Rainbow Six Extraction превратит вас в лучшего товарища по отряду
Моя первая миссия поэвакуации в Rainbow Six прошла не так, как планировалось.
Во время демонстрационного мероприятия меня поставили в пару с двумя незнакомцами, которые стали моими близкими товарищами по отряду почти на четыре часа. Пройдя одиночное обучение без особых проблем, я отправился на нашу первую миссию, думая, что приведу свою команду к победе в одиночку. Через один рой слизистых инопланетян я выбыл из строя, закутанный в болезненно-желтую оболочку. Моим бедным товарищам по команде пришлось прервать миссию, взвалить мое обездвиженное тело себе на плечи и вытащить меня в безопасное место. Я был буквально мертвым грузом.
Rainbow Six Extraction не просто поощряет игроков к совместной работе — она требует координации. Продуманная командная динамика и система риска/вознаграждения уже выделяют «Эвакуацию» среди недавней волны кооперативных шутеров , наполненных монстрами, хотя трудно представить, какие шансы у игроков-одиночек.
Состав
Будет преуменьшением называть Rainbow Six: Extraction важным изменением в серии. Последняя часть давней франшизы Tom Clancy полностью отказывается от многопользовательской игры лицом к лицу в пользу совместной игры. В игре есть только кооперативные режимы PVE для трех игроков, поэтому в ней не будет (или не может) быть процветающей киберспортивной сцены, как в ее предшественнице, Rainbow Six Siege .
О, и это также заменяет военный конфликт против людей-солдат войной в стиле Left 4 Dead против липких инопланетян.
Наблюдая за тем, как инопланетяне взрываются ярко-зеленым ядовитым газом, я задавался вопросом, почему Ubisoft просто не создала новый IP, а не использовала имя Rainbow Six. Но чем больше я играл, тем больше это имело смысл. В игре подчеркивается один элемент, который оправдывает ее сохранение во франшизе: командная тактика.
Основной цикл состоит в том, что три игрока объединяются и попадают на карту, зараженную инопланетянами. Они получат три цели, которые им нужно выполнить последовательно. Миссии могут быть такими же простыми, как уничтожение инопланетных гнезд, хотя некоторые из них намного сложнее и требуют серьезного планирования. Одна цель просит игроков найти три компьютера, а затем активировать их все в правильном порядке с интервалом в несколько секунд. В первый раз, когда мою команду попросили это сделать, мы полностью провалились, активировав компьютеры наугад.
После нескольких раундов и знакомства друг с другом все изменилось. В следующий раз, когда мы получили эту цель, мы потратили больше времени на ее обсуждение. Один из членов отряда отправил дрон в комнату, чтобы найти компьютер и оценить, сколько там врагов. Как только мы работали вместе, чтобы очистить комнату, я остался наготове, в то время как два других моих товарища по отряду отправились на поиски следующих двух компьютеров. После этого все встало на свои места, и каждый шаг стал на свои места, как мы и планировали.
Эти приятные моменты командной работы присутствовали на протяжении всей демонстрации. В другой миссии нам нужно было спасти «актив». Когда мы пробрались через кишащее мусором здание, мы в конце концов нашли захваченного солдата под нашей позицией на подиуме, окруженном пришельцами и гнездами, которых будет появляться еще больше, если их предупредить. Мы внимательно осмотрели место происшествия, отмечая каждое гнездо и врага. После небольшой координации каждый из нас прицелился в гнездо и одновременно выстрелил, чтобы уничтожить их. Когда берег был свободен, я схватил агента за руку, чтобы отвести ее в безопасное место, а это означало, что я мог использовать только свой пистолет. Мои товарищи по команде шли впереди меня, расчищая безопасный путь к точке эвакуации.
Я не всегда вижу такую командную работу в кооперативной игре. В Back 4 Blood я могу убегать в одиночку и расстреливать орды без друзей. Общение может ускорить процесс, но это не является необходимостью. Это не тот случай здесь. Каждая ошибка, которую я совершал, происходила из-за того, что я отделялся от команды или пытался играть роль героя. Вместе мы всегда были сильнее.
Оценка риска
Rainbow Six: Extraction полна рисков, которые заставляют команды думать мудрее. Смерть — это не пустая угроза, которую встречает быстрое возрождение. Если все игроки умирают в миссии, они не получают очков опыта за свои усилия. На самом деле, они фактически теряют очки за провал. Ранг игрока может упасть, если команда вайпает, что создает драму с высокими ставками.
В одной миссии мы с товарищем по команде упали, оставив одного человека стоять. Ему оставалось принять решение: сократить потери и вывести нас всех или выполнить задачу самостоятельно, чтобы получить больше опыта? Все трое из нас обсуждали это, в конце концов решив, что это не стоило риска. Мы все выжили и получили свой опыт.
Персонажи добавляют еще один уровень риска. Как и в Rainbow Six Осада , игроки могут выбирать из множества играбельных оперативников. Каждый из них имеет свои особые способности и легкие характеристики. Один персонаж может установить тяжелую турель для использования любым игроком, а другой может стрелять ядовитыми стрелами. Дело в том, что операторы не всегда доступны. Если они слишком сильно пострадают во время миссии, они станут неактивными, и им потребуется время, чтобы вылечиться.
Но реальную опасность представляет персонаж, «умирающий» во время миссии. Если вся команда вайпает, оператор каждого игрока пропадает без вести и не может быть выбран для следующего раунда. Чтобы вернуть их, игрокам придется провести напряженную спасательную операцию во время следующего забега. Тело оператора будет привязано к какому-то инопланетному дереву. Одному игроку нужно выдернуть их, в то время как другим нужно стрелять во встречных врагов и энергетические сферы, которые помогают дереву втягивать пойманного персонажа обратно.
Персонажи пропавших без вести в конце концов вернутся сами по себе, даже если спасательная операция провалится, но такие моменты заставляют игроков обсуждать свои варианты. Когда наша команда была слаба или один из ее членов выходил из строя, мы всегда останавливались, чтобы поболтать. Можем ли мы реально выполнить следующую задачу без нашего третьего члена? Если бы мы потерпели неудачу, были ли мы готовы потерять наших персонажей на несколько раундов? Эти моменты оценки риска держали нас в курсе, действуя как настоящая команда.
Не ходи соло
Все это заставляет меня немного беспокоиться о сольном опыте. Извлечение не подходит для случайного игрока, который просто хочет пострелять в нескольких инопланетян, но у него нет специальной команды для игры. В игре есть несколько вариантов, чтобы помочь этим игрокам. Для игры с незнакомцами доступна опция подбора игроков, и в игре есть удобная система пинга, которая позволяет игрокам отмечать врагов и предметы для невербального общения.
Тем не менее, трудно представить, что трое незнакомцев без включенных микрофонов зашли слишком далеко. Это особенно верно в отношении невероятно сложного игрового режима Maelstrom. Maelstrom — это усовершенствованная версия основного игрового процесса, где отряды могут выполнять до 10 задач, поскольку мутации усложняют каждую миссию. Например, в одной миссии может быть добавлен модификатор, который делает инопланетную слизь ядовитой, нанося урон игрокам, которые в ней находятся.
Даже после трех часов совместной игры и укрепления доверия мы с товарищами по команде не смогли выполнить вторую задачу. Это настоящий эндгейм, созданный для самых хорошо смазанных команд. Я не уверен, как подобранная команда неудачников сможет реально справиться с этой задачей.
Это только позор, потому что Rainbow Six Extraction кажется, что это будет относительно тонкий пакет при запуске. Два режима, которые я продемонстрировал, — это, по сути, все, что будет в январе . Я мог видеть, как игроки быстро достигают дна, когда они повторяют одни и те же несколько целей на разных картах. Maelstrom предлагает кое-что для игроков высшего уровня, но кажется, что он создан для преданных своему делу команд.
Пока что Rainbow Six: Extraction — это приятный тактический опыт, который в нужных местах встряхивает формулу франшизы. Жуткая инопланетная эстетика — это захватывающая смена темпа по сравнению с обычными визуальными эффектами военного шутера. Сосредоточившись исключительно на PVE, Ubisoft создала сфокусированную кооперативную игру, в которой чувствуется, что она может сосуществовать с Siege , а не занимать ее трон. Просто начните приставать к своим друзьям прямо сейчас, если вы планируете играть, иначе вы окажетесь во власти незнакомцев.
Rainbow Six Extraction выходит 20 января на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК, Google Stadia и Amazon Luna.