Bounty Star отправляет Armored Core на Дикий Запад
Механическая игра, как и любой другой поджанр игр, имеет очень определенный вид. Такие игры, как Armored Core и MechWarrior , имеют много общего в эстетическом плане: ржавые роботы сражаются в суровом научно-фантастическом мире. Художественный стиль может меняться тут и там, но жанр, так сказать, однозначно имеет единую форму.
Ситуация скоро изменится благодаря маловероятной инди-игре. Bounty Star — новая игра от издателя Annapurna Interactive, которая не похожа ни на одну меха-игру, которую я когда-либо видел. На самом деле, я вообще не осознавал, что это так, пока не приступил к практическому использованию на Summer Game Fest . Хотя это, возможно, и не самая трудная и сложная меха-игра, ее уникальный тон Дикого Запада придает жанру необходимую эстетическую встряску.
В Bounty Star игроки берут на себя роль Клема, охотника за головами, живущего в пустынях юго-запада Америки. Она спрятана на скромной придорожной свалке, где проводит дни, готовя еду из местных кактусов и ухаживая за своим гигантским роботом. Однако прежде чем прыгнуть в этого робота, я немного ощущаю другую сторону Bounty Star : ее базовое управление. В моих первых миссиях я просто собираю материалы и готовлю вкусную еду, которая даст моему меху несколько положительных эффектов в следующем путешествии. Я не уверен, насколько глубока эта часть игры, но полная версия обещает фермерство, изготовление боеприпасов и разведение животных.
Однако суть этого опыта — это механический экшен от третьего лица. Позаботившись о своем поселении, я направляюсь к доске на своей базе и получаю награду. Я прыгаю в кабину своей машины и настраиваю все свое оружие и снаряжение, чтобы собрать снаряжение для миссии. После этого меня отправляют на небольшую миссию, где мне нужно выследить цель на небольшой карте в пустыне. Структурно он возвращает меня к Armored Core с его небольшими задачами, которые можно выполнить за несколько минут.
Несколько полезных уроков научат меня основам боя. Я могу прицеливаться и стрелять во врагов, рубить их своим оружием ближнего боя или выбрасывать вращающийся град пуль, нажимая огонь в середине своей цепочки рукопашных атак. Однако эти действия нагреют моего робота, и это повлечет за собой последствия. Если моя машина перегреется, она временно обездвижится и станет открытой для атак противников.
Из короткого фрагмента, который я сыграл, трудно понять, насколько глубоко на самом деле механическое действие Bounty Star . Сражения казались немного упрощенными, поскольку у меня было ограниченное количество инструментов, которые я мог использовать. Я либо стрелял, либо выполнял одну и ту же ударную комбинацию в зависимости от сопротивления моих врагов этим двум типам урона. Я надеюсь, что это всего лишь вопрос ранней сборки игры, и что более позднее снаряжение будет иметь большее значение для стиля игры.
Даже если бой действительно окажется поверхностным, я рад видеть механическую игру с таким уникальным тоном. Bounty Star становится полноценным вестерном, заменяя ковбоев и грабителей гигантскими роботами. Это освобождает место для более человечного повествования, построенного вокруг Клема, замученного ветерана войны, в отличие от более жесткой научной фантастики, такой как Armored Core. Этот жанр мог бы позволить себе больше думать за пределами кабины, как это делает здесь Bounty Star .
Bounty Star выйдет в 2024 году на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК. Он также выйдет на Xbox Game Pass .