Этот ретро-платформер похож на Super Meat Boy или Celeste, если бы вы не умели прыгать
Что, если прыгнуть в такой сложный платформер, как Celeste или Super Meat Boy , невозможно? Именно эта идея лежит в основе Splodey , новой игры от Send It Studios и влиятельного издателя игр Mad Mushroom.
Splodey , неожиданно представленный на выставке OTK Games Expo 4 июня, представляет собой платформер, в котором игрокам приходится бросать бомбы с зельями, чтобы двигаться вперед, а не прыгать. Вдохновленный платформерами, ориентированными на скоростное прохождение, такими как Super Meat Boy и Celeste, Splodey меняет принцип работы всего лишь одной базовой механики, создавая собственную уникальную индивидуальность. Следующая неделя или около того будет полна неожиданных запусков и интересных анонсов игр, но если вы можете отвлечься от них и попробовать новую игру, приобретите Splody .
Платформер, в котором игроки не могут прыгать
Splodey сочетает в себе эстетику пиксельной графики и простой сюжет ретро-игры. Речь идет о главном герое, который изо всех сил пытается приготовить зелья, которые не взрываются, в Академии зельеварения, поэтому он решает уничтожить все заведение. Оттуда игроки могут свободно решать платформерные задачи в четырех мирах. Однако Сплоди не может прыгать, поэтому ему приходится использовать эти взрывные зелья, чтобы продвигаться вперед к порталу в конце каждого уровня.
Когда я взял Сплоди в руки и вошел в его первый мир, он показался мне знакомым, но отчетливым. Дизайн уровней обычно напоминал сложный инди-платформер, но мне пришлось переосмыслить, как я буду в нем ориентироваться. На практике Splodey представляет собой платформер с управлением через шутер с помощью двух джойстиков. Я использовал правый джойстик, чтобы целиться туда, куда я хотел бросить бомбу с зельем. Затем я нажимал на один из спусковых крючков, чтобы бросить его. Когда это зелье попадало на поверхность, оно взорвалось и отбросило меня вперед под тем углом, под которым я ориентировался.
Первоначально потребуется несколько проб и ошибок, чтобы научиться правильно ориентировать правильную ручку управления; опция доступности, показывающая линию траектории, по которой игроки будут запускаться, может быть полезна в обновлении после запуска. Я делал только небольшие прыжки со своими взрывами и медленно прыгал, как кролик, вокруг препятствий и через уровень. В течение часа я изучил тонкости его уникальной схемы управления и мог легко делать такие вещи, как прыжок через стену с бомбами и наращивать инерцию за счет взрывов позади меня.
Сплоди заставил меня наклониться и переместить контроллер, надеясь, что это каким-то образом заставит меня двигаться немного дальше в определенном направлении (но этого не произошло). Эта причудливая схема управления — главная фишка Splodey , хотя меня также впечатлил ее дизайн уровней.
Secretly — платформер-головоломка
Вскоре многие уровни Сплоди начинают представлять собой разрушаемую среду, поэтому, если я взорву под собой бомбу с зельем, я не смогу приземлиться там снова. По мере прохождения уровней и перехода в новые миры появлялись новые механики, такие как листовой планер, порталы, которые переносили меня в другую часть уровня, платформы, которые восстанавливались после разрушения, переключатели и многое другое. Как и в лучших платформерах, в Splodey каждый уровень ощущается как головоломка, которую нужно решить, даже если это не очень похоже на такие игры, как Limbo , получившие прозвище платформер-головоломка.
В каждой комнате есть свой набор задач, и игрокам предстоит узнать, как использовать уникальные элементы управления, чтобы перемещаться и преодолевать их. В то же время Splodey также чувствует себя дружелюбным к спидраннерам, что имеет смысл, поскольку член ее команды разработчиков из трех человек также был спидраннером, а на Speedrun.com проводится конкурс на 10 000 долларов.
После завершения игроку показывается повтор победного прохождения уровня, а также время, необходимое для его завершения, что дает игрокам инструменты, необходимые для быстрого изучения того, где они могут улучшиться. Несмотря на то, что в целом предлагается всего несколько часов контента, из-за этого Splodey по-прежнему имеет огромную ценность для повторного прохождения. Мне не терпится увидеть, как игроки, даже более опытные, чем я, находят способы манипулировать элементами управления и механикой Splodey , чтобы еще быстрее пройти уровень.
Я обожаю великолепные 2D-платформеры, и такие игры, как Celeste и Super Meat Boy, — одни из моих любимых. Splodey взглянул на фантастический, похожий на головоломку дизайн уровней этих игр и на то, что они удобны для скоростного прохождения, и переосмыслил его, сделав игру, в которой игрокам приходится запускать себя, а не традиционно прыгать. Каждый месяц выпускается множество новых инди-платформеров, но Splodey настолько уникален, что я рекомендую его, если вы ищете новый платформер, чтобы опробовать его в этом месяце.
Splodey теперь доступен на ПК. В течение недели запуска в Steam он будет стоить 9,75 доллара ; после этого это будет стоить 13 долларов.