уровень, где вдалеке была видна большая стена.
До этого момента вся механика вождения выглядела как симуляция: машина по-разному ехала по дороге и по бездорожью, а шины также влияли на ее управляемость. Какое-то время вождение не казалось неуместным в чем-то вроде Gran Turismo 7 , но ситуация быстро изменилась, когда Розен столкнулся с искровой башней. Эта башня отключила гравитацию в определенной области, отбросив машину вверх и сбив с курса. Из-за подобных элементов Ironwood Studios заявляет, что трудно разместить Pacific Drive в спектре аркад и симуляторов, к которому относится большинство игр, ориентированных на вождение.
«Мы большие поклонники того, насколько доступен Pacific Drive, и хотим, чтобы игроки почувствовали фантазию вождения старого универсала», — рассказывает Digital Trends креативный директор Александр Дракотт. «Но нам также нравится повествование, которое исходит из таких вещей, как грязь и дождь, которые немного влияют на управляемость автомобиля. Поэтому мы определенно выбрали те части различных элементов управления, которые были для нас важны».
Вот почему, когда игроки передвигаются, они сталкиваются с различными препятствиями, как реалистичными, так и нереалистичными, и должны найти способ их решить. Чтобы решить ситуацию с искровой башней, Розену пришлось выйти из машины, найти ядро, питающее искровую башню, и разрушить его с помощью ударного молотка, одного из многих инструментов, имеющихся в его распоряжении. Независимо от того, находитесь ли вы в машине или вне ее, похоже, что игрокам придется адаптироваться к множеству непредвиденных ситуаций.
Увлекательный иммерсивный симулятор
Ironwood Studios твердо уверена, что Pacific Drive — это иммерсивный симулятор, стиль игры, который очень реагирует на действия игрока и обычно содержит множество захватывающих неожиданных моментов. У игроков есть множество инструментов, улучшений автомобилей и возможностей настройки, которые помогут им собирать ресурсы и преодолевать различные препятствия в прямом и переносном смысле. Самым впечатляющим аспектом этой автоматической демонстрации было то, насколько интерактивным был мир. Игра ведется полностью от первого лица, и вам иногда придется осматриваться в своем универсале, чтобы взаимодействовать с определенными объектами или проверять общее состояние автомобиля. Даже в гараже в игровом мире существуют транспортные средства, которые игроки ремонтируют, и карта, используемая для обозначения пути, по которому игроки хотят идти.
Затем, когда игроки начинают бежать, каждый кусочек местности и препятствий становится эффектом, на который игрокам придется каким-то образом реагировать. Этот элемент, похожий на симуляцию, добавляет ощущения погружения в симулятор. Хотя у меня не было возможности поиграть в игру самому, я подозреваю, что эти новые моменты могут углубить мою эмоциональную связь с машиной и приключением, добавив большей интенсивности в сложные моменты.
Есть как амфотерные, так и напряженные моменты. Достигнув стены, игрок обнаружил канализационное отверстие, через которое можно было войти. Оказавшись внутри, они обнаружили практически заброшенное помещение, заполненное жуткими манекенами. Пройдя через этот жуткий лабиринт и выйдя по другую сторону стены, Розен перешёл на следующий уровень — болотный биом. Здесь они подошли к большой башне-стабилизатору, которая одновременно служит точками, позволяющими игрокам вернуться в гараж на середине дистанции.
Однако после его активации высвободившаяся энергия вызвала бурю. Розен назвал этот шторм «Кольцом Судьбы», поскольку это была разрушительная сила, медленно приближающаяся к выходу на этот уровень. По пути появились странные металлические существа и вытащили машину на бездорожье. Затем это превратилось в гонку за то, чтобы добраться до точки выхода на этой карте, преодолевая любые препятствия окружающей среды, встречающиеся на пути. Розену удалось сбежать, но только после того, как он пережил такой напряженный момент, который, казалось, был специально создан для его бега.
Это показалось Розену очень личным и новым опытом, который еще больше подкрепляется настройкой игры в жанре рогалик, которая выделяет раны друг от друга. Айронвуд объяснил, что здесь задействована некая процедурная генерация, а внутриигровое объяснение заключается в том, что нестабильность Олимпийской зоны отчуждения приводит к изменению ситуации. Таким образом, хотя каждому игроку придется активировать башню-стабилизатор в этом разделе, местность, с которой он сталкивается во время побега, и то, что происходит с ним и его универсалом в процессе, будет уникальным.
Это версия иммерсивного симулятора, которого я раньше не видел, и он на удивление хорошо сочетается с задействованными системами вождения и обслуживания автомобиля. На свете нет другой игры, которая могла бы сравниться с Pacific Drive , поэтому вам следует следить за этой игрой по мере ее приближения к запуску.
Pacific Drive выйдет на ПК и PS5 в начале 2024 года.