Sony закрывает Japan Studio, своего старейшего разработчика
Japan Studio, студия Sony по разработке классических игр, таких как Shadow of the Colossus, The Last Guardian и Bloodborne, закрывает свои двери.
Команда ASOBI, подразделение Japan Studio, по-прежнему сосредоточится на серии Astro.
Что такое японская студия?
Japan Studio – старейшая игровая студия Sony, расположенная в Токио. Она образовалась в 1993 году и существует с момента рождения PlayStation, с тех пор публикуя игры для каждой консоли Sony.
Некоторые из недавних игр Japan Studio включают Everybody's Golf VR, римейк Shadow of the Colossus и Astro's Playroom для PS5.
Другие серии, в которых участвовала студия, включают Ape Escape, Gravity Rush и Knack.
Японская студия «перецентрирована»
Как впервые сообщил VGC , источники утверждали, что годовые контракты с большинством разработчиков Japan Studio не были продлены.
2 月末 で SIE JAPAN Studio を 離 れ る こ り ま し た。 こ あ り が と う ご ざ た。 次 の 場所 で ー ム 制作 を
Я ухожу из Sony Interactive Entertainment в конце этого месяца. Я буду продолжать упорно работать над созданием игр. Всем огромное спасибо! pic.twitter.com/WPpiLpCtoY– 山 際 眞 晃 Масааки Ямагива (@giwamasa) 25 февраля 2021 г.
Осталась только команда ASOBI, подразделение студии, которая сосредоточила свое внимание на франшизе Astro.
Затем эту новость подтвердил представитель Sony Interactive Entertainment:
В целях дальнейшего усиления бизнес-операций SIE может подтвердить, что PlayStation Studios Japan Studio будет реорганизована в новую организацию 1 апреля. Japan Studio будет преобразована в Team ASOBI, творческую команду, стоящую за Astro's Playroom, что позволит команде сосредоточиться на едином видении и развить популярность игровой комнаты Astro.
В то время как некоторые сотрудники Japan Studio объединятся с командой ASOBI, VGC сообщили, что многие из них сейчас безработные или следуют за Кейитиро Тоямой, директором Silent Hill и Gravity Rush, в его новую студию под названием Bokeh.
Заявление Sony продолжается:
Кроме того, функции внешнего производства, локализации программного обеспечения и управления интеллектуальной собственностью для игр Japan Studio будут сосредоточены в рамках глобальных функций PlayStation Studios.
Эта часть не такая уж неожиданная, поскольку большинство других студий Sony, таких как Naughty Dog и Sucker Punch, используют централизованную поддержку PlayStation Studios.
На самом деле, похоже, что письмо для Japan Studio какое-то время висело на стене. Один из источников VGC утверждает, что в последние годы студия не была прибыльной, и проблема усугублялась тем фактом, что разработчик хотел создавать игры, которые нравились бы в первую очередь японскому рынку, в надежде, что они найдут глобальную привлекательность.
В отчете Bloomberg от ноября 2020 года говорилось, что Japan Studio была отодвинута на второй план. Позже в интервью журналу Edge Джим Райан, генеральный директор Sony Interactive Entertainment, сказал, что «японский рынок остается для нас невероятно важным».
Тем не менее, фактическое закрытие Japan Studio знаменует собой печальный день для команды, потерявшей работу, не в последнюю очередь потому, что они были ответственны за множество классических игр для PlayStation.