Pinocchio Soulslike Lies of P — больше, чем абсурдная имитация Bloodborne
Lies of P — пожалуй, самая абсурдная подача игры, которую я когда-либо слышал. Представьте, если бы вы взяли Bloodborne во всей ее готической красе, но использовали ее структуру, похожую на Souls, чтобы пересказать историю Пиноккио в сеттинге стимпанк… о, и представьте, если бы Пиноккио выглядел как Тимоти Шаламе. Я обещаю, что не выдумываю и не страдаю галлюцинациями, вызванными Gamescom; это совершенно реальная игра, в которую я играл своими руками.
Легко списать Lies of P либо как шутку, либо, что еще хуже, как дешевую подделку. В конце концов, это сделано небольшой командой, у которой нет таких ресурсов, как у такой студии, как FromSoftware. Хотя я мог почувствовать эти ограничения во время практической демонстрации игры, Lies of P , безусловно, не та игра, к которой можно относиться легкомысленно. Он полностью вытер пол со мной.
Нет идет
С самого начала демоверсии стало ясно, что разработчик Neowiz не пытается скрыть свое вдохновение от Bloodborne . Я был загружен на какие-то унылые европейские улицы и сразу же активировал то, что якобы было контрольно-пропускным пунктом с костром (текстовая заставка, которая сопровождала его, выглядела идентично тому, что вы видели в игре FromSoftware). Сходства только складывались оттуда. Флакон для восстановления здоровья? Проверять. Карта, заполненная ярлыками, которые ускорят продвижение вперед после каждой моей смерти? Проверять. Руны, полученные от врагов, которые можно было бы использовать для улучшения моих характеристик, но которые я выронил бы и должен восстановить, если бы меня убили? Проверять.
Я бы не стал винить кого-то за то, что он думает, что это немного бесстыдно, но Lies of P действительно выделяется в некоторых ключевых моментах. С одной стороны, бои кажутся намного более быстрыми и точными по сравнению с медленным, преднамеренным темпом игр FromSoftware. Для своей демонстрации я выбрал класс, основанный на ловкости, который превратил Пиноккио в изящного фехтовальщика. Я мог быстро тыкать в обычных врагов, разрезая их всего за несколько ударов. Удерживая правый спусковой крючок, я мог зарядить быстрый шквал ударов, которые еще быстрее разорвали бы врага. Проведя так много времени, наблюдая, как персонажи медленно тащатся в играх Souls, эта скорость — глоток свежего воздуха.
Бой — это не просто уклонение, блокирование и выполнение легких или тяжелых атак. Нажав левый курок, Пиноккио может использовать различное оружие, привязанное к его механической руке (в эту игру так же весело играть, как и писать о ней). Моим любимым инструментом была рука с крюком, которая притягивала врагов ко мне, как Скорпион из Mortal Kombat. Учитывая, что игры Souls, как правило, направлены на поддержание безопасного расстояния от врагов, я ценю то, что Lies of P побуждает игроков становиться более агрессивными и вознаграждает тех, кто хочет сражаться в ближнем бою.
Поначалу из-за такого темпа игра казалась проще, чем типичный Soulslike. Мальчик, я был неправ об этом. Как только я начал сталкиваться с более плотными группами врагов, игра основательно надрала мне задницу, постоянно отправляя меня обратно к ближайшей контрольной точке. Но я заметил, что всегда чувствовал, что смерть была моей собственной виной. У меня не было моментов, когда я умирал из-за неожиданных взаимодействий или бездумной камеры от третьего лица. Я ожидал, что здесь будет много шероховатостей из-за размера студии, но, честно говоря, в некоторых отношениях она кажется более отшлифованной, чем типичная игра Dark Souls.
Хотя у него есть это преимущество перед FromSoftware, в некоторых местах можно почувствовать ограничения. Мне очень нравится идея европейского сеттинга в стиле стимпанк, но фрагмент, который я играл, не был так богат готическими деталями, как Bloodborne . То же самое касается и его врагов, которые особо не выделялись. Тем не менее, я видел только небольшую часть того, что может предложить игра. Учитывая масштаб проекта, это невероятно впечатляющий подвиг, рожденный искренним почтением к играм, которые его вдохновили.
Единственное, чего я не понял к концу демо, так это того, как история Пиноккио связана со всем этим. Мое время было потрачено на некоторые базовые исследования без реальной истории. Я отчаянно хочу увидеть, как Неовиз проворачивает это таким образом, чтобы это не было совершенно нелепо (я могу только надеяться, что ваш нос становится немного больше каждый раз, когда вы умираете, и что вы в конечном итоге будете сражаться с механическим китом). А поскольку геймплей — это не шутка, я более чем готов поиграть еще, когда он запустится, и удовлетворит это любопытство.
Lies of P выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S в 2023 году. При запуске она также будет доступна на Xbox Game Pass.