Sony: Что вы будете делать когда-нибудь в 2050 году?
Однажды в 2050 году вы можете оказаться в цифровом баре и потратить 25 цифровых жетонов, чтобы купить чашку золота с тоником, и вам станет скучно.
Этот бокал вина пьёт не ваше собственное тело, а ваш аватар в мире виртуальной реальности. Все состоит из персонажей, поэтому вам не нужно употреблять алкоголь, который вреден для вашего тела, и вы также можете пожинать плоды пить.
Это звучит невероятно, но если вы вернетесь на 29 лет назад и скажете людям в то время, что в будущем кто-то будет использовать так называемые онлайн-платежи для предварительного заказа телесериала на железном ящике, они также почувствуют себя невероятно .
Скорость технологического и социального развития превосходит наше воображение. Когда мы находимся в эпицентре перемен, часто трудно по-настоящему ощутить колоссальные изменения в нашей жизни, вызванные быстрым технологическим развитием.
Так что давайте выскочим из настоящего и представим, как люди будут жить 29 лет спустя?
Sony недавно присоединилась к Wired и пригласила 4 писателей-фантастов провести очень интересное выставочное мероприятие: «ONE DAY, 2050».
Четыре приглашенных писателя написали небольшой научно-фантастический роман на темы «БЛАГОПОЛУЧИЕ», «ОБИТАНИЕ», «СМЫСЛ» и «ЖИЗНЬ».
Дизайнеры Sony использовали изображения, фильмы и модели для визуализации сцен, упомянутых в романе, в соответствии с 4 различными темами. Когда смелое воображение писателей-фантастов было применено к дизайну и разработке, они создали эту уникальную выставку научной фантастики.
Благополучие
В 2050 году Токио запустил проект эмоционального восстановления с привлечением консультантов по искусственному интеллекту, чтобы помочь людям, пережившим трудности и неудачи, избавиться от боли.
Девушка главного героя Сатоши Кашима внезапно ушла от него в один прекрасный день, поэтому он надел очки виртуальной реальности и вошел в виртуальный мир, и решил участвовать в этом проекте.
Перед ним появилась Офелия, терапевт по искусственному интеллекту, используя датчики захвата эмоций, чтобы проанализировать, что сильное психологическое давление на Кашима Сатоши было вызвано отсутствием любви в его семейных отношениях в детстве.
Так Офелия изменил свою внешность и превратился в его девушку и его отца.После обстоятельного разговора Сатоши Кашима начал понимать суть проблемы.
-Оно Миюки «Адаптивность»
Независимо от того, сколько времени пройдет, давление жизни не будет полностью устранено. Даже в 2050 году, когда технологии станут более развитыми, люди все равно будут сталкиваться с неудачами и чувствовать грусть и депрессию.
Конец любви, неудача на работе, расставание с родными и близкими …
Все неизбежно столкнутся с этими проблемами, но к 2050 году люди смогут быстрее оправиться от разочарованных эмоций и улучшить свое счастье.
В романе «Адаптивность» упоминается проект терапевта с искусственным интеллектом. Когда происходит что-то неприятное, терапевт с искусственным интеллектом преобразуется в подходящий внешний вид и оказывает консультационную поддержку.
Это может стать вашим надежным другом, тем, кто с вами не согласен, или даже вашим любимым щенком, если виртуальный разговор с вами поможет снять стресс.
Терапевт искусственного интеллекта будет использовать носимое устройство, называемое «датчиком захвата эмоций», чтобы определять уровень вашего стресса и изменения в ваших эмоциях, а также решать, как вы будете выглядеть.
«Датчики захвата эмоций» отличаются от знакомых нам умных часов. Они носятся прямо на коже людей и очень незаметны, заставляя людей почти забыть о их существовании.
Датчик может круглосуточно контролировать ваше эмоциональное состояние, определяя уровень гормонов, скорость кровотока и состав крови в крови, и будет посылать сигнал при обнаружении любого ненормального состояния.
Терапевт искусственного интеллекта подберет лучшее решение на основе изменений вашего настроения, стресса, ценностей и других данных.
Если в 2050 году вы также окажетесь под давлением, не могли бы вы принять участие в этой психотерапии, которая представляет собой комбинацию искусственного интеллекта, носимых устройств, виртуальной реальности, чипов кожи и других технологий?
Естественная среда
Действие происходит в 2050 году. Из-за изменения климата многие люди потеряли свои дома и жили в море, образовав морское сообщество под названием «Демистейтс».
Люди живут в домах, которые могут плавать по морю, эти дома могут свободно перемещаться по морю, образуя уникальный морской город.
Главные герои Икю и Ёри выросли в морском городе, а затем однажды покинули свой остров, перебрались в Токийский залив и начали новую жизнь в Токио.
Личность Ёри кардинально изменилась после участия в проекте обмена услугами в Токио. В поисках причин изменить своих лучших друзей Ёри открыл секрет морского города.
-Май Юаньляо, «Ты, все еще ты»
Будет ли земная плита в 2050 году такой же, как сейчас?
В отчете Всемирной программы исследований климата указывается, что с 1993 года глобальный уровень моря значительно повысился со средней годовой тенденцией к повышению на 3,1 мм, и эта тенденция к повышению ускоряется.
Медленность изменения уровня моря позволяет легко забыть о риске, и со временем эта опасность будет увеличиваться.
В 2050 году из-за изменения климата и других причин некоторые люди потеряют свои дома и станут «климатическими беженцами», живущими на море, живущими в плавучих домах на море и став «морскими кочевниками».
Эти люди, плавающие в Мировом океане, принадлежащие к разным культурным сферам, сосуществуют с природной средой через уникальные жилые постройки, образуя уникальную экосистему.
По замыслу дизайнера Sony, каждый дом, используемый в море, будет оборудован чистым фильтрующим двигателем, парусами и стабилизаторами, чтобы дом не сдвигался волнами.
Переменную крышу можно сложить во время шторма, чтобы ее не унесло ветром, и можно развернуть, чтобы использовать ветер в качестве источника энергии во время путешествия. Дом на берегу моря имеет двухэтажную структуру, разделенную на общественные места на воде и частные места под водой.
Солнечные батареи размещены на крыше для выработки электроэнергии, необходимой для повседневной жизни. Электроэнергия, вырабатываемая каждым домом, хранится в энергетическом резервуаре, и когда энергия избыточна, она может быть восстановлена энергетическим резервуаром, плавающим в море, а затем передана в дом, которому требуется больше электроэнергии.
Люди живут в этих плавучих передвижных домах, которые могут свободно путешествовать по морю в зависимости от погоды, приливов и отливов и времени. Иногда люди могут мигрировать в места, где есть косяки рыб, в поисках пищи и объединяться вместе, чтобы противостоять огромным волнам из-за штормов.
Иногда люди могут также общаться с домами в разных «океанских городах» и общаться с людьми с разными культурами и ценностями. Такой мобильный образ жизни делает городскую экосистему более мобильной.
Чувствовать
Как изменится методы развлечения людей в 2050 году, когда запах станет видом развлечения?
К 2050 году исследования в области обоняния достигли значительного прогресса. Люди могут воспроизводить определенный запах с помощью цифровых технологий и делиться им, что породило новый вид развлечений.
Тенденция ношения масок из-за эпидемий сохранится до 2050 года, но маски больше не используются для защиты от болезней, а для «удовольствия».
Главный герой Сатору и его жена Юки женаты уже 7 лет.Внезапно Сатору сделал необычную просьбу своей жене – он хотел попытаться развить платонические отношения с незнакомцем, который не зависит от социальной идентичности и даже вне тела.
Сатору привел свою возлюбленную в «ресторан запахов»: они надевали маски, закрывали лица, пробовали запахи еды и делились друг с другом своими переживаниями. Действительно ли существует такая платоническая любовь?
—— Цукуи Мэй, «Странный романс»
Что ты будешь делать на выходных?
Собираетесь посмотреть фильм, послушать концерт, погонять за популярным развлекательным шоу или дочитать роман, который долго откладывался.
В течение долгого времени мы полагались на визуальные и слуховые развлечения, потому что аудиовизуальные средства из пяти чувств могут напрямую стимулировать наши эмоции и воспоминания, в то время как обоняние часто игнорируется.
С развитием технологий люди могут в цифровом виде контролировать формирование определенных вкусов. В это время вкус также станет важным носителем информации, а запах – одним из способов развлечения.
Не исключено, что в 2050 году в список выходных добавится еще один пункт: «Пойди понюхать музеи, понюхать рестораны и понюхать вещи».
Это новое развлечение для чувств.
Этот вид развлекательных услуг становится «сенсорным развлечением»: маска может воспроизводить запах прошлого на основе большого количества сохраненных эмоциональных данных и вызывать ностальгию у пользователя.
Сильный запах почвы, струящейся сквозь дождь, шампунь, которым пользовались те же ученицы в младших классах средней школы, и неповторимый аромат деревянного дома в родном городе. Эти воспоминания передадутся поварам «Smell Kitchen» вернуть посетителей в прошлое. Эмоции, заново пережить увядшие воспоминания.
В 2050 году люди совершили большой прорыв в изучении запахов. Цифровые генераторы запахов можно использовать для создания различных специфических запахов, стимулирующих наши чувства. Люди могут делиться определенными запахами, чтобы насладиться этим особым способом развлечения.
Запах дополняется проекцией сетчатки глаза, передачей звука по костной проводимости, а сочетание обоняния, зрения и слуха может создать захватывающий способ оживить воспоминания.
Жизнь
К 2050 году система социального обеспечения может измениться, и основной доход всего народа будет гарантирован.
В то время людям, возможно, придется различать «работу», необходимую для поддержания их жизни, и «работу», предназначенную исключительно для получения удовольствия от жизни. Эта разница может изменить образ жизни людей и их планы.
Поскольку основной доход обычных граждан гарантирован, все больше и больше людей будут выбирать более интересную работу помимо основной работы. Однажды Сибуя, главный герой на работе, внезапно решил выбрать другую жизнь из-за старика перед ним …
——Fujii Taiyo "Занятие или карьера"
2050 год может стать обществом с более разнообразными ценностями и стилями жизни. Чтобы «жить лучше», многие люди сформулируют наиболее оптимизированный жизненный план.
«Карьера или карьера» выдвигает концепцию использования «симулятора жизни» для оптимизации жизни.Это совершенно новая услуга, которая позволяет людям очень точно моделировать свои жизненные возможности.
«Life Simulator» – это служба анализа симуляций, основанная на искусственном интеллекте путем интеграции и анализа личных данных (таких как возраст, пол, род занятий и доход), биологических данных, включая уровни гормонов и генетической информации, а также истории поведения в прошлом.
Основываясь на различных комплексных данных о прошлом и настоящем каждого человека, «Симулятор Жизни» может рассчитать возможности его будущей жизни.
Все возможности подскажут вам наглядные данные.Когда вы стоите на перекрестке жизни, «Симулятор жизни» похож на навигацию по жизни, планирующую ваш маршрут за вас.
Автор Тайё Фуджи считает, что это может помочь пользователям максимально раскрыть свой потенциал или дать им вдохновляющие советы о том, как им жить, и побудить людей вести жизнь, к которой они действительно стремятся.
Но если вы действительно видите сразу все возможности жизни, то жизнь в будущем может показаться скучной.
Научная фантастика – это «телескоп» технологических компаний.
«ONE DAY, 2050» – чисто концептуальная выставка. Sony неоднократно подчеркивала на выставке, что содержание выставки является чисто вымышленным и не имеет ничего общего с планированием будущих продуктов и услуг Sony.
Фактически, по сравнению с выставками, Sony более склонна определять «ОДИН ДЕНЬ, 2050» как семинар по будущей человеческой жизни, используя смелое и детальное воображение научной фантастики как инструмент для создания прототипов будущего, в то время как Sony изучает как возможная роль технологических компаний в будущем.
какой в этом смысл?
▲ "2001: Космическая одиссея" 1968 года предсказал, что вы не можете есть без видео.
В 1865 году Верн выдумал историю полета людей на Луну в романе «С Земли на Луну»; в 1931 году Олдос Хаксли вообразил рождение антидепрессантов в Дивном новом мире; 1948 года «Аванпост» Артура Кларка (позже адаптированный как «2001» : Космическая одиссея ») упомянул, что человечество будет использовать плоский экран для просмотра новостей в будущем.
Оглядываясь назад, я понимаю, что все эти фантазии одно за другим стали реальностью. Научная фантастика похожа на мысленный эксперимент. Она может избавиться от реальных факторов, таких как технологии, капитал и потенциал коммерциализации, а также проверить осуществимость продукта с помощью вымышленных сценариев.
Эми Гиббс, главный редактор Digital Pulse, считает, что исследование будущего с научной фантастикой в качестве прототипа дизайна может позволить технологическим компаниям уделять больше внимания потребностям самих «людей».
Как будущие продукты будут взаимодействовать с людьми, какие проблемы они могут решить и какую роль они играют в жизни. На эти вопросы можно ответить, представив сцены из научной фантастики, что позволит дизайнерам исследовать, как технологии могут изменить жизнь человека. потребности.
Точно так же, как «Звездный путь» может вдохновить людей на создание дизайна мобильных телефонов, это не потому, что мобильный телефон играет ключевую роль в драме, а потому, что он вымышляет сцены использования, позволяющие людям легко общаться в повседневной жизни.
Sony – не первая технологическая компания, которая использует научную фантастику для исследования дизайна будущего. Технологические гиганты, такие как Microsoft, Google и Apple, пытались сотрудничать с писателями-фантастами.
Эти работы могут быть не в состоянии точно предсказать направление будущих технологий, но эти неограниченные концепции могут по-прежнему служить «отправной точкой» для развития технологий и стимулировать будущее вдохновение в дизайне продукта через текущие социологические и экономические тенденции.
Если вас интересует выставка Sony «ONE DAY, 2050», вы можете перейти на официальный веб-сайт Sony по дизайну, чтобы просмотреть его. На нем не только представлены все концептуальные проекты, относящиеся к 4 темам, но и представлены рассказы, созданные 4 авторами.
Возможно, можно сказать, что Sony перенесла всю выставку в Интернет, чтобы помочь людям представить себе будущее, а затем оттолкнуться и подумать о том, «что нужно делать сейчас». Этот способ мышления уже сам по себе является будущим.
# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальную учетную запись Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo