A Space for the Unbound – роман для молодых взрослых в форме видеоигры.
Нет ничего более разочаровывающего, чем когда жизнь просто выходит из-под моего контроля. Как бы я ни старался строить свои самые продуманные планы, всегда есть шанс, что они будут перевернуты чем-то, что находится вне моего контроля. Возникающее чувство беспомощности может повергнуть меня в состояние тревоги. Я не буду торговаться ни с кем конкретно, чтобы попытаться найти решение, желая, чтобы я мог подчинить время и пространство своей воле, чтобы сохранить свою жизнь в нужном русле.
Немного иронично, что A Space for the Unbound , новая инди-приключенческая игра от индонезийского разработчика Mojiken, так хорошо передает это чувство. Когда игра приближалась к запуску в 2022 году, Mojiken обнаружил, что ее издатель, PQube Games, якобы получил грант на разнообразие для проекта и не выплатил его разработчикам. Из-за того, что разработчики чувствовали себя обиженными и эксплуатируемыми, A Space for the Unbound был отложен на неопределенный срок в конце года, что сделало его будущее неопределенным. На мгновение все казалось безнадежным.
К счастью, Mojiken нашел способ продвинуться вперед и запустить свою игру на этой неделе, но фиаско — лишь небольшой пример того, как жизнь имеет тенденцию бросать нам совершенно неожиданные осложнения. Именно это напряжение лежит в основе « Пространства для несвязанных» , в котором рассказывается о молодых персонажах, которые чувствуют, что их жизнь уходит от них. Эта тема создает трогательную, хотя и мелодраматическую историю, которая разыгрывается как сверхъестественный роман для молодых взрослых.
Будущее не написано
A Space for the Unbound — это приключенческая 2D-игра , действие которой происходит в Индонезии конца 1990-х годов. Он начинается как простая история из жизни двух школьных возлюбленных, Атмы и Рая. Когда их школьные годы подходят к концу, пара решает составить список желаний и клянется вместе отметить каждый пункт. Эти задачи становятся основным списком миссий игры, который включает в себя такие милые действия, как совместный просмотр фильма или просмотр фейерверков. Это все идиллическое видение школьной любви… возможно, слишком идиллическое.
Играя за Атму, я быстро обнаруживаю, что что-то не так, когда Рая дает мне немного денег на покупку билетов в кино, но я заранее трачу слишком много. Когда я прихожу в театр и узнаю, что мне не хватает на два билета, экран дрожит, и вдруг кассир сообщает мне, что в театре действует акция «Купи один, получи второй бесплатно». Это подозрительное развитие событий, но кто может поспорить с бесплатными билетами в кино?
Так начинается спуск изначально натуралистической приключенческой игры в масштабную сверхъестественную эпопею. Хотя я контролирую Атму, история сосредоточена на Рае и ее таинственных сверхъестественных способностях. Поначалу они кажутся безобидными сверхспособностями, которые она может использовать, чтобы спасти ситуацию. Когда Атма падает с дерева, пытаясь спасти кота, она замедляет время, чтобы спасти его от сильного падения. Но по мере того, как жизнь усложняется, а планы Рая рушатся, ее желание контролировать свое будущее становится навязчивым и опасным — вплоть до угрозы самому существованию.
Это служит основой для эмоциональной истории о юном персонаже, борющемся с депрессией и беспокойством о своем будущем. И хотя я находил некоторые моменты в нем похожими на взрослую, в особенности это напоминает мне о моей школьной тревоге. Я перенеслась в то время, когда я боялась, что не могу представить свое будущее. Я постоянно чувствовал себя потерянным по мере приближения колледжа и знал, что мой комфортный образ жизни вот-вот рухнет с ног на голову. Я не хотел ничего, кроме как восстановить контроль. У Райи есть такой шанс, но ее история служит подростковой поучительной историей о том, как научиться жить настоящим, отпустить прошлое и смириться с неизвестным.
Список ведер
Геймплей отражает сложные сюжетные повороты. Вначале все кажется простым. Игроки перемещаются по карте небольшого городка, взаимодействуя с объектами и общаясь с персонажами в стандартной манере приключенческих игр. Список ведра — это четкий журнал квестов, который я прожигал в первые два часа игры, собирая крышки от бутылок и пытаясь найти самое пушистое животное в городе.
Однако по мере того, как история продолжается, этот список становится бременем. Оно ускользает от меня, когда силы Рая выходят из-под контроля. Скорость, с которой я проверяю задачи, резко останавливается. Позже я обнаружил, что некоторые из этих задач искажаются силами Рая, и что-то вроде «устроить вечеринку» принимает мрачный оборот. Чем больше Рая пытается взять под контроль будущее, тем больше она непреднамеренно извращает его. Если у A Space for the Unbound есть антагонист, то это список желаний и его строгий набор целей, которые создают повествовательную тревогу.
В геймплей добавлена изюминка в виде «прыжков в космос». Вначале Атма получает возможность проникать в психику персонажей и решать их проблемы, решая головоломки. Сначала это просто, например, помочь усталому персонажу наконец заснуть, закрыв окно и выключив лампу в его уме. Это тоже становится более сложным, создавая некоторые хитрые головоломки поздней игры , которые заставили меня делать заметки.
Все в A Space for the Unbound восходит к идее контроля и тому, как борьба за его восстановление может усложнить жизнь. К сожалению, это немного верно и для собственной истории игры. Его ясное повествование выходит из-под контроля в финальном акте, поскольку оно превращается в извилистое сверхъестественное повествование, до краев наполненное тревожными философскими банальностями. В частности, его финал дает «Властелину колец: Возвращение короля» гонку за свои деньги, с перегруженной перчаткой концовок, которые превращают историю Рая в крендель. Я оставил свое прохождение, желая, чтобы история воспользовалась своим собственным советом, и сопротивлялся желанию так аккуратно связать все.
Хотя я чувствовал себя немного измотанным после 10-часового опыта, A Space for the Unbound — это та игра, в которую я хотел бы поиграть в подростковом возрасте. Вместо того, чтобы говорить с молодыми людьми снисходительно, он сочувствует их беспокойству. Он визуализирует, насколько высоки ставки этих эмоций в данный момент, используя язык сверхъестественной фантазии. Иногда окончание средней школы действительно кажется надвигающимся катаклизмом, но A Space for the Unbound мягко напоминает своим игрокам, что жизнь продолжается, если вы позволите ей это.
A Space for the Unbound выходит 19 января на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.