Plyy — это полностью настраиваемый доступный игровой контроллер для всех

Есть много людей, которые хотят играть в консольные игры, но не могут из-за проблем с использованием традиционных контроллеров. Адаптивный контроллер Xbox — хорошее начало для решения этой проблемы, но для истинной доступности требуется больше возможностей, чем может предложить статический контроллер. Небольшой немецкий бренд Plyon намеревается сделать это лучше, создав прототип полностью настраиваемого игрового контроллера, который получил номинацию на UX Design Awards . На IFA 2019 Digital Trends поговорили с руководителем отдела дизайна Plyon Александром Роммельтом о том, как игровые контроллеры могут быть переработаны, чтобы позволить большему количеству людей играть и приносить пользу всем.
Plyon создал Plyy как демонстрацию своей сенсорной платформы, которая имеет гибкие датчики, которые могут быть отлиты в любую форму. Реммельт сказал, что надеется, что прототип продемонстрирует, какие другие виды контроллеров возможны помимо стандартных форм, и уменьшит стигму, связанную с доступными интерфейсными устройствами. Plyy отлично подходит для людей с ограниченными физическими возможностями или для тех, кто ограниченно использует свои руки или пальцы. Но это полезно и для опытных геймеров, так как позволяет любому настроить свой контроллер в соответствии со своими потребностями.
Вдохновение для Plyy пришло из мира робототехники, из работы с Немецким аэрокосмическим центром. Первоначальная цель сенсорной технологии состояла в том, чтобы дать роботам чувство осязания, но основатели поняли, что та же технология может быть использована и для людей.

Система состоит из коврика и двух ручных переключателей, а также аналоговых джойстиков и ряда маленьких и больших липких кнопок. Чтобы настроить Plyy, вы просто берете кнопку и прикрепляете ее в любом месте на коврике или на любом весле. Сенсорная технология внутри устройств может определять прикосновение и давление, поэтому они могут быть автоматически настроены на любую раскладку кнопок. Коврик имеет беспроводную полоску для зарядки с одной стороны, поэтому для зарядки контроллеров вы просто размещаете их сверху полосы. Сами контроллеры полностью беспроводные, а коврик подключен к консоли.
Бесконечные параметры настройки означают, что почти каждый может найти макет, который им подходит. Люди, у которых есть проблемы с точным управлением двигателем, могут использовать кнопки большего размера, в то время как люди с артритом могут расположить кнопки на коврике, чтобы им не приходилось сгибать пальцы вокруг изогнутого контроллера. Люди с ограниченным использованием рук или пальцев могут расположить все кнопки в одной руке. А возможность менять раскладку кнопок была бы полезна для геймеров на длительных сессиях, стремящихся избежать повторяющихся травм от напряжения или проблем с запястьями.
Пока Plyy является всего лишь прототипом, но Реммельт говорит, что он надеется, что эта концепция вдохновит основных производителей контроллеров рассмотреть новые концепции и открыть свои технологии для более широкого круга людей.