PS5 Pro оснащена технологией графического процессора, которой нет ни на одном ПК

Было легко списать PS5 Pro со счетов, учитывая его цену в 700 долларов — даже если эта цена того стоит за аппаратное обеспечение внутри — но у ПК-геймеров появилась новая причина обратить внимание на консоль Sony. По словам Марка Черни из Sony, главного архитектора PS5 и PS5 Pro, обновленная консоль оснащена технологией трассировки лучей , которую «пока не используют никакие другие графические процессоры AMD».

Комментарий Черни взят из интервью CNET , где инженер намекнул на аппаратное обеспечение, работающее внутри PS5 Pro. Хотя Черни не взял на себя никаких обязательств по конкретной архитектуре, он говорит, что функции трассировки лучей в PS5 Pro были созданы как часть следующего шага в дорожной карте AMD, и что даже такие мощные графические процессоры, как RX 7900 XTX , не делают этого. У меня пока нет этих функций. Трудно сказать, что это за функции — Черни этого не сказал — но похоже, что у Sony будет что-то вроде эксклюзивного предложения по технологии трассировки лучей следующего поколения от AMD.

Еще более интересно то, что Черни говорит, что Sony «мотивировала разработку» этой технологии. Возможно, это всего лишь принятие желаемого за действительное, поскольку Черни в прошлом говорил, что, по его мнению , консоли Sony проложили путь к игровым технологиям для ПК, но, тем не менее, это интересное замечание.

Учитывая, что эти функции были частью дорожной карты AMD, Черни, по-видимому, говорит о функциях трассировки лучей, которые будут доступны в будущих графических процессорах RDNA 4 . Хотя AMD подтвердила, что работает над этими видеокартами, она пока не назвала дату выпуска. Важна также формулировка Черни. Инженер говорит, что PS5 Pro использует «новые расширенные функции трассировки лучей», а не то, что она оснащена новым оборудованием.

Sony заявляет, что графический процессор внутри PS5 Pro примерно в 1,67 раза быстрее, чем у базовой PS5, но не подтвердила, какую архитектуру использует графика. Базовая PS5 использует архитектуру RDNA 2, которая имеет значительно более медленную производительность трассировки лучей, чем последняя архитектура RDNA 3. Архитектура RDNA 3 в сочетании с некоторыми новыми функциями, созданными для видеокарт AMD следующего поколения, может дать Sony тот прогресс в трассировке лучей, о котором она заявляет.

Хотя трассировка лучей на консолях интересна как для ПК, так и для консольных геймеров, во многих случаях она по-прежнему непрактична. AMD используется как для PS5, так и для Xbox Series X, а новейшие видеокарты Nvidia доминируют в области трассировки лучей. Возможно, последние функции AMD изменят ситуацию, но мы не узнаем этого, пока 7 ноября не появится PS5 Pro.