Sonic Frontiers — одна из самых странных игр, в которые я когда-либо играл
С тех пор, как Sonic Frontiers была впервые представлена, это было своего рода знаком вопроса для фанатов. Геймплей «открытой зоны» в стиле Breath of the Wild , безусловно, выглядел как смелое новое направление для франшизы, но вы никогда не можете ожидать безошибочной победы, когда дело доходит до Соника и его эклектичной истории. Лично я понятия не имел, чего ожидать, когда садился за демоверсию игры в рамках Summer Game Fest ; это могло быть революционным или ужасным.
После того, как я отыграл 30-минутный отрывок, я до сих пор не знаю, что и думать. Все, что я могу с уверенностью сказать на данный момент, это то, что Sonic Frontiers — одна из самых странных видеоигр класса ААА, в которые я когда-либо играл.
Катание вокруг
Моя демонстрация началась прямо в верхней части игры. Соник просыпается в травянистом поле после того, как какое-то необъяснимое происшествие отделяет его от Тейлза и Эми Роуз. После короткой секунды экспозиции начались гонки. Меня бросили в более прямолинейное введение, где я изучил основы того, как двигаться, использовать мою самонаводящуюся атаку и решать простые головоломки мира. Вскоре после этого мир открылся, и я мог делать все, что захочу, прежде чем закончится мой демонстрационный таймер.
С точки зрения чистого ощущения от игры, мой короткий опыт был немного неоднозначным. С одной стороны, формула открытой зоны — это освежающая смена темпа. Предыдущие игры про Соника напоминают американские горки с линейными уровнями, по которым можно управлять. Здесь больше парк развлечений. Мир усеян разрозненными микроголоволомками и платформерами , между которыми можно прыгать. В какой-то момент я мчался вертикально вверх по башне, чтобы схватить предмет коллекционирования. В другой раз я атаковал три каменные конструкции, чтобы создать ряд платформ, на которые можно взобраться.
Философия дизайна уже привела в замешательство фанатов, которые отметили, что такие элементы, как бамперы, просто неуклюже висят в воздухе. На первый взгляд это, безусловно, немного странно, но я смог достаточно быстро приостановить свое недоверие и просто наслаждаться всеми маленькими аттракционами, разбросанными вокруг. Это как пойти на детскую площадку и прыгать между тренажерным залом и горкой.
Сложнее было смириться с некоторыми основами, такими как элементы управления и камера. Sonic Frontiers по-прежнему кажется, что у него те же проблемы, что и у многих игр 3D Sonic. На самом деле трудно поддерживать темп и плавно завершать платформенные разделы, как задумано. Я часто инициировал быструю последовательность с помощью бампера или рельса, только чтобы остановиться, когда я изо всех сил пытался выяснить время, необходимое для успешного запуска в летающий обруч. Точно так же один простой участок бега по стене стал намного сложнее, поскольку камера застряла между узкими местами бега по стене. Представьте, если бы вы катались на американских горках, и они просто не сделали бы петлю за петлей. Вот как я иногда себя чувствовал, что совпадает с другими играми 3D Sonic.
Frontiers также уделяет больше внимания боям, но за 30 минут было трудно понять их глубину. В основном я нажимал одну кнопку, чтобы атаковать врагов всех размеров, от крошечных дроидов до гигантского робота, которого мне приходилось масштабировать с помощью ускорительных колец. Самонаводящаяся атака кажется странно медленной; есть очень небольшая пауза, когда Соник поражает врага, подчеркивая силу над скоростью. Игра включает в себя полное дерево навыков с новыми движениями, поэтому я думаю, что позже оно станет более сложным, но ранний набор инструментов Соника кажется ограниченным по сравнению с масштабами окружающего его мира.
Я пока не в восторге от концепции открытой зоны, так как в текущем состоянии игры края кажутся немного шероховатыми, но я вижу здесь потенциал. Игры с открытым миром — это прыжки между точками интереса, и Sonic Frontiers делает эти визуальные подсказки очень четкими. В конце демонстрации мне не терпелось вернуться в очередь и увидеть больше аттракционов.
Мрачный Соник
Самое неописуемое чувство — часть, которая делает его таким странным — это тон игры, который до странности мрачный. Предыдущие игры про Соника напоминают утренний субботний мультфильм с яркими красками и множеством шуток. Вместо этого Frontiers склоняется к тихой мелодраме. Вместо того, чтобы казаться уверенным и полным жизни, Соник звучит почти так, как будто он ошеломлен амнезиаком. Он как рыба в воде на острове, чего мы никогда раньше не видели в сериале.
Атмосферная музыка, ветхие пейзажи и заинтересованные диалоги становятся сюрреалистичными, когда вы вспоминаете, что управляете быстро бегущим ярко-синим ежиком. Это как играть в фанатскую игру от кого-то, кто слишком увлечен сериалом.
Другие элементы кажутся такими же и до смешного неуместными. Есть уклонение от переката, улучшения характеристик RPG и счетчик выносливости, который истощается, когда скорость Соника увеличивается — да, персонаж, вся фишка которого в том, что он быстро бегает, устает, когда он бежит более нескольких секунд. Я искренне уважаю то, что Sonic Team делает такой смелый шаг с Frontiers , но я бы солгал, если бы сказал, что не играл в демоверсию, в основном склонив голову набок в замешательстве.
Соник этос
Мне было бы легко пойти циничным путем и списать опыт на «плохой», как это сделают многие, независимо от финальной версии игры. Но если быть честным, я не мог перестать думать об этом в течение нескольких часов после того, как сыграл. В мире есть подлинное ощущение тайны, часть из которых преднамеренна, а часть — нет. Sega проделала большую работу по созданию тревожного, нестандартного мира, который кажется тихо тревожным.
Хотя меня еще больше просто озадачивают геймдизайнерские решения. Ничто из этого не кажется подходящим для Соника, и это делает весь опыт заманчиво сюрреалистичным. Это похоже на то, как будто вы впервые играете в The Legend of Zelda: Link's Awakening и наблюдаете, как Линк взаимодействует с Goombas. Это не имеет смысла, но это придает опыту сказочное качество.
Это намеренно? Я сомневаюсь в этом. Но кого это волнует?
На данный момент франшиза Sonic построена как на иронии, так и на искренности. Благодаря экспериментальному преимуществу Sonic Team появилось несколько поистине гонзо-игр , которые дополняют непреходящее наследие серии (см. Shadow the Hedgehog или Sonic 06). «Хороший» он или «плохой» — опять же, я действительно не могу сказать вам, исходя из того, сколько времени провел с ним — не имеет значения. Важно то, что это своего рода загадочный опыт Соника, который только добавит к его причудливому духу мемлорда.
Выход Sonic Frontiers запланирован на этот год.