Pokémon Legends: обзор Arceus: Bidoof of the Wild

За последние семь лет каждая новая игра про покемонов казалась хорошей идеей, нацарапанной на салфетке. Каждый новый выпуск привносит в франшизу по-настоящему умный поворот, но ни один из них не был похож на полноценную картину. Pokémon Legends: Arceus тоже не окончательная версия, а скорее музей, в котором собраны все лучшие рисунки в одном месте.

На сегодняшний день это самый большой отход франшизы от разработчика Game Freak, который выбросил некоторые из основ серии в окно. Здесь нет ни спортзалов, ни элитной четверки, ни соревновательной составляющей. Хотя он черпает вдохновение из более современных серий RPG, таких как Monster Hunter , он больше сосредоточен на объединении разрозненных инноваций Pokémon из 2010-х годов в одном месте.

Pokémon Legends: Arceus вносит смелые изменения в проверенную и надежную формулу, успешно начав долгожданное переосмысление покемонов. Но технические ограничения серии висят у него на шее, как вечный камень , не давая ему полностью развиваться.

игра профессора

Игра Pokémon Legends: Arceus , укушенная жуком Breath of the Wild , представляет собой переосмысление серии о коллекционировании монстров с открытым миром. В то время как есть ловля и борьба, ключевым глаголом является «исследование». Игроки попадают в древнюю версию региона Синно (называемую Хисуи) и получают задание создать первый покедекс.

Акцент на исследованиях приводит к некоторым хитроумным геймплейным зацепкам. Наблюдение за поведением покемонов приносит игрокам исследовательские очки, которые помогают создать полную запись Pokédex для существа. Игроки получают очки, например, за то, что ловят покемона , используют против него эффективные приемы в бою, кормят его и т. д. Он применяет идею мобильных ежедневных испытаний для каждого существа, позволяя игрокам прогрессировать, делая практически все, что угодно. Приятно ставить галочки, и их здесь буквально тысячи.

Вирдир в Pokémon Legends: Arceus.

Время от времени Pokémon Legends: Arceus — это воплощение мечты. Существа бродят свободно, и их можно поймать, просто бросив мяч в одно из них, даже не инициируя битву, что является улучшением по сравнению с упрощенной ловлей Pokémon Let's Go . Дикие существа могут атаковать игроков, заставляя их уворачиваться. Игроки могут ездить на таких существах, как Вайрдир, прыгать в океан и плавно переключаться на плавание на Basculegion. Всякий раз, когда я обнаруживал, что застрял в игровом цикле, это действительно походило на кажущуюся невозможной игру мечты, которую я всегда представлял себе в детстве.

В других случаях это может быть немного утомительно. Изучение существ становилось утомительным всякий раз, когда мне нужно было сделать это, чтобы поднять свой звездный ранг (своего рода индикатор мирового прогресса) и продвинуть историю. Это больше всего напоминает Pokémon Go , который неубедительно геймифицирует повторение. Arceus справляется с этой идеей намного лучше, но она может испортиться, как только вы поймаете свой восьмой Shinx.

С точки зрения написанного сценария, игра является хитом и промахом. Основная история никогда не кажется, что она полностью использует преимущества своего феодального сеттинга; это похоже на обычный мир покемонов, за исключением экстравагантных городов. Однако побочные квесты более интересны. Эти микрорассказы весело исследуют поведение покемонов. В одной из миссий игроки ловят Зубата, чтобы помочь женщине понять, как они так легко летают в темноте. В другом игроки охотятся за бездомным Дрифлуном, который продолжает играть с деревенскими детьми.

Пара Hisuian Growlithes в Pokémon Legends: Arceus.

В свои лучшие моменты Pokémon Legends: Arceus — это уютная игра о людях, которые учатся сосуществовать с непредсказуемыми существами вокруг них. Для тех, кто никогда не заботился о соревновательной стороне серии, это теплый, нечеткий опыт, который вознаграждает игроков, которые больше отождествляют себя с профессорами, чем с тренерами.

Супер эффективный

Хотя бои не являются основным акцентом, они все же являются основной частью игры. Хотя в ней сохранены пошаговые бои из серии, здесь они были полностью переработаны — и это к лучшему. Самое большое отличие состоит в том, что у покемонов теперь есть инициатива в бою, поэтому скорость покемонов имеет важное значение. Вместо того, чтобы оба существа обменивались ходами вперед и назад, порядок хода определяет, когда каждое из них действует. Это означает, что быстрый монстр может нанести две атаки, прежде чем противник получит одну.

Чтобы соответствовать этой идее, Arceus вводит новую заминку для движений. Когда покемон «овладевает» приемом, он может выполнить его в сильном или ловком стиле, оба из которых используют больше очков силы. Сильный стиль бьет сильнее, но обычно это дает противнику дополнительный ход. Стиль Agile делает обратное, обменивая силу на дополнительные ходы. Эти изменения делают сражения еще более стратегическими и напряженными, поскольку игрокам необходимо сбалансировать наносимый урон и частоту атак.

Битва против Гастродона в Pokemon Legends: Arceus.

Набор движений существа можно переключить в любое время. Каждый раз, когда вы изучаете движение, повышая уровень или покупая новые, оно добавляется в список. Игрокам не нужно забывать ход, чтобы установить новый, который, к счастью, удаляет одну из самых запутанных функций серии.

Бой становится жестким, и это отличная новость для игроков, которые просили, чтобы серия бросила им вызов . Но это также было оптимизировано всеми правильными способами. Символы на экране лучше сообщают об изменении характеристик покемонов, в бою есть вкладка, объясняющая каждый активный бафф или дебафф, и игроки могут менять покемонов на лету, не открывая меню. Каждое улучшение качества жизни является звездным и должно появиться в основной серии.

Но иногда мне казалось, что я играю на испытательном полигоне дизайна. Это особенно заметно в благородных битвах покемонов, которые повторяют тотемные битвы Солнца и Луны . Здесь игроки сталкиваются с могущественным монстром, неоднократно бросая в него бальзамы, посылая покемонов, чтобы ослабить его, и уклоняясь от атак.

Хотя они отлично меняют темп, на протяжении всего приключения их всего несколько, и только последние один или два боя действительно находят основу для концепции. В первом благородном бою против Кливора я даже не отправил ни одного покемона на защиту. Я просто нажимал одну кнопку снова и снова, чтобы бросать бальзамы — не совсем бой уровня Monster Hunter.

Кливор в Pokemon Legends: Arceus.

Немногие идеи здесь, как в бою, так и вне его, ощущаются как окончательный вариант. Вместо этого Arceus — это безопасное пространство для Game Freak, где можно тестировать новые идеи, не пугая давних игроков. Я не сомневаюсь, что многие из представленных здесь механик перейдут в следующую основную игру про покемонов в зависимости от того, как фанаты воспримут их здесь. Это просто оставляет эту игру похожей на солидный вступительный акт.

Медленная эволюция

Когда дело доходит до технической стороны, я не буду жалеть слов: Pokémon Legends: Arceus — уродливая игра. Я говорю это как человек, который открыто высмеивал людей, которые жаловались на визуальные эффекты Меча и Щита . Хотя я чувствовал, что неамбициозный художественный стиль достаточно хорошо подходит для этой игры, он меньше подходит для игры с открытым миром, построенной на внушающем благоговение.

Ландшафтные текстуры резко смещаются и загружаются, пока игроки перемещаются по миру. Иногда далекие покемоны будут двигаться в двухкадровой анимации. Одежда персонажа выглядит грязной, если показывать ее крупным планом, с более неровными линиями, чем в игре GameCube. Проблема с всплывающими окнами из Sword and Shield тоже вернулась, и это гораздо более неприятно, учитывая, что удовольствие от игры с открытым миром заключается в том, чтобы видеть что-то на расстоянии и путешествовать к нему.

Сам дизайн открытого мира тоже не вдохновлен. Вместо того, чтобы бросать игроков в один гигантский мир, он разбивает его на пять отдельных биомов. Каждый из них имеет определенный мотив, что означает, что вы не получите большого визуального разнообразия. Когда вы находитесь в травянистой зоне, это просто поля и деревья на мили с небольшим разнообразием. Некоторые другие области выглядят точно так же, но с немного другими текстурами или освещением. Это позор, исходящий от удивительно хорошо разработанного DLC Isle of Armor для Sword and Shield , в котором есть запутанный, разнообразный остров.

Тренер пытается поймать бидуфа в Pokemon Legends: Arceus.

Не так много секретов окружающей среды, которые нужно раскрыть, что сделало Breath of the Wild ’s Hyrule таким приятным. Вместо этого это большое пустое пространство, созданное для содержания покемонов, которое временами кажется тестовым прототипом.

Хотя я действительно наслаждался своим временем с игрой, это также немного расстраивает. Это подчеркивает, насколько плавно франшиза внедряет изменения. В течение последних семи лет каждая игра про покемонов (как основная, так и побочная) экспериментировала с действительно крутыми идеями, но все не дотягивала до того, чтобы представить ее лучшую версию. Я всегда остаюсь в ожидании продолжения, которое действительно соберет все воедино.

С Pokémon Legends: Arceus я точно такой же. Я уже представляю, как следующая игра про покемонов сможет объединить все эти новые механики и воплотить в жизнь игру моей мечты. Но до этого еще несколько лет, а франшиза уже чувствует, что она постоянно отстает на пять лет. Arceus — это шаг в правильном направлении, но ему еще многое предстоит наверстать.

Наш взгляд

Pokémon Legends: Arceus предпринимает множество экспериментов, и многие из них успешны. Поворот к игровому процессу, основанному на исследованиях, лучше вознаграждает игроков за каждую мелочь, которую они делают. Изменения качества жизни, которые он приносит на стол, превосходны по всем направлениям, и кажется, что они станут стандартом в серии в будущем. Это просто сдерживается некоторыми первыми дизайнерскими идеями и слабыми визуальными эффектами, которые не могут поддерживать амбиции проекта. Даже с его проблемами, я все еще надеялся, что серия, наконец, готова развиваться.

Есть ли лучшая альтернатива?

Для более традиционных поклонников возьмите Pokémon Sword and Shield и их скрытно хорошие DLC. Эти игры содержат одни и те же эксперименты с открытым миром наряду с обычными зацепками серии.

Как долго это будет продолжаться?

Я не могу разглашать длину сюжета в соответствии с правилами эмбарго, но это игра с открытым миром, в которой есть чем заняться. Я полагаю, что между исследованиями, выполнением побочных квестов и поиском предметов коллекционирования преданные фанаты будут заняты на десятки часов.

Стоит ли покупать?

да. Несмотря на то, что у Pokémon Legends: Arceus есть свои недостатки, это интригующая и столь необходимая перезагрузка стареющей серии. Это уютная игра, идеально подходящая для Nintendo Switch.

Игра Pokémon Legends: Arceus тестировалась на OLED-дисплее Nintendo Switch в портативном режиме и на TCL 6-Series R635 в док-станции.