Разработчики Space Marine 2 отменяют спорные изменения из-за протестов фанатов
На этой неделе Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит столь необходимое обновление, которое отменит изменения, которые сделали игру невероятно сложной для многих игроков и вызвали возмущение среди фанатов.
Разработчик Sabre Interactive объявил, что патч 4.1 выйдет в четверг, 24 октября, и он будет содержать массу изменений, а также объяснения изменений, внесенных в ставший спорным патч 4.0 . Директор игры Дмитрий Григоренко опубликовал в начале описания обновления заявление, в котором поблагодарил игроков за отзывы. Затем он переходит к обоснованию некоторых более широких изменений, которые были расстроены игроками.
По словам Григоренко, одной из самых больших проблем была сложность «Безжалостный», которую после обновления 4.0 игроки сочли слишком простой. Разработчики также отметили значительное увеличение процента побед на этом более высоком уровне сложности. Поэтому разработчики увеличили скорость появления врагов-Экстремисов и уменьшили броню на 15%.
«Причина, по которой он был уменьшен на прошлой неделе, заключалась в том, что мы заметили очень существенный скачок количества побед на «Безжалостном» после обновления 3.0», — написал Григоренко об изменениях брони. Однако частота появления оказалась более серьезной проблемой и сделала более низкие уровни гораздо более сложными.
По вашим отзывам стало ясно, что игра стала более напряженной и напряженной на более низких уровнях сложности, а это никогда не входило в наши намерения. Как я лично подчеркивал в интервью, Space Marine 2 — это силовая фантазия, и патч 4.0 негативно повлиял на нее для многих из вас», — написал Григоренко. «Вот почему мы откатываем эти изменения».
Многие из этих изменений являются откатом к статус-кво, существовавшему до обновления 4.0, но команда Sabre продолжит работать над достижением лучшего баланса между вызовом и фантазией.
Еще одно столь ожидаемое изменение в патче 4.1 включает в себя усиление болтового оружия в режиме операций. Их очень любят в сообществе Warhammer, и с момента запуска они показали слабые результаты в игре. Полный список изменений вы можете увидеть в примечаниях к патчу, но практически у всех из них увеличен урон.
Наконец, Sabre удалила систему плотного построения, которая была введена для режима «Операции» самой высокой сложности. Он установил требование близости для игроков в кооперативе, что было плохо воспринято сообществом. Григоренко пояснил, что разработчики добавили систему как «первый шаг к введению модификаторов игрового процесса» вместо большего количества уровней сложности, но она слишком сильно ограничила некоторые классы.
Чтобы противостоять любым негативным обновлениям в будущем, Space Marine 2 получит общедоступные тестовые серверы где-то в начале 2025 года, чтобы игроки могли оставить отзыв о потенциальных изменениях. Это похоже на то, что произошло в Helldivers 2 , где разработчики представили серию обновлений, которые снизили фактор «веселья» для игроков, и в конечном итоге внесли улучшения, введя возможность публичного игрового тестирования.