PlayStation делает большую киберспортивную игру с последним приобретением

Sony приобрела киберспортивную платформу Repeat.gg, сайт, на котором проводятся турниры с таблицами лидеров и отслеживаются результаты игроков.

В заявлении для GamesIndustry.biz Стивен Робертс, вице-президент Sony по глобальным конкурентным играм, сказал: «В PlayStation наше видение киберспорта всегда заключалось в разрушении барьеров, позволяющих геймерам соревноваться на всех уровнях».

«Repeat.gg был разработан, чтобы обеспечить новые форматы турниров, которые легко ввести и масштабировать для миллионов игроков», — добавил генеральный директор Repeat.gg Аарон Флетчер. «Мы очень рады присоединиться к команде PlayStation и вместе работать над расширением разнообразия турнирных событий, которыми могут наслаждаться геймеры, независимо от их уровня навыков».

Компания Repeat рада сообщить, что теперь мы являемся частью семьи Sony Interactive Entertainment, домом для @PlayStation и многих замечательных игровых студий.

Подробнее здесь -> https://t.co/YSTWDqCIMO pic.twitter.com/Nxa02HE4HF

– Repeat.gg – Турниры (@Repeatgg) 18 июля 2022 г.

Джефф Шулл, менеджер по цифровому маркетингу и развитию Repeat.gg, сказал, что присоединение к PlayStation предоставит платформе доступ к большему количеству ресурсов, названий игр и технологий, что позволит ей расти дальше. Он уточняет, что платформа не будет ограничиваться только поддержкой PlayStation и что игровое сообщество на первом месте.

«Мы продолжим поддерживать ПК, мобильные и другие консоли наряду с PlayStation», — говорится в заявлении Шулла. «Это включает в себя добавление самых популярных соревновательных игр, независимо от того, на какой платформе они доступны».

В настоящее время PlayStation в основном известна своими обширными эксклюзивными играми для одного игрока, но в последнее время PlayStation стала более активной в индустрии киберспорта. Компания приобрела турнир по файтингу Evo в марте прошлого года.

В дополнение к этому стратегическому толчку Sony взяла на себя обязательство выпустить к 2026 году не менее 10 игр в прямом эфире . В этом году компания приобрела Bungie и Haven , и первая игра последней стала онлайн-сервисом. Инвестиции Sony в эти онлайн-сервисы хорошо сочетаются с ее предприятием в сфере киберспорта.