Sony PS5 Pro может выйти до конца года, разработчики получили уведомления об адаптации


Прошло более трех лет с тех пор, как Sony выпустила PS5, а ее глобальные продажи достигли ошеломляющих 40 миллионов единиц. Теперь появились новые новости о его обновленной модели. Есть сообщения, что официально он встретится с пользователями в ноябре этого года.

Эта игровая консоль будет существенно усовершенствована на базе PS5, может называться «PS5 Pro» и будет поддерживать новую технологию сверхразрешения — PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

▲ Концептуальная карта PS5 Pro, источник изображения: Technizo

По данным The Verge, некоторые разработчики недавно получили уведомления от Sony с требованием улучшить свои игры для адаптации к предстоящим новым продуктам, уделив особое внимание поддержке и улучшению трассировки лучей.

В уведомлении для разработчиков Sony упомянула некоторые особенности PS5 Pro. Sony заявляет, что графический процессор PS5 Pro будет улучшен и будет использовать более быструю память. Рендеринг с помощью графического процессора на PS5 Pro будет «примерно на 45% быстрее, чем на стандартной PS5». Sony также использует «более мощную архитектуру трассировки лучей» в PS5 Pro, которая в три раза быстрее, чем обычная PS5.

Для игровых сцен, использующих трассировку лучей, скорость рендеринга PS5 Pro будет значительно улучшена, а в некоторых играх можно будет достичь более высокого разрешения и частоты кадров.

В начале 2023 года издание Key to Gaming сообщило, что внутреннее кодовое имя PS5 Pro — «Trinity», а соответствующее кодовое имя SoC, которым она была оснащена, — «Viola», следуя практике Sony использовать имена персонажей из «Матрицы» в качестве кодовые имена. По сравнению с PS5, ее основные цели улучшения — оптимизировать частоту кадров в игре при разрешении 4K и адаптироваться к новому «режиму производительности» при разрешении 8K.

Ранее Youtube-канал «Закон Мура мертв» сообщил об утечке конфигурации в видеоролике, в котором говорилось, что PS5 Pro будет оснащена кастомным восьмиядерным процессором AMD Zen2, а основная частота может быть ниже 4,0 ГГц.

Часть графического процессора была значительно улучшена: она обновлена ​​до чипа с архитектурой RDNA 3 с 30 WGP/60 CU, частотой ядра 2500–2800 МГц и памятью GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с и емкостью 16 ГБ.

Что касается памяти, скорость чтения и записи памяти PS5 Pro достигает 576 ГБ/с, что на 28% выше, чем у PS5 со скоростью 448 ГБ/с. В Sony заявили, что благодаря более эффективной системе памяти на PS5 Pro «прирост пропускной способности может превысить 28%».

На платформе PS игра не смогла использовать всю память. При запуске игры на PS5 вы можете использовать только фиксированные 12,5 ГБ памяти. Но теперь Sony еще больше освободила права на использование системной памяти. Разработчики могут получить дополнительные 1,2 ГБ памяти, а общий объем памяти, доступной для игр, достигает 13,7 ГБ.

Для обеспечения качества игрового изображения различные производители оборудования предложили свои собственные решения сверхразрешения. У NVIDIA есть «Технология суперсэмплирования глубокого обучения» (DLSS), а AMD выпустила «Технологию Super Разрешение Sharp» (FSR). Sony планирует обновить эти две существующие технологии сверхразрешения, и аппаратные настройки PS5 Pro также готовятся к этому.

▲ Технология NVIDIA DLSS, источник изображения: официальный сайт NVIDIA

В PS5 Pro создана новая «индивидуальная архитектура машинного обучения», которая поддерживает вычисления 8-битной нейронной сети 300 TOPS. Sony заявляет, что ее «вход очень похож на DLSS или FSR» и полностью поддерживает HDR.

Эта технология все еще находится на стадии разработки. Sony заявляет, что при преобразовании изображений со сверхразрешением 1080p в 4K будет задержка примерно в 2 миллисекунды. Он усердно работает над поддержкой разрешения 8K и продолжит улучшать задержку в будущем.

Все эти обновления предназначены для оптимизации эффектов трассировки лучей и качества игрового изображения. В то же время Sony также призывает разработчиков активно использовать новые технологии. Если разработчик «вносит существенные улучшения» в игру посредством адаптации, он может использовать теги «Trinity Enhancement» или «PS5 Pro Enhancement» при анонсе игры.

В более раннем документе говорилось: «Trinity — это высококачественная версия PlayStation 5». Это означает, что после выпуска PS5 Pro Sony продолжит продавать стандартную версию PS5, а не напрямую заменять предыдущее поколение, как раньше.

Когда в будущем будут запущены игры на платформе PS, появится установочный пакет, поддерживающий как PS5, так и PS5 Pro, и разработчикам не нужно будет разрабатывать отдельно для разных моделей. Для существующих старых игр новый установочный пакет также можно напрямую использовать для старой версии, чтобы добиться лучшей оптимизации.

Конкретная дата выпуска PS5 Pro пока неизвестна, но, согласно просочившимся документам, Sony, скорее всего, выпустит ее в ноябре этого года. Ай Фанер продолжит уделять внимание и сообщать последние новости.

# Добро пожаловать на официальную общедоступную учетную запись WeChat Aifaner: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr). Более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ай Фанер | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo