PS5 Pro только что украла лучшую особенность компьютерных игр

Sony только что представила PlayStation 5 Pro , и обновленная консоль, которая выйдет 7 ноября по цене 699 долларов, оснащена функциями, которыми геймеры ПК наслаждаются уже много лет. Он называется PlayStation Spectral Super Разрешение, или PSSR, и это масштабирование с помощью искусственного интеллекта, которое, по утверждению Sony, положит конец разгрому между режимами Performance и Fidelity в большинстве выпусков консолей.

Сегодня в большинстве консольных игр используется та или иная форма масштабирования, при которой игра отображается в более низком разрешении для повышения производительности. Однако есть несколько ключевых отличий от PSSR. Во-первых, он использует машинное обучение. Sony заявляет, что PS5 Pro оснащена специальным оборудованием для машинного обучения, которое используется для масштабирования. Это похоже на то, что есть у геймеров на ПК с технологией Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia , которая использует выделенные ядра Tensor на графических процессорах RTX для масштабирования с помощью искусственного интеллекта.

Кроме того, похоже, что PSSR работает на системном уровне. Неясно, понадобится ли играм явная поддержка PSSR сейчас, хотя Sony заявляет, что консоль поддерживает библиотеку из 8500 игр для PS4 и PS5, которые могут автоматически улучшать производительность или качество изображения.

В большинстве консольных игр сегодня используется та или иная форма временного масштабирования. Здесь игра рендерится, например, с разрешением 1080p и выводится в 4K. Он работает путем рендеринга двух кадров и их сравнения. В зависимости от того, как объекты движутся на сцене, алгоритм масштабирования может вмешаться, чтобы заполнить недостающие детали. Этот тип подхода похож на что-то вроде FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD , для которого не требуется специальное оборудование для искусственного интеллекта.

Сравнение PSSR в Ratchet и Clank Rift Apart.
Сони

Однако ИИ может существенно повлиять на качество. Как вы можете прочитать в нашем сравнении DLSS и FSR , функция Nvidia выходит вперед по качеству изображения благодаря использованию искусственного интеллекта. Sony также продемонстрировала некоторые примеры того, что ИИ делает с PSSR. Как вы можете видеть в Ratchet & Clank: Rift Apart выше, PSSR способен отображать мелкие детали сцены гораздо точнее, чем то, что было доступно на оригинальной PS5.

Сравнение ПССР в «Человеке-пауке 2».
Сони

Точно так же в «Человеке-пауке 2» оригинальная PS5 размывает мелкие детали деревьев в беспорядке пятнистых зеленых цветов. Благодаря PSSR на PS5 Pro при масштабировании сохраняется гораздо больше деталей.

Консоли, включая PS5, ранее уже использовали некоторые технологии ПК. В мае AMD представила на консолях свою технологию генерации кадров FSR 3 , а апскейлинг FSR поддерживается на консолях уже много лет. Однако мы впервые видим масштабирование с помощью ИИ на консолях. Это должно обеспечить значительный прирост качества изображения и производительности, если Sony сможет приблизиться к тому, чего достигла Nvidia с DLSS на ПК. Однако нам придется подождать, пока консоль окажется в наших руках, чтобы знать наверняка.