PlayStation VR2 — моя первая гарнитура. Вот что я думаю после недели в VR
До того, как моя PlayStation VR2 появилась у меня на пороге на прошлой неделе, мой опыт игры в виртуальной реальности был минимальным. Я писал об индустрии и ее играх в течение многих лет, но мое фактическое время игры в гарнитуре ограничивалось демонстрацией Eve: Valkyrie на GameStop перед запуском PlayStation VR, парой демонстраций на торговых выставках и одной 15-минутной демонстрацией. сессию Phantom: Covert Ops в Meta Quest 2 во время тусовки с другом.
Несмотря на заявления таких компаний, как Meta , о том, что виртуальная реальность станет будущим общения и развлечений, технология показалась мне слишком разрозненной и недостаточно развитой, поскольку многие конкуренты выпускают маломощные гарнитуры, многим из которых требуется один или два провода. Тем не менее, часть меня все еще задавалась вопросом, потребуется ли правильная гарнитура с нужными функциями и игровая библиотека, чтобы навсегда изменить игровую среду. Хотя Meta Quest 2 искушал меня в течение некоторого времени, именно PlayStation VR2 , наконец, заставила меня стиснуть зубы и принять виртуальную реальность.
PSVR2 стоит 550 долларов , но мне он понравился своими впечатляющими характеристиками и тем фактом, что для него требуется только одно проводное подключение к PS5. Это было все, что мне нужно, чтобы стиснуть зубы. С тех пор, как он появился, я пошел ва-банк, чтобы наверстать упущенное, пробуя такие игры, как Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain и Zombieland: Headshot Fever Reloaded . Хотя я впечатлен мощностью гарнитуры и тем, насколько она удобна, пока не считайте меня новообращенным. Я не могу представить, чтобы она заменила традиционные игры на моей PS5 или стала моей предпочтительной социальной средой в ближайшее время, и это заставляет меня задаться вопросом, насколько высоким может быть потолок виртуальной реальности.
Привязывание
Моей первой мыслью, когда я получил свой PSVR2, было то, что упаковка оказалась намного меньше и легче, чем я ожидал. Виртуальная реальность всегда казалась большой и неуклюжей со стороны, поэтому я был впечатлен гладкой и удобной для распаковки упаковкой, а также удобными размерами гарнитуры. Затем мне нужно было настроить гарнитуру, чего я боялся как начинающий пользователь. Удивительно, но процесс настройки прошел довольно быстро после того, как я подключил гарнитуру.
Примерно за 15 минут я завершил первоначальную настройку и уже был знаком с инструментом сквозной передачи. К счастью, он не впился мне в голову и нос, как я думал. Несколько раз, когда я надевал другие VR-гарнитуры, мне всегда казалось, что они сдавливают мое лицо. Здесь такого не было, так как я легко настроил гарнитуру по своему вкусу. Даже ощущение провода быстро стало для меня неважным, поскольку я играл все больше и больше.
Прежде чем я это понял, я увидел домашнее меню PS5 в виртуальном пространстве и захотел поиграть в игру. К сожалению, я не зарядил контроллеры Sense своей гарнитуры перед установкой PSVR2 — любительская ошибка — поэтому я решил играть в Gran Turismo 7 в виртуальной реальности с помощью обычного контроллера DualSense. Когда я впервые долго играл в игру в виртуальной реальности (я играл в нее чуть меньше часа), я обнаружил, что ездить по гоночным трассам Gran Turismo 7 чрезвычайно необычно.
Глядя по сторонам во время вождения, я смог увидеть детализированный дизайн трассы, а это означало, что я использовал зеркала на своем автомобиле гораздо чаще, чем когда-либо, когда я играл и делал обзор Gran Turismo 7 в прошлом году. Кроме того, высокое разрешение и частота обновления PSVR2 сделали игру более реалистичной. Черная пустота, окружавшая мой виртуальный вид, исчезла в моем сознании, пока я мчался круг за кругом. Gran Turismo 7 — это технический подвиг, но вождение в сидячем стиле игры PSVR2 было доступной концепцией, которая стала отличным введением в VR-игры.
Этот опыт подтвердил мою надежду на то, что это будет лучшая гарнитура виртуальной реальности для начала — и слава Богу, учитывая, сколько я потратил на нее. Через час после того, как я впервые открыл коробку с PSVR2, я уже наслаждался увлекательной игрой в виртуальной реальности. К сожалению, волшебство рухнуло, когда я в конце концов снял свой PSVR2 после гонки и сразу же почувствовал приступ тошноты. К чести PSVR2, это один из двух случаев, когда меня от него тошнило. Спишите это на проблемы роста новичка в виртуальной реальности.
Эта легкая тошнота не помешала мне играть в другие игры для PSVR2 , поэтому, немного отдохнув, я снова надел ее, намереваясь изучить больше игровой линейки гарнитуры и посмотреть, как она сравнивается с обычными играми на моей PS5.
Время игры
Хотя одна из существенных проблем с PSVR2 заключается в том, что слишком многие из его игр представляют собой игры, созданные месяцами или годами, для меня это не является нарушителем условий сделки, поскольку я играю во все эти игры впервые. Я больше искал доступные VR-игры, которые показывали бы мне сильные стороны игр в VR или служили техническими экспонатами мощности PSVR2.
С этого первого момента Zombieland: Headshot Fever Reloaded сразу же стал фаворитом. Это классическая аркадная игра со световым оружием в стиле The House of the Dead , основной целью которой является как можно быстрее пройти уровни рельсового тира. Вы экономите время с точными двойными касаниями в голову, что делает эту игру отличной для оттачивания моей точности стрельбы в виртуальной реальности. Его дизайн знаком, что делает его менее пугающим, чем некоторые другие VR-игры, а его короткие уровни и упор на скорость побуждают меня выбирать уровень и делать пару прогонов каждый раз, когда я загружаю гарнитуру.
Сейчас это моя самая популярная игра для PSVR2, чего я не мог предположить, когда гарнитура впервые появилась у меня на пороге. Это говорит о том, что более короткие аркадные игры отлично подходят для этой технологии, особенно в эпоху, когда такие игры менее популярны на консолях. Тем не менее, другие игры для PSVR2 гораздо более амбициозны.
Я был впечатлен управляемым движением фехтованием и социальными аспектами Altair Breaker , с каждым моментом все больше и больше привыкая к контроллерам Sense. Несмотря на то, что раньше я редко использовал подобный контроллер, я нашел их удивительно интуитивно понятными и был впечатлен их точным отслеживанием движения. Тем не менее, я понял, насколько надежными могут быть VR-игры, когда решил попробовать режим Standing и отыграл первый час Horizon Call of the Mountain .
В то время как опытные игроки в виртуальной реальности воспринимают ее неоднозначно , я был потрясен своей первой игрой класса AAA VR. Красочный мир серии Horizon прекрасно перенесен в виртуальную реальность, а его большие механические существа способствуют ощущению масштаба. Бой казался громоздким, даже с упрощенным управлением, но карабкаться по этим детально проработанным средам бодрит и захватывает, когда я на самом деле совершаю движение руками и ощущаю ответную вибрацию на контроллерах и в гарнитуре.
Я обнаружил, что оторван от повествования, когда я осматривал окружение и взаимодействовал с вещами, что укрепило мою любовь к виртуальным играм, ориентированным на геймплей. Точно так же я отнесся к расширенному изданию «Звездных войн: Истории края галактики» , поскольку игровой процесс и фактор погружения в исследование мира «Звездных войн» увлек меня больше, чем его история в цифрах. И когда игры выглядят так же хорошо, как на PlayStation VR2, вам захочется остановиться и понюхать виртуальные розы.
Как только я привыкну к технологиям, я, возможно, буду больше стремиться к этим повествовательным событиям. Тем не менее, прямо сейчас я наслаждаюсь играми с VR-геймплеем, такими как Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage , After the Fall и многими другими. Эти VR-игры не похожи ни на что, с чем я когда-либо сталкивался раньше, и в моих глазах они оправдали покупку за 550 долларов. Тем не менее, я не думаю, что в ближайшее время это полностью сведет на нет мой опыт игры на консоли.
Не заменять, дополнять
Я отлично провел время, испытав относительно новую для меня технологию за последние несколько дней с PSVR2. Это дает ощущение места и управления камерой, что невозможно на консолях; например, Cities VR , позволяющий игрокам исследовать города, которые они создают, от первого лица, не будет работать так же хорошо вне виртуальной реальности. В конечном счете, как новичок в виртуальной реальности, возможны четкие симбиотические отношения между виртуальной реальностью и консольными играми. Пока что одна игра показала мне это: Демео .
Demeo — это пошаговая стратегическая игра, которая обыгрывает тему настольной игры с тактильными картами, картами и отдельными частями персонажей, которые игрок перемещает вручную. Я играл в игру без виртуальной реальности до того, как получил гарнитуру, и, хотя мне нравится основная механика игрового процесса, камера и элементы управления движением кажутся более неуклюжими на плоском экране. Стены постоянно загораживали обзор, а двигать фигуры было неудобно. В виртуальной реальности я стоял прямо над игровым столом и мог легко занять удобное положение, что делало игру еще более увлекательной.
Демео — отличный пример того, как виртуальная реальность может дополнять и улучшать приятные впечатления, но не идеально на стандартном контроллере и телевизоре. Очевидно, что для определенных жанров и игровых идей разработчики могут использовать виртуальную реальность для улучшения опыта. Тем не менее, нет никакого стимула использовать игры и приложения, явно не предназначенные для PSVR2, внутри гарнитуры.
Обычные игры для PS5 или PS4 также не так хорошо сочетаются с гарнитурой, поскольку ее проприетарные контроллеры Sense несовместимы с играми без виртуальной реальности, хотя у них все те же кнопки. Это подтверждает, что я, вероятно, не собираюсь делать дополнительный шаг по надеванию гарнитуры, если все, что я хочу делать, это играть в новую игру для PS5, такую как God of War: Ragnarok или Forspoken . Это оказывает большее давление на ее будущую линейку игр и усиливает ощущение, что VR — это побочная работа для Sony, несколько оторванная от остальных ее игровых усилий для PS5.
Хотя Sony на самом деле не использовала этот обмен сообщениями, существует культурная идея о том, что виртуальная реальность — это ключ к будущему игр и социальных пространств (например, вечно модная Метавселенная). На моем раннем этапе игры в VR я еще не видел, чтобы это происходило. Взаимодействие с другими людьми в социальных пространствах, ориентированных на виртуальную реальность, очень удобно, а PSVR2, несомненно, довольно удобен и может похвастаться играми с впечатляющими техническими характеристиками. Тем не менее, моя любимая игра по оттенкам близка к формуле, которая полностью предшествовала виртуальной реальности.
Если вы новичок в виртуальной реальности, игра в виртуальной реальности может быть утомительной, что приводит к более коротким игровым сессиям. Погружение в миры — первоклассное, но охватить сюжетные игры, которые мне обычно нравятся, сложнее. И по своей сути игра с гарнитурой кажется еще более изолированной, чем просто игра на моем диване. Как и отношение анимации к фильму, я рассматриваю виртуальную реальность как уникальную среду внутри среды, а не как замену.
Я не думаю, что PSVR2 — это будущее игр, но мне это и не нужно. Я уже успел поиграть во множество игр на своей гарнитуре, поэтому сейчас я не жалею о своем решении перейти в виртуальную реальность. На самом деле, удобство и простота установки PSVR2 делают его частью технологии, которую я бы порекомендовал всем, кто задается вопросом, стоит ли им наконец попробовать виртуальную реальность. Я просто ожидаю, что в будущем это будет очень дополнительный игровой стиль для меня, а не то, чем я захочу заниматься часами каждый день.
Меня не впечатляет, что виртуальная реальность — это не совсем то, чем я ее раскручивал, но я благодарен, что у меня есть новый способ исследовать среду, которую я люблю.