PlayStation и Xbox делают большие ставки на мобильные устройства, и на то есть веские причины
Sony удивила поклонников PlayStation 29 августа, когда приобрела Savage Game Studios , разработчика мобильных игр. В рамках этого объявления глава PlayStation Studios Хермен Хюльст представил новое подразделение компании PlayStation Studios Mobile, которое «будет работать независимо от нашей разработки консолей и сосредоточится на инновационных мобильных решениях, основанных на новых и существующих PlayStation IP». Эта новость появилась после запуска Backbone One — PlayStation Edition и приобретения Microsoft Activision Blizzard , что также принесет разработчика Candy Crush King и мобильные игры Blizzard в Xbox Game Studios. Понятно, что крупные консольные игроки инвестируют в мобильные игры больше, чем когда-либо.
Это может показаться шокирующим событием, особенно для хардкорных игроков на консолях и ПК, которые не являются поклонниками мобильных игр по разным причинам, включая хищническую практику монетизации. Но когда вы делаете шаг назад и смотрите на реальность мобильных игр, становится совершенно ясно, почему два крупнейших имени консольных игр хотят распространить свое влияние на еще более глобальный и прибыльный рынок, особенно с учетом того, что зарубежные рынки все больше осваивают мобильные игры. выбранная игровая платформа.
Обнаружение их ловкости для мобильных устройств
Сосредоточение внимания на играх для консолей и ПК позволяет легко забыть, насколько важны мобильные игры. После объявления Microsoft о приобретении Activision Blizzard главный аналитик Omdia Джордж Джиджиашвили сообщил Digital Trends, что, хотя потребительские расходы на компьютерные и консольные игры, по прогнозам, достигнут 62 миллиардов долларов в этом году, в 2022 году игроки мобильных игр потратят в целом 175 миллиардов долларов. «Если мы посмотрим согласно нашему прогнозу на 2025 год, мы ожидаем, что расходы на игры для консолей и ПК останутся относительно неизменными», — сказал Джиджиашвили. «Однако мобильные игры будут значительно расти». Оценки Джиджиашвили также не учитывают облачные игры, которые широко распространены на мобильных устройствах и, как ожидается, будут расти в ближайшие годы.
Джиджиашвили подчеркнул, что консольные игры останутся здоровыми, но несколько застойными, поскольку игроки предыдущих поколений переходят на PS5 и Xbox Series X. Между тем, он говорит, что компьютерные игры теряют популярность в Азии, подчеркивая, что такая игра, как PUBG , использует больше всего ресурсов, предназначенных для мобильная игра, прежде чем они перейдут на ПК и консольные версии. До приобретения Activision Blizzard. Джиджиашвили считал, что Xbox «отчаянно не хватало» прочной опоры на рынке мобильных игр, и мы легко видим, что то же самое в настоящее время относится к PlayStation до приобретения Savage Game Studios. Какими бы важными ни были PlayStation и Xbox для консольных игроков, такие компании, как King и Zynga, долгое время значили гораздо больше для мобильных геймеров.
Кроме того, мобильные игры также расширяют возможности этих игровых компаний для еще большей аудитории. Да, существует более 20 миллионов консолей PS5 и 117 миллионов консолей PS4 , но, особенно на азиатских рынках, мобильные игры предоставят PlayStation и Xbox гораздо большую известность. Конечно, Джиджиашвили отмечает, что просто наличие мобильных студий не гарантирует немедленного успеха, поскольку азиатские мобильные игроки предпочитают «более хардкорные игры из жанров Battle Royale и MOBA, которые достигли большой популярности и обеспечивают высокую производительность». Тем не менее, Xbox и PlayStation скоро займут более прочную позицию, чем когда-либо, на платформах и в регионах, где геймеры, играющие на ПК или консолях, не так распространены.
Стоит отметить, что и у Xbox, и у PlayStation есть история на мобильных устройствах, но не очень успешная. У Microsoft были Windows Phone, она пыталась внедрить функции SmartGlass в ранние эксклюзивы для Xbox One и в настоящее время делает большие успехи в консольных играх через облако на мобильных устройствах . Между тем, франшизы PlayStation, такие как Uncharted, LittleBigPlanet и даже Knack ( Knack's Quest , дамы и господа ), получили мобильные игры под баннером «PlayStation Mobile» в 2010-х годах. Эти приобретения продемонстрировали возобновление интереса к разработке игр, предназначенных исключительно для мобильных устройств. Хотя мы не можем предсказать долгосрочные планы Microsoft в отношении Кинга, поскольку сделка с Activision Blizzard еще не завершена, Халст очень четко обозначил положение Savage Game Studios в PlayStation Studios.
«Как мы уже заверяли вас ранее, говоря о наших планах по переносу некоторых игр на ПК, наши усилия, выходящие за рамки консолей, никоим образом не уменьшают нашей приверженности сообществу PlayStation, а также нашей страсти продолжать создавать удивительные однопользовательские игры с повествовательной направленностью», — говорит он. . «Наши усилия в области мобильных игр будут такими же аддитивными, предоставляя большему количеству людей способов взаимодействия с нашим контентом и стремясь охватить новую аудиторию, незнакомую с PlayStation и нашими играми», — добавляет он позже.
Понятно, что, как и недавний толчок Sony к онлайн-сервису, частью которого также является Savage Games Studios с разрабатываемым шутером с онлайн-сервисом, это приобретение является частью попытки PlayStation наверстать упущенное на крупном игровом рынке. еще не полностью обнимаю. Он может иметь очень успешные приключения God of War и Horizon на консолях, а также знакомить игроков с этими сериями и, возможно, зарабатывать еще больше денег на играх обеих серий на мобильных устройствах. Только время покажет, звучат ли комментарии Халста правдой, но понятно, почему Sony, наконец, сделала большой рывок в сторону мобильных устройств, чтобы дополнить свой успех на консолях, ПК и виртуальной реальности .
Более смело расширяясь на мобильные устройства, компании могут создать свою аудиторию и, в свою очередь, распространить известность о важных франшизах и заработать немало денег. Заядлые геймеры на консолях и ПК, как правило, ненавидят крупных разработчиков, занимающихся мобильными играми — иногда по уважительным причинам — но ясно, что игровые компании и аналитики считают, что невозможно игнорировать такой важный игровой рынок, нравится это ярым поклонникам Xbox и PlayStation или нет.