Обзор Armored Core 6: Fires of Rubicon: последняя версия FromSoftware нуждается в доработке
Прошло всего три часа, прежде чем Armored Core 6: Fires of Rubicon заставил меня устроить бурю.
Первая глава меховой игры завершается адской битвой с боссом против вертолета, способного запускать сотни ракет одновременно, прячась за щитом, — и все это перед тем, как каким-то образом из ниоткуда высвободить пару смертоносных пылающих мечей с невероятно большим радиусом действия. После того, как я часами бился головой о стену, я не добился успеха, пока не перестал думать как герой боевиков и не начал думать как инженер. После нескольких раундов проб и ошибок я в конечном итоге собрал мех, который смог бы выдержать нападение и выйти победителем. Все, что мне нужно было сделать, это выбросить слабые звенья в моей конструкции робота и заменить их чем-то более сильным.
Это опыт, который идеально отражает его создателя, разработчика FromSoftware . Самая сильная сторона студии Dark Souls заключается в ее способности придерживаться одной идеи, повторяя ее до тех пор, пока не будет найдена лучшая версия своего творения. Когда он бросает вызов самому себе и вкладывает в свою прочную основу что-то новое, мы получаем новаторские работы, такие как Elden Ring . С другой стороны, FromSoftware может стать жертвой собственного упрямства. Упрямый отказ заменить самые устаревшие части своих игр может привести к тому, что они вступят в бой с ржавой машиной.
Armored Core 6: Fires of Rubicon — мощный мех, летающий с неисправными двигателями. Динамичный экшн, наполненный захватывающими воздушными боями и стимулирующей настройкой механизмов, тормозится слишком знакомыми причудами FromSoftware, такими как неразборчивый пользовательский интерфейс и вызывающая головную боль камера от третьего лица. Этого недостаточно, чтобы полностью испортить захватывающую поездку, но это заставляет меня задуматься, как далеко зашла бы хорошая настройка.
В кабине
Если с самого начала было не ясно, Armored Core 6 сразу дает понять, что не пытается перестроить меховую серию по образу Dark Souls. Это экшн-игра, основанная на миссиях, в которой игроки отправляются на небольшие операции на довольно плоских картах с небольшим количеством деталей. Каждая миссия начинается с брифинга, который представляет собой несколько скучный научно-фантастический рассказ об опасном элементе под названием Коралл, который можно использовать в качестве оружия массового поражения. На самом деле писательство не является его сильной стороной за пределами финального акта, поскольку пустые знания и военные клише (например, сержант, лающий слово «личинка» в каждой сцене, в которой он участвует) создают легко забываемый прием повествования, легкий по содержанию.
Опыт становится гораздо более захватывающим, когда вы садитесь за руль огромного робота. Armored Core 6 сразу вызывает восторг, который сразу же приобретет новых поклонников. В моей первой миссии у меня отвисла челюсть, когда я понял, что могу двигаться вперед на огромной скорости, которую обычно можно встретить только в гоночных играх . Более того, полный всенаправленный контроль означает, что я могу летать в любом направлении. Через несколько мгновений я был куплен, когда промчался мимо врагов и выпустил по ним шквал ракет, не снимая ноги с газа.
FromSoftware делает этот процесс максимально плавным благодаря гибкой фиксированной боевой системе. Вместо того, чтобы целиться во врагов, чтобы поразить их, игрокам нужно только убедиться, что они находятся близко к большой круглой сетке при стрельбе. Это позволяет мехам производить тонны выстрелов одновременно, не слишком увлекаясь точностью. Это оптимизированная система, которая поддерживает поток взрывчатки, а не останавливает ее, хотя может быть трудно оценить, какие атаки на самом деле приведут к цели в более беспокойных сражениях.
И поверьте мне, эти встречи становятся очень беспокойными. Несмотря на управление тяжелым и неуклюжим роботом, сражения разворачиваются в молниеносном темпе. Меньшие роботы носятся по экрану, как мухи, а более крупные боссы имеют агрессивную манеру атаки, из-за которой боссы Elden Ring выглядят ленивыми. Это может быть ошеломляюще и значительно более требовательно, чем обычная игра, но это делает ее самые важные стандартные моменты еще более волнующими. Требуется такой уровень концентрации, который позволяет мне находиться прямо в кабине каждый раз, когда я беру в руки контроллер.
Все это создает эффектный боевик, хотя кадр вокруг него не такой захватывающий. Когда я не уничтожаю огромные машины, я выполняю повторяющиеся задачи, такие как сбор данных или легкое уничтожение небольших отрядов в визуально скучных пространствах. На маленькой карте каждой миссии не так уж много исследований, и очень мало крючков для продвижения вперед, которые заставляют меня двигаться вперед. Я не всегда ощущаю масштаб или мощь за пределами сражений с боссами, поскольку отсутствие деталей как в визуальном, так и в звуковом микшировании часто заставляет меня чувствовать себя фигуркой, скользящей по игровому набору. Несмотря на то, что это свежий взгляд на классическую серию, под всем этим современным блеском все еще остается заметный слой ржавчины старой школы.
Для мастеров
Хотя презентация Armored Core 6 может показаться устаревшей, она впечатляет детальной боевой системой. Каждый мех может быть оснащен основным оружием в каждой руке, включая инструменты ближнего боя и взрывчатку, а также двумя наплечными пушками. Когда я глубоко погружен в ход битвы, я могу поддерживать постоянный поток пуль, помня о времени восстановления каждого оружия. Ключом к победе здесь является агрессия (более захватывающая инверсия формулы Души), поскольку все сражения сводятся к использованию преимуществ, чтобы расплавить решетку противника. Это невероятно интенсивно, особенно когда вы сталкиваетесь с другими мехами в быстрых воздушных боях, которые перемещаются между землей и воздухом.
Этот темп также обязательно удержит сериал на территории «приобретенного вкуса», даже с более громкой записью. С таким большим количеством задач, Armored Core 6 может быть невероятно трудно контролировать. Во время некоторых сражений мне нужно летать в воздухе, нажимая A и поворачивая левый стик, одновременно стреляя из четырех разных видов оружия по моим бамперам и триггерам. Из-за того, что боссы постоянно носятся вокруг, а хлипкая фиксация, которая не следует за ними, мне также нужно постоянно поворачивать камеру с помощью правого джойстика. Это физически утомительно, что само по себе создает довольно большой барьер для входа в и без того нишевую игру.
Однако немного проще управлять превосходной системой настройки робота . Этот аспект является настоящей сутью игры больше, чем любые высокобюджетные сражения. Каждый раз, когда мне надирает задницу конкурирующая машина, я направляюсь в огромный магазин запчастей и начинаю собирать все, от оружия до ног робота. Каждый из них оказывает ощутимое влияние на множество характеристик, но мне нужно следить за тем, чтобы управлять своим весом и энергопотреблением соответствующим образом, чтобы обеспечить все это. Этот крючок сильнее, чем настоящие миссии, поскольку склеивать детали вместе, проверять их в бою и действительно чувствовать это улучшение — это научное удовольствие. Хотя в боях необходимы навыки, речь идет не столько о том, чтобы «добиться успеха», сколько о том, чтобы добиться успеха.
Конечно, Armored Core 6 не очень хорошо сообщает игрокам, какие у них на самом деле инструменты. В то время как части содержат массу статистических данных и цифр без особого контекста, другой ключевой информации в игре просто нет. Нет никаких объяснений типов урона или того, как определенная броня может противостоять различным типам атак. Когда я боролся с боссом-вертолетом, о котором упоминал ранее, мне удалось победить его только с помощью руководства рецензента, в котором подробно описаны нюансы типов урона, которые никогда не объясняются в игре. Все это досадно тупо, и я уверен, что это заставит игроков просто следовать руководствам по сборке. И это досадно, потому что сам процесс создания — это сама игра.
Даже несмотря на это разочарование, настройка здесь является неоспоримым преимуществом. От начала и до конца я всегда получал удовольствие от оснащения своего меха новым оружием и проверки его жизнеспособности на поле боя. Когда одна часть мне не нравилась, я заменял ее на другую, чтобы получить дополнительный прирост мощности, который я действительно мог почувствовать. Это то же самое удовлетворение, которое я испытываю при создании нового игрового ПК , за исключением того, что ПК выпускает десятки плазменных ракет.
ОтОшибки программного обеспечения
Я полагаю, что с недавним ростом популярности FromSoftware появится импульс пересмотреть историю, когда дело доходит до Armored Core. Еще до запуска фанаты могли подумать, что сериал всегда пользовался уважением, несмотря на то, что критики постоянно получали средние оценки . Хотя на сегодняшний день это самая совершенная версия серии, довольно легко понять, почему она всегда получала такие неоднозначные оценки. Требовательная структура в сочетании с устаревшим дизайном создает впечатление, созданное специально для энтузиастов, и это выдерживает здесь.
Но что раздражает, так это то, что FromSoftware, похоже, не очень заинтересована в привлечении заинтересованных пилотов. Это благодаря множеству знакомых особенностей качества жизни, которые больше выделяются в и без того наполненной трениями игре. Например, FromSoftware всегда испытывала трудности с созданием функциональных 3D-камер в своих играх-боевиках. Даже в таком безупречном объекте, как Elden Ring, есть камеры, которые теряются внутри врагов или скрывают их атаки. У Armored Core 6 та же проблема, но она усугубляется еще больше из-за скорости движения врагов, их всенаправленных движений и отсутствия захвата, из-за которого их трудно отслеживать.
Уже одно это превращает большинство крупных битв с боссами в кошмар – по совершенно неправильным причинам. В одном бою я столкнулся с роботом-пауком, который скользит по полу. Это управляемый бой до второй фазы, когда его ноги превращаются в пропеллеры, и он летит высоко надо мной. В этот момент я буквально больше не вижу этого, поскольку на меня обрушивается дождь ракет. Когда я пытаюсь взлететь навстречу ему, мне приходится возиться с камерой, пытаясь уклониться от атак и подняться к нему. В остальном разумная битва становится битвой с перспективой.
Если это не предупредило вас о его разработчике, то это сделает ужасный пользовательский интерфейс. Экранный HUD настолько крошечный, насколько это возможно, а статус оружия отображается в правом углу экрана простым микроскопическим шрифтом. Мне почти невозможно узнать, когда мое оружие перезаряжается, не взглянув в самый угол экрана. Но поскольку сражения развиваются так быстро, это по сути является самоубийством. В одном из самых сложных боев в игре, сражении с крошечным летающим роботом, за которым и так слишком сложно уследить, я просто обнаружил, что нажимаю на каждую кнопку атаки, чтобы остаться в живых во время атаки. Это совершенно неразборчиво, что еще больше отталкивает любого, кто не является мастером-пилотом.
Возможно, это говорит о том, что лучшая битва с боссом в игре является ее самым большим отличием. В одной из миссий мне нужно сразиться с огромной змеей-роботом, которая зарывается в плоскую ледяную местность и вылезает из нее. Когда он поднимает голову, я бросаю в его открытое лицо наэлектризованное копье, чтобы оглушить его. Это позволит дальнему ракетному оператору нанести по нему авиаудар, оглушив его на время, достаточное для того, чтобы я мог обрушить на него шквал атак, пока он находится в спячке. Это не просто захватывающий бой, но и тот, который лучше соответствует этим причудам. Имея более медленную цель, которую я могу отслеживать и предвидеть, мне не нужно бороться с камерой, чтобы увидеть цель. Более конкретные действия означают, что мне также не нужно постоянно следить за временем восстановления; Я знаю, когда можно безопасно отвести взгляд от противника и начать управлять системами вооружения.
Не заблуждайтесь: болевые точки, которые у меня есть, также присутствуют в играх FromSoftware Souls. Это проблемы, которые держали меня на расстоянии от некоторых из самых любимых игр. Тем не менее, эти игры часто кажутся лучше построенными на причудах студии. Камеры могут затеряться в больших боссах, но эти существа не склонны кружиться вокруг меня под всеми углами, пока я сражаюсь с ними. Я могу сосредоточиться на том, что находится передо мной, и приложить все усилия для проведения атаки — и для этого мне не нужно возиться с тупыми меню серии. Не похоже, что Armored Core 6 был создан с таким же уровнем мысли, помещая невероятно беспокойный экшн-игру поверх разочаровывающих особенностей дизайна, которые не всегда выдерживают ее вес.
Возможно, именно этого и следует ожидать от первой игры Armored Core за 10 лет. Конечно, студия сделала дюжину таких, но у меня такое ощущение, что миссия заключалась в том, чтобы найти способ снова привести пыльную машину в рабочее состояние. Вложено достаточно современных элементов, чтобы создать функциональную меха-игру, которая понравится фанатам жанра, но я чувствую, что необходимо заменить некоторые детали, если серия собирается выжить в долгосрочной перспективе. Любой впечатляющий подвиг, которого я достиг в Armored Core 6, был достигнут только после серьезной настройки; Я полагаю, то же самое будет и в следующем путешествии сериала.
Armored Core 6: Fires of Rubicon был рассмотрен на Xbox Series X, подключенной к TCL 6-Series R635 .