PlayStation Backbone — отличный игровой контроллер для мобильных устройств, но плохой компаньон для PS5.
Backbone — мой любимый мобильный контроллер . Это хороший выбор для тех, кто ищет игры на ходу, но он всегда сильно отклонялся в сторону Microsoft из-за соответствующих лицевых кнопок Xbox и интенсивного маркетинга Game Pass . Sot был взволнован, когда PlayStation объявила, что будет официально сотрудничать с Backbone, чтобы сделать ориентированную на PlayStation версию мобильного контроллера, который я полюбил.
Однако теперь, когда он у меня в руках, я задаюсь вопросом: «Действительно ли это то, чего я хотел?» При маркетинге контроллера и Backbone, и PlayStation ясно дали понять, что он не предназначен для мобильных устройств DualSense , но я все равно не мог не чувствовать разочарования. Это Backbone, окрашенный как DualSense, с лицевыми кнопками PlayStation, но это все. В описании списка продуктов на веб-сайте Backbone говорится, что контроллер «вдохновлен внешним видом PS DualSense», но это только подтверждает внешний вид этого утверждения.
Несмотря на то, что он «вдохновлен» DualSense, PlayStation Backbone не имеет ни одной из функций, которые стали характерными для контроллера поколения PS5. Обычно я бы сказал, что мое разочарование является результатом несоответствия ожиданий, но после того, как я попробовал несколько игр для PlayStation 5 от первых производителей с использованием PlayStation Backbone, я думаю, что здесь есть более глубокая проблема.
Неполный пакет
DualSense — отличный контроллер. На базовом уровне его чрезвычайно удобно держать, он имеет реальный вес и уровень отклика на него. По сути, это все, что вам нужно от контроллера, и даже больше благодаря его эксклюзивным функциям, таким как тактильная обратная связь, адаптивные триггеры и 3D-звук. Это функции, которые так или иначе используются в каждой эксклюзивной игре для PlayStation 5, придавая каждой из них буквально уникальное ощущение.
PlayStation Backbone не имеет ничего подобного. Это стандартный геймпад, который, хотя и имеет высокое качество, настолько прост, насколько это возможно. Обычно это не было бы проблемой, если бы это было какое-то неслыханное стороннее устройство, но поскольку это официальный продукт PlayStation, отсутствие этих функций является огромной проблемой, когда вы играете в игры для PS5.
Я протестировал несколько эксклюзивных игр для PS5, используя PlayStation Backbone, и остался разочарованным. Все пошло не так, когда я загрузил Astro's Playroom , игру, которая автоматически загружается на каждую PS5 и, хотя сама по себе интересна, по сути служит технической демонстрацией для DualSense.
Откровенно говоря: игра практически неиграбельна при использовании PlayStation Backbone. Повсюду отсутствуют функции, такие как 3D-аудио шагов Astro Bot, идущего по интерьеру PS5. Игра полностью останавливается при столкновении с любым из «уловок» уровней, которые требуют таких вещей, как наклон контроллера, дуновение в него вентиляторов или использование тачпада с любой степенью точности.
Astro's Playroom была единственной игрой для PS5, которую нельзя было закончить на PlayStation Backbone, но это не значит, что она была единственной, которая была скомпрометирована. Следующими играми в моем списке были Returnal , Ratchet и Clank: Rift Apart , две игры, которые также сильно опираются на функции контроллера, отсутствующие в мобильной версии. Игра в них обоих прошла так же хорошо, как и следовало ожидать.
Игра через проблемы
Большая проблема, которую я предвидел, готовясь играть и в Returnal, и в Rift Apart , заключалась в том, что в обеих играх адаптивные триггеры использовались не только для имитации таких вещей, как сопротивление или заклинившее оружие, но и как дополнительные кнопки, необходимые для достижения успеха. боевые игры. К счастью, обе они предлагают альтернативные схемы управления, которые сопоставляют эти половинные и полные нажатия спускового крючка с разными местами на контроллере, но нельзя сказать, что все эксклюзивы для PS5 будут так охотно позволять игрокам переназначать триггеры на другие кнопки.
Помимо отсутствия адаптивной поддержки триггеров, мне все еще казалось, что чего-то не хватает практически в каждой игре для PS5, которую я пробовал: Astro's Playroom , Returnal , Ratchet and Clank , Ghostwire: Tokyo , Demon's Souls и Deathloop . Все они, казалось, приобрели своего рода плоскостность из-за отсутствия других функций DualSense, таких как 3D-звук и тактильная обратная связь . Игры определенно могут существовать сами по себе без функций DualSense (за исключением игровой комнаты Astro ), но главное ощущение уникальности PlayStation 5, безусловно, теряется.
Было бы слишком много ожидать, что мобильный контроллер будет иметь все функции DualSense, но тот факт, что он не может похвастаться ими, является довольно большим разочарованием. Другие сторонние контроллеры PS5, такие как Scuf Reflex , могут включать эксклюзивные функции DualSense, поэтому не кажется совершенно необоснованным ожидать, что официальный партнер PlayStation также сможет включить некоторые из них. Это особенно актуально, потому что PlayStation Backbone стоит 100 долларов, что на 30 долларов больше, чем новый DualSense.
Стоит отметить, что игры для PS5, выпущенные вместе с версиями для PS4, по-прежнему прекрасно работают с использованием PlayStation Backbone, потому что они должны работать как на DualSense, так и на DualShock 4, поэтому они, как правило, не полагаются на функции, которые не будут работать без поддержки DualSense. Это означает, что если вы хотите играть в Horizon: Forbidden West или долгожданную God of War: Ragnorok на ходу, у вас не возникнет никаких серьезных проблем.
Отсутствие функций в PlayStation Backbone не является решающим фактором; это по-прежнему Backbone, который является одним из лучших мобильных контроллеров на рынке. Он просто кажется полностью удаленным от того, что делает контроллер PlayStation 5 уникальным. При использовании для обычных мобильных игр (что, кажется, больше всего касается Backbone), это по-прежнему почти все, что вы хотите от контроллера, однако тот факт, что это контроллер под маркой PlayStation, заставляет чувствовать, что он должен есть еще к этому. Это особенно верно, если подумать о длинном списке инноваций, которые PlayStation привнесла в игровые контроллеры с введением DualSense.
Это отличный контроллер, но плохой контроллер для PlayStation.