Мне нравится, насколько Shinobi: Art of Vengeance быстр и яростен.
Когда я думаю о 2D-играх в жанре экшн, которые мне нравились в детстве, слово «быстрый» обычно не приходит мне на ум. Что-то вроде сайд-скроллинга в жанре beat-em-up из «Черепашек-ниндзя» кажется мне немного медленным, полным тяжелых один на один ударов. Точный темп меняется от игры к игре, но обычно я бы не назвал его быстрым. Поэтому я был немного шокирован, когда загрузил демоверсию Shinobi: Art of Vengeance на Summer Game Fest . Новое возрождение Sega может отсылать меня к некоторым ретро-играм, в которые я играл в детстве, но оно оставляет их всех в пыли своим постоянным молниеносным натиском рубящих мечей.
Разработанная Lizardcube, студией, стоящей за потрясающей Streets of Rage 4 , Shinobi: Art of Vengeance стремится вернуть классическую серию Sega к ее истокам. Это игра в жанре сайд-скроллинга, в которой мне нужно прорубаться сквозь врагов, побеждать боссов и немного походить по платформерам для пущей убедительности. Моя 45-минутная демоверсия позволила мне пробежаться по двум великолепно анимированным уровням, почувствовав баланс между ретро и современностью, который Lizardcube демонстрирует здесь.
Когда я пытаюсь описать это на бумаге, это может показаться немного шаблонным. В платформере мне приходится делать двойные прыжки и рывки в воздухе по 2D-средам. Бой заключается в выполнении комбо с мечом, выполнении уклончивых кувырков, метании одного-двух сюрикенов и трате энергии на активацию специальных навыков. Все это в порядке вещей, я знаю, но эти знакомые идеи становятся захватывающими, когда я начинаю понимать, как быстро я могу уничтожить экран, полный врагов.
Art of Vengeance разработан таким образом, что я никогда не чувствовал, что мне нужно прекращать двигаться во время боя. Если враг пытается атаковать меня во время комбо, я могу выполнить уклончивое уклонение и выйти из него в новое комбо. Если мне нужно подпрыгнуть в воздух, чтобы избежать неблокируемой атаки, я могу вернуться вниз с помощью ныряющего удара, нажав кнопку своей тяжелой атаки, и соединиться в комбо оттуда. Моя любимая деталь появляется каждый раз, когда я оглушаю врага. Когда над врагом появляется красная метка, я могу нажать оба бампера, чтобы запустить завершающий удар, который также рикошетом пройдет через всех остальных ошеломленных врагов в комнате. Чем больше я все это прохожу, тем больше понимаю, что мне просто никогда не нужно прекращать двигаться, как только я вхожу в бросок. Это похоже как на файтинг, так и на сайд-скроллер.

Это чувство смертельной скорости во многом способствует тому, что Art of Vengeance ощущается более захватывающим, чем множество недавних ретро-боевиков, которые очень похожи на него на бумаге. Он нацелен на то, чтобы Shinobi ощущался как фантом, который прорезает волны врагов в мгновение ока. Даже когда я попадаю в знакомые сценарии, например, когда мне нужно оставаться на лодке, пока враги падают вокруг меня, я чувствую, что играю во что-то совершенно новое, а не в очередной шаблонный ретро-заработок.
Мне не терпится увидеть, насколько все это глубже. Моя демоверсия дала мне только представление о его исследовании, так как я иногда мог находить платформенные испытания, которые приводили меня к скрытым коллекционным предметам. На каждом уровне нужно найти пять, и их можно потратить в магазинах, чтобы разблокировать еще больше маневров, например, тот, который еще больше расширил мои комбо с помощью дополнительных ударов. К концу второго уровня, в который я играл, у меня было множество приемов для работы над моими цепочками атак, включая заряженный удар и навык контрстойки. Я надеюсь, что в последующих миссиях будет появляться больше приемов, что даст мне больше атак, которые я смогу вставить в свой балет клинков.
Shinobi: Art of Vengeance выйдет 28 августа на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.