Sonic Superstars нашли отличные новые способы освежить классическую 2D-формулу
Sonic Superstars — последняя из длинной линейки 2D-игр про Соника, и она делает то, что нужно, чтобы выделиться. Совместная игра, Emerald Powers и набор совершенно новых уровней — это не просто отличные стандартные функции для такой игры — они также делают эту игру про Соника немного другой, чем все остальные. 2D Sonic , которые были до него. И после того, как я познакомился с Sonic Superstars на Summer Game Fest Play Days, я могу сказать, что эта эволюция многообещающая.
Хотя мне не довелось попробовать совместную игру, я увидел, как разные игровые персонажи могут изменить игровой процесс, как Emerald Powers позволили Sega стать больше и смелее с дизайном уровней, и как битвы с боссами в этой игре уже являются одними из лучший в сериале. Если Sega сможет выполнить все свои обещания с Sonic Superstars , это может стать величайшим достижением формулы 2D Sonic за долгое время.
Больше, чем мания
В 2018 году Sonic Mania усовершенствовала классическую формулу 2D Sonic с ее превосходным дизайном уровней, плавным управлением, множеством обратных вызовов и фан-сервисом, которые только улучшали впечатления. Трудно сделать лучше, чем почти идеально, поэтому я чувствую, что если Соник когда-нибудь вернется в 2D за пределами прямого продолжения Mania, его разработчикам придется пойти на что-то, что выглядит и ощущается немного иначе. Вот почему я рад видеть, что издатель серии Sega и Fantasian и со-разработчик Balan Wonderworld Arzest приняли несколько смелых творческих решений с Sonic Superstars .
По своей сути Sonic Superstars использует ту же формулу платформера, основанную на уровнях, что и большинство 2D-игр Sonic , поэтому в этом аспекте она не изобретает колесо заново. К счастью, бег и прыжки доставляют удовольствие благодаря отличному игровому процессу, основанному на импульсе, который вознаграждает умелую игру с головокружительной скоростью. Первое существенное отличие заключается в том, насколько сильно Sonic Superstars делает акцент на отдельных игровых персонажах. Прямо сейчас мы знаем, что вы сможете играть за Соника, Тейлза, Наклза и Эми. За время игры у меня была возможность попробовать только Наклза и Соника.
Каждый персонаж имеет разные способности и немного разные ощущения от игры. Соник быстрее и может использовать Drop Dash, чтобы получить значительный прирост скорости, в то время как Наклз может скользить и карабкаться по обширным просторам уровней. В финальном выпуске я мог видеть, как играю каждый уровень четыре раза, чтобы увидеть, как опыт варьируется от персонажа к персонажу.
В то время как у Соника раньше было несколько игроков, Изумрудные силы кажутся совершенно оригинальными для этой игры. Изумрудные силы — это специальные способности, которые позволят Сонику и его друзьям по-разному взаимодействовать с уровнями после того, как они соберут Изумруд Хаоса. На четырех этапах, в которые я играл, я мог использовать Силу Изумруда Воды, чтобы подниматься по водопадам, как любой персонаж. Это относительно простое взаимодействие, но оно подчеркивает солидный дизайн уровней этих этапов. Лучшие уровни Sonic — это большие, многослойные задания, где у игроков есть много возможностей для быстрого прохождения, но им также приходится иметь дело с уникальными сценическими трюками.
Четыре уровня Sonic Superstars , которые я пробовал, соответствовали этой формуле, и мне показалось, что они были немного более вертикальными, чем пиксельные 2D-титры серии. Изумрудные силы расширяли мои возможности для исследования, и, в свою очередь, меня обычно вознаграждали монетами, медалью или новым возвышенным путем для дальнейшего продвижения. Пути, которые могут открыть эти Изумрудные силы, хорошо сочетаются с уникальными способностями каждого персонажа. Мне удалось добраться до точки, где я мог скользить по большому количеству уровней с Наклзом, набрать достаточную скорость, чтобы преодолевать определенные препятствия в роли Соника, и уйти довольным тем, что игра позволила мне сделать это как обоим персонажам.
Поступательный импульс
Еще одна вещь, которая выделялась во время демонстрации Sonic Superstars, — это ее боссы. Я бы даже сказал, что четыре босса, с которыми я сражался во время работы в Sonic Superstars , — одни из лучших, что я видел в 2D-играх про Соника . Я обогнал большую механическую рыбу, пытавшуюся съесть меня, когда сцена развалилась, наткнулся на проволоку, выпущенную в меня боссом, чтобы повредить ее, и заставил Эггмана атаковать себя, когда он запускал снаряды в Соника. Ни один из них радикально не меняет основной игровой процесс, но они увлекательно проверяют навыки игрока.
Также было приятно, что все эти шаблоны боссов и этапы в этом отношении не были просто прямым копированием идей или разделов из предыдущих игр. Это не значит, что нет травли ностальгии; некоторые спецучастки основаны на тех, что были в Sonic the Hedgehog 1, а снайпера Фэнга уже дразнят как важного персонажа. Тем не менее, я больше всего взволнован тем, насколько по-другому будет ощущаться этот опыт, играя с другими. К сожалению, мне не удалось это опробовать.
В то время как совместная игра Sonic Superstars является главной новой особенностью этой игры и на чем сосредоточена большая часть раскрытия игры, у меня была возможность попробовать ее только в одиночку. Это доказало мне, что Sonic Superstars полностью подходит для одиночной игры, поэтому об этом не нужно беспокоиться. Тем не менее, мне любопытно посмотреть, как некоторые игровые системы могут быть улучшены в мультиплеере. Идея опыта с Соником в стиле Rayman Origins заманчива.
Я видел, как такие персонажи, как Наклз и Соник, имеют разные наборы движений, но я хочу увидеть, как они дополняют друг друга или взаимодействуют друг с другом. Я также хотел бы увидеть, как такие вещи, как специальные этапы и превосходные боссы игры, работают, когда в драке участвуют несколько персонажей. Хотя я не знаю, каким будет этот аспект игры в финальной версии, эта однопользовательская демоверсия Sonic Superstars на Summer Game Fest Play Days по-прежнему подавала большие надежды.
На четырех уровнях, в которые я играл, Super Superstars выделялась удовлетворительным управлением, основанным на импульсе, обширным и плотным дизайном уровней, характерными специальными этапами и одними из лучших сражений с боссами, в которые я играл в игре Sonic the Hedgehog . Даже если он не достигнет высот Sonic the Hedgehog 2, 3 или Mania , я рад, что Sega и Arzest имеют некоторый импульс вперед, когда дело доходит до обдумывания новых идей о том, какой может быть 2D-игра Sonic . .
Sonic Superstars выйдет на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch этой осенью.