PS5 Pro скоро получит прирост производительности на базе AMD

Sony намерена улучшить визуальные характеристики PlayStation 5 Pro за счет интеграции технологии апскейлинга AMD FidelityFX Super Разрешение 4 (FSR 4) . Это достижение стало результатом сотрудничества Sony и AMD, известного как Project Amethyst, направленного на повышение графической точности консоли.

FSR 4, недавно представленный вместе с видеокартами AMD Radeon RX 9070 и RX 9070 XT с архитектурой RDNA 4, использует машинное обучение с целью обеспечения качества изображения, не уступающего технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia. В отличие от своих предшественников, FSR 4 использует аппаратное машинное обучение для масштабирования, оптимизации производительности и четкости изображения.

Марк Черни, ведущий системный архитектор PlayStation, недавно поговорил с Digital Foundry , где он подчеркнул, что нейронные сети и методологии обучения в FSR 4 являются прямым результатом сотрудничества с Amethyst, предлагая более продвинутый подход, превосходящий нынешнее нынешнее спектральное сверхразрешение PlayStation (PSSR).

Интеграция FSR 4 в PS5 Pro в настоящее время нацелена на игровые игры, которые выйдут в 2026 году, и продолжаются усилия по адаптации этой технологии к архитектуре консоли. Черни выразил уверенность в возможностях машинного обучения PS5 Pro, отметив его максимальную производительность в 300 8-битных тера операций в секунду (TOPS), что выгодно согласуется с новейшими графическими процессорами AMD.

Машинное обучение и трассировка лучей станут ключевыми обновлениями PS5 Pro и вполне могут стать частью проекта AMD Amethyst. Во время презентации RDNA 4 AMD продемонстрировала демоверсию с использованием трассировки путей и нейронного рендеринга, включая функцию шумоподавления, аналогичную реконструкции лучей Nvidia.

Хотя еще слишком рано говорить о том, будет ли эта интеграция успешной, эта разработка означает заметное улучшение технологии масштабирования для PS5 Pro, обещая геймерам более четкое и стабильное изображение в будущих играх.