Rise of the Ronin — сборник величайших игровых хитов
Когда я с помощью крюка схватился за крышу здания, мне показалось, что я уже играл в Rise of the Ronin раньше. Это неплохо; Я играл во многие предыдущие игры Team Ninja, но они казались мне странно знакомыми и чертовски успокаивающими.
Team Ninja выпускала игры регулярно на протяжении последних нескольких лет, и впечатляет, что студии удалось поддерживать хотя бы определенный уровень качества. За это время разработчик экспериментировал с разными жанрами. Она взяла на себя жанр Soulslike с Wo Long: Fallen Dynasty и Nioh , сферу файтингов с Dead or Alive и ролевые боевики с Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . В этом году Team Ninja выпускает Rise of the Ronin дляPlayStation 5 и приступает к разработке ролевой игры с открытым миром. Его игровой процесс включает в себя множество систем из предыдущих игр Team Ninja и черпает вдохновение у других разработчиков, таких как FromSoftware.
В преддверии запуска 22 марта на PS5 я два часа играл в Rise of the Ronin . На данный момент это похоже на набор лучших хитов, сочетающих в себе влияние Team Ninja. Я все еще жду, чтобы увидеть, сработают ли все эти идеи в полной мере, но сильная вступительная часть и плавный бой уже знаменуют первые часы кровавого самурайского приключения.
Две головы лучше одной
«Восхождение Ронина» начинается с небольшого поворота событий. Двое братьев и сестер покидают горящую деревню, преследуемые кровожадными самураями, и старушка приходит им на помощь. Затем она берет пару под свое крыло и обучает их, чтобы они стали Близнецами-Клинками, парой опытных самураев. Когда я добрался до создателя персонажей игры, я смог настроить обоих героев вместо одного.
Когда я немного углубился в игру, она научила меня, что я могу переключаться между обоими персонажами Twin Blade во время игры. Я использовал это в полной мере, сражаясь с обучающим боссом игры, американским дипломатом по имени коммодор Перри, который стремится открыть торговлю с Японией. Мой близнец, управляемый ИИ, был невероятно полезен в качестве отвлечения, пока я продолжал бить босса сзади, но я также переключился на них, чтобы парировать его входящие атаки.
К счастью, система парирования здесь гораздо более щадящая, чем в Wo Long: Fallen Dynasty . Окно не такое строгое, и мне не составило труда отразить его атаки, истощить его счетчик выносливости, а затем нанести кинематографический критический удар. Каждое попадание и убийство доставляет болезненное удовлетворение, а кровь окрашивает каждый дюйм врагов. одежда и льется из каждого разреза или отверстия, как в игре Ninja Gaiden.
После завершения обучения меня толкнули в открытый мир. Rise of the Ronin неизбежно будут сравнивать с Ghost of Tsushima, несмотря на то, что обе игры происходят в Японии в совершенно разные периоды времени. Тем не менее, это больше похоже на игру Assassin's Creed, и я думаю, что именно такой потенциально может быть будущая Assassin's Creed Red от Ubisoft.
Черпаем вдохновение
Как и почти в каждой игре с открытым миром, в Rise of the Ronin есть свои версии бандитских лагерей, называемые «Общественные порядки». Они разыгрываются именно так, как вы ожидаете: убейте всех врагов в этом районе, и вы разблокируете его флаг-знамя. Это игровая версия точки сохранения костра.
Убивая больше врагов, вы зарабатываете доблесть, а когда наберете достаточно, вы заработаете очки навыков, которые можно будет инвестировать в новые навыки. Интересно, что именно здесь реализована самая знаковая особенность Soulsborne . Если вы умрете, вы потеряете свою доблесть, и за врага, убившего вас, будет назначена награда. Только победив врага, вы сможете восстановить свою прежнюю доблесть. Это была неожиданная задача, учитывая, насколько игра проще по сравнению с чем-то вроде Dark Souls . Однако для тех, кто ищет более сложные задачи, есть три различных уровня сложности на выбор.
Rise of the Ronin также опирается на некоторые другие игры. Существуют различные стойки, которые вы можете принять, чтобы воспользоваться слабостями противника и заставить его легче шататься. Стойки кажутся явной отсылкой к Nioh из Team Ninja. Абордажный крюк можно использовать, чтобы бросать бочки во врагов, а также совершать скрытные убийства на расстоянии. Его также можно использовать для перемещения на вершины зданий, давая вам крутое ощущение высоты, как в Sekiro: Shadows Die Twice . У вас есть доступ к планеру и лошади, как в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , что дает вам множество возможностей и свобод в исследованиях.
Прошло всего несколько часов, но я наслаждаюсь разнообразием различных вариантов боя и исследования, которые я видел до сих пор. Создается впечатление, что в Rise of the Ronin Team Ninja использует все, чему она научилась за почти четыре десятилетия своего существования. Существует риск реализации такого количества идей из разных жанров, что иногда делает конечный результат неотличимым от аналогов, но, будем надеяться, сумма его частей создаст личность Ронина.
Rise of the Ronin выйдет 22 марта на PlayStation 5.