Prince of Persia: The Lost Crown уже доказывает, что ненавистники ошибались
Прямая трансляция Summer Game Fest в этом году началась на ура, когда Ubisoft преподнесла сюрприз, открывая шоу. Prince of Persia: The Lost Crown возвращает классическую серию к ее 2D-источникам в экшн-платформере в стиле метроидвании. Я был сразу же продан только за стиль, но, похоже, не всем это понравилось. Трейлер получил большое количество отрицательных голосов на YouTube , несмотря на такой сильный показ. Комментарии к его трейлеру показывают широкий спектр жалоб. Некоторые сетуют на то, что сериал будет 2D, а не на 3D «следующего поколения», в то время как другие сетуют на использование в трейлере рэп-музыки.
Эти геймеры могут сколько угодно жаловаться, но мне жаль их после того, как я взялся за новую игру Prince of Persia . Основываясь на сильных получасовых играх, которые я провел, можно сказать, что это первая игра, в которую обязательно нужно сыграть в 2024 году. Благодаря динамичной боевой системе с удивительной глубиной для исследования в стиле Metroid, которое уже с первого взгляда кажется полезным, Prince of Persia: The Lost Crown не должна иметь проблем с преодолением этой волны реакционной ненависти.
Обманчиво глубокий бой
Демо, в которое я играл, было взято из ранней сборки игры, которая блокировала некоторые пути и давала мне несколько способностей раньше, чем обычно. Даже с этими настройками я все еще мог получить представление о том, как именно работает «Потерянная корона» , и этот фрагмент произвел невероятно сильное первое впечатление.
Что сразу бросается в глаза, так это превосходная боевая система, которая намного глубже, чем я ожидал, увидев ее впервые. Главный герой, Саргон, может выполнять некоторые базовые атаки мечом одной кнопкой и стрелять стрелами другой. Сначала это кажется простым, но эти две функции обманчиво сложны. Если я использую левый джойстик во время атаки, Саргон может подбросить лежащего на земле врага в воздух. Оттуда я могу жонглировать ими, выпустив несколько стрел или бросившись к ним по воздуху и выполнив воздушную комбо. Как только они упадут на землю, я могу преследовать их с помощью мощной атаки.
Это всего лишь малая часть того, что возможно с некоторыми базовыми атаками, но система идет еще глубже. Удерживайте нажатой кнопку со стрелкой, и Саргон выпускает похожий на бумеранг чакрам, который может снова поразить врага по возвращении. Саргон может тратить энергию на выполнение некоторых специальных атак, которые, похоже, можно настраивать (например, я мог бы создать исцеляющий круг, потратив два деления энергии). Вдобавок ко всему этому есть эффективная система парирования, которая позволяет Саргону блокировать большинство атак нажатием левого триггера. Все эти маленькие системы объединяются для создания быстрых и разнообразных сражений с большим пространством для творчества.
Все это достигло апогея в битве с большим боссом в демоверсии, ошеломляющей битве против Мантикоры, которая невероятно похожа на битву с Корпиусом в Metroid Dread . Мне нужно использовать каждую из этих способностей, чтобы пройти через тяжелую битву, избегая ядовитого хвоста монстра и тяжелых ударов тела. В какой-то момент он мигает желтым и заряжается на меня. Я стою на своем, как матадор, и парирую удар в самый нужный момент, чтобы развязать визуально ошеломляющий ответный удар, который выглядит просто круто. Это отличное первое знакомство, которое действительно показывает, насколько приятно осваивать каждую систему.
Саргонвания
Однако бой — это только половина уравнения. Судя по тому, что я видел, The Lost Crown кажется полноценной метроидванией , полной секретных путей и областей, для прохождения которых требуется особое усиление. Я нашел множество дополнительных уголков и закоулков, когда я плавно исследовал его 2D-мир, прибивая то сильное чувство вознаграждения, на котором процветает жанр.
Этому исследованию также помогает сильная механика обхода, которая восходит к истокам серии. Я прыгал через стену между ловушками с шипами, бросался под смертельные ловушки и качался от бруса к бруску, чтобы добраться до секретных мест. Основы кажутся сильными уже здесь, заставляя Саргона чувствовать себя грациозным акробатом, который может двигаться быстро и точно. Я всегда чувствовал, что у меня есть чувство идеального контроля, как в битвах, так и вне их.
К концу демонстрации мне не терпелось увидеть больше. Мне уже интересно, какие способности получит Саргон, и представляю, как они могли бы встряхнуть обе стороны игры. Например, мне не удалось увидеть силу времени персонажа в действии, но у The Lost Crown есть некоторый реальный потенциал для использования этой идеи для создания уникальных головоломок. Мне также не терпится поэкспериментировать с настройкой персонажа, поскольку игроки могут экипировать реликвии, которые сильно влияют на способности Саргона. В какой-то момент я надел такой, который позволил мне выпускать сразу три стрелы с более широким размахом.
Если вы уже списали Prince of Persia: The Lost Crown только из-за внешнего вида, возможно, вам захочется прикусить язык. Его 2D-стиль может показаться атавизмом, но в нем нет ничего ретро. Это очень современный экшн-платформер, таким же, каким был Metroid Dread в 2021 году, который нашел способ добавить гораздо больше сложности и плавности в свою настройку боковой прокрутки. Мне уже не терпится вернуться, к черту отрицательные голоса.
Prince of Persia: The Lost Crown выходит 17 января 2024 года на ПК, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Amazon Luna.