Resident Evil Village показывает, насколько хорошими могут быть игры для Mac

Resident Evil Village запускается в Mac App Store сегодня, и это был долгий путь.

С момента запуска M1 Pro и M1 Max в MacBook Pro в прошлом году мы все задавались вопросом, скоро ли игры для Mac вернутся. Экраны HDR, экраны с частотой 120 Гц, отличная производительность графического процессора и даже собственная технология масштабирования MetalFX от Apple? Это все ингредиенты, которые вам понадобятся для полноценного игрового процесса. Не хватало только игр, а с Resident Evil Village я наконец почувствовал вкус будущего игр для Mac.

Скриншот кухни в Resident Evil Village.

Производительность

Я протестировал Resident Evil Village на 16-дюймовом MacBook Pro с M1 Pro и 32 ГБ оперативной памяти. Для этих спецификаций Apple рекомендовала мне играть в разрешении 1080p с предустановкой «Сбалансированный», поэтому я начал с нее. Конечно, Apple сообщила миру, что играть в Resident Evil Village на MacBook Air тоже можно, но я вернусь к этому позже.

А пока я просмотрел начальные сцены игры, чтобы посмотреть, как аппаратное обеспечение справляется с графикой. M1 Pro справился с этим так же, как игровой ноутбук начального уровня. При сбалансированном разрешении 1080p мой MacBook на протяжении большей части игры выдавал в среднем около 60 кадров в секунду (кадров в секунду). Resident Evil Village не слишком требовательная игра, хотя рекомендуемый графический процессор — GTX 1070. Конечно, частота кадров будет варьироваться от сцены к сцене, и были времена, когда частота кадров опускалась ниже 60 кадров в секунду. Но, эй, он довольно близок к игровому ноутбуку на базе RTX 3050 Ti. Само по себе это довольно впечатляющее сравнение.

Настоящее чудо — это то, как MacBook Pro справляется с жарой. Все это время MacBook Pro оставался почти полностью бесшумным, его вентиляторы почти не вращались. Корпус, конечно, нагрелся, но клавиатура и подставка под запястья остаются удобными. Это совсем другая лига по сравнению с чем-то вроде Razer Blade 15 . Это стандарт для MacBook Pro, но это невероятно, когда на нем работает игра AAA.

Конечно, в MacBook Pro есть место для большего. В конце концов, у него частота обновления 120 Гц, экран с высоким разрешением. И вот тут-то и появляется технология масштабирования Apple MetalFX — по крайней мере, в теории.

Масштабирование MetalFX

Три параллельных снимка апскейлинга MetalFX.
MetalFX Off, Balanced и Performance

В наши дни технология масштабирования, используемая Nvidia, AMD и даже Intel, так же важна, как и исходная производительность самих графических процессоров. Это еще более верно для ноутбуков или недорогих ПК, от которых вы пытаетесь получить каждый дополнительный кадр. Эти функции масштабирования позволяют масштабировать MetalFX, конечно, это собственная версия Apple, и это наш первый взгляд на то, что он может сделать. Вы найдете этот параметр рядом с настройками графики в меню, и вам будет предложено три варианта: «Выкл.», «Качество» и «Производительность».

Три рядом расположенные фотографии, сравнивающие режимы апскейлинга MetalFX.
Сравнение режимов апскейлинга MetalFX

Это похоже на то, что вы получаете в других функциях масштабирования, таких как AMD FSR и Nvidia DLSS .

Однако в MetalFX настройка «Производительность» приводит к серьезному падению качества. Это кажется еще более заметным в более низких разрешениях, что, к сожалению. Вы, конечно, можете так играть, особенно если вы были, скажем, на MacBook Air. В таком случае это может быть необходимо. Но в случае игры на чем-то вроде M1 Pro компромисс производительности в 10-15 кадров в секунду кажется нецелесообразным. Текстуры и края кажутся чрезмерно резкими до неприятной степени. Это действительно портит всю атмосферу игры, которая так сильно зависит от атмосферы, которая создает напряжение и страх.

На фотографии ниже вы увидите странные текстуры на крыше заснеженного здания, а прямо над ним несколько очень грязных веток деревьев. Это не очень хорошо.

Скриншот Resident Evil Village в режиме Performance.
Режим производительности MetalFX.

Однако режим «Качество» — это отдельная история. Он предлагает более сбалансированный подход к повышению частоты кадров без значительного снижения качества. Опять же, он добавляет еще 10-15 кадров в секунду, часто повышая частоту кадров более чем до 60 кадров в секунду для более плавного игрового процесса, использующего более высокую частоту обновления.

Я буду честен. Когда дело доходит до самой игры с M1 Pro, я предпочитаю режим «Приоритет производительности», а не использование MetalFX. Объекты на расстоянии, как правило, выглядят немного смазанными или размытыми, как в ранних версиях FSR или DLSS . Это неплохое место для начала, но оно не совсем подходит для более поздних версий любой из этих платформ для апскейлинга.

HDR сияет на MacBook Pro

Темный скриншот из Resident Evil Village на Mac.

Самой поразительной вещью в игре Resident Evil Village на MacBook Pro была не производительность. Это был HDR. MacBook Pro (16 дюймов) оснащен одним из дисплеев Apple «XDR» — мини-светодиодной панелью, которая лучше, чем любой другой дисплей игрового ноутбука. Это потому, что мини-светодиоды, которые могут получить такую ​​яркость, все еще довольно редко встречаются в мире игровых ноутбуков. И во многих отношениях нет лучшей игры для HDR, чем Resident Evil Village .

Включение и выключение HDR кардинально меняет внешний вид игры. Тени растут в углах комнаты, свет рассеивается по-другому, и все это добавляет еще более жуткого ощущения ужаса всей игре. Но с тысячей нит максимальной яркости в этой игре сцены действительно оживают. Трудно описать словами, насколько большое значение имеет настоящий HDR , и из-за отсутствия доступных (и недорогих) HDR-мониторов для ПК слишком немногие компьютерные геймеры действительно испытали это на себе.

Но очевидно, что Resident Evil Village в HDR — это идеальный способ играть в игру, и, как ни странно, MacBook Pro может быть лучшим ноутбуком, который вы можете получить с ним.

Пожалуйста, больше игр

Resident Evil Village — отличное начало новой эры игр для Mac. Это фантастическая демонстрация производительности и дисплея MacBook Pro. MetalFX Upscaling находится на неплохом старте, даже если он пока не очень хорош. Все это возможно благодаря уникальному аппаратному обеспечению MacBook Pro (14 или 16 дюймов). От тихого, прохладного корпуса во время игры до динамиков — это игровой опыт, который невозможно воспроизвести даже на специальном игровом ноутбуке. Как ни странно это звучит, это правда.

Конечно, это только начало, и только время покажет, насколько серьезно Apple относится к превращению Mac в игровую платформу AAA. Сейчас библиотека доступных наименований болезненно мала.

Тем не менее, Resident Evil Village взволновала меня перспективой большего — и это не то, что я мог сказать об играх для Mac уже много-много лет.