ZA/UM объясняет, что отличает Project C4 от Disco Elysium
Ранее в этом месяце разработчик Disco Elysium ZA/UM анонсировал новую ролевую игру, известную как Project C4. В нем игра описывалась как «следующая определяющая жанр ролевая игра от ZA/UM, студии Disco Elysium » и «потрясающая история о шпионаже и построении команды в оригинальном, но до боли знакомом сеттинге». Это объявление было встречено со смешанными чувствами, учитывая все, через что прошла студия с момента выпуска Disco Elysium .
Сообщается, что несколько важных сотрудников, игравших важную роль в развитии Disco Elysium, были уволены из ZA/UM , а несколько проектов были отменены. Теперь студия вновь появляется и устанавливает прямые связи с Disco Elysium для продвижения своей следующей игры (хотя это и не продолжение), поскольку бывшие разработчики ZA/UM раскручивают преемников Disco Elysium в других местах . Это странная ситуация с тем, что должно стать безошибочным хитом инди-RPG, поэтому мне было интересно увидеть игру своими глазами на GDC 2025.
Я получил обзор Project C4 от некоторых разработчиков ZA/UM и увидел кадры игры в действии. Это похоже на ожидаемую эволюцию формулы Disco Elysium с некоторыми творческими идеями относительно того, как она играет с объективным и субъективным разумом, а также с реалиями шпионской войны и шпионажа. Это не ZA/UM, которая подарила нам Disco Elysium , но разработчики, с которыми я разговаривал, были уверены, что Project C4 может предложить что-то столь же свежее.
Копаем прошлое
Как и Disco Elysium, Project C4 — еще одна ролевая игра, в которой в основном используется изометрическая перспектива и упор делается на выбор игрока и использование виртуальных бросков кубиков для определения результатов диалога. В то время как игроки управляют полицейским, страдающим амнезией, в восточноевропейской стране в Disco Elysium, сюжет Project C4 включает в себя шпионов, шпионаж, а также объективное и субъективное.
Игроки управляют «оперативником», шпионом, призванным выполнить последнее задание со своей командой в огромном вымышленном городе с культурным влиянием Португалии и Южной Америки. Хотя такие франшизы, как «Джеймс Бонд» или «Metal Gear», сразу приходят на ум, когда вы слышите об игре, охватывающей шпионскую фантазию, главный сценарист Сийм Космос Синамяэ говорит, что студия ZA/UM хотела применить более обоснованный подход к тому, чем занимаются шпионы.
"Мы начали рассматривать самые разные темы, и наше внимание привлек шпионаж. Когда мы углубились в него, мы обнаружили, что правда о шпионаже намного страннее, чем его вымысел", – говорит Синамяэ. "Фантазия об этом почти похожа на политкорректную версию того, чем на самом деле занимаются шпионы. Но реальность шпионов, то, как часто они ошибаются и как немногие из них на самом деле добиваются успеха, была чем-то действительно интересным для нас… Тайный мир шпионов очень похож на наш собственный: темный, жадный и в нем действительно нет особого смысла".
Проект C4 позволяет игрокам совершать ошибки, делая свой выбор. Они могут не получить ожидаемого результата, но игра соответствующим образом отреагирует на успех или неудачу игрока. В художественном и повествовательном плане Project C4 также хочет поиграть с объективным и субъективным. Город, в котором игроки исследуют, общаются с другими и выполняют большую часть своих действий, считается «объективным» и отличается более реалистичным, живописным художественным стилем, отражающим это.
Но меню обусловленности — версия «Кабинета мыслей» Disco Elysium от Project C4 — включает в себя то, что ZA/UM называет «субъективным» художественным стилем, поскольку именно здесь игроки будут бороться со своей обусловленностью как оперантом и принимать более субъективные взгляды на мир. Вот откуда взялось триповое искусство в трейлере. Это разделение между объективным и субъективным — одна из областей, в которой Project C4, похоже, будет сильно отличаться от Disco Elysium .
Отличие неизбежно, поскольку лишь несколько креативщиков, работавших над Disco Elysium и Disco Elysium: The Final Cut, сейчас остаются в ZA/UM. Синамяэ — один из таких людей, и он решил рассматривать Project C4 как возможность для ZA/UM сделать то, чего они просто не смогли сделать с Disco Elysium .
"Мы можем говорить о некоторых других аспектах человеческой психики, о которых мы не можем говорить, если вы офицер полиции-алкоголик. Мы можем рассказать историю более содержательно, потому что у нас более опытная команда, чем Disco Elysium … Мы гораздо лучше осведомлены о том, каковы наши способности, где мы можем внедрять инновации и где, по нашему мнению, это достаточно хорошо для нас".
Рууду Улас, ведущий продюсер, работавший в студии с момента работы над The Final Cut , решил с оптимизмом взглянуть на то, как ZA/UM сильно развилась и изменилась за три года, пока Project C4 находился в разработке.
«Как вы знаете, за последние три года наша студия пережила непростые и трудные времена, и наша команда очень выросла вместе с нами», — говорит Улас. "У нас есть люди, которые были с нами с тех пор, как мы создали Disco . Есть люди, которые присоединились к нам для Final Cut . Есть люди, которые присоединились к нам, потому что они любили Disco Elysium . У нас есть команда, которая действительно срослась за эти три года, и, поскольку я видел, как проект развивается и команда развивается, действительно интересно видеть, как мы можем опираться на сильные стороны отдельных участников и включать их в построение мира, истории, и насколько тесно мир связан с повествование».
Точно так же, как операторы Проекта C4 не могут избежать своего прошлого, ZA/UM не может этого сделать. Поскольку многие творческие люди, работавшие над Disco Elysium, ушли, Project C4 превращается в другой взгляд на формулу, которая изначально сделала ZA/UM известной величиной в инди-пространстве. Project C4 , вероятно, никогда не избежит тени мнений людей по этому поводу, поэтому вполне уместно, что эта ролевая игра так стремится противопоставить объективное субъективному.