Star Wars Jedi: Survivor возвращает равновесие в нестабильную вселенную
Забавно думать о том, как много изменилось в «Звездных войнах» с тех пор, как EA выпустила «Звездные войны: джедай: Павший орден» в 2019 году. Эта приключенческая игра должна была выйти всего за несколько недель до «Звездных войн: Скайуокер. это создаст возмущение в силе. С тех пор Disney полностью изменила свой подход к сериалу, расширив кинематографическую вселенную разнообразным контентом, от признанного критиками «Андора» до более посредственных проектов, таких как «Книга Бобы Фетта ». Больше, чем когда-либо, сериал отчаянно нуждается в стабильности. Поэтому вполне уместно, что Star Wars Jedi: Survivor может стать проектом, который вернет «Звездные войны» в нужное русло.
Во время демо-мероприятия перед выпуском сиквела 28 апреля мне пришлось сыграть в значительную часть игры, охватывающую более трех часов игрового времени. Что больше всего выделялось во время этого сеанса, так это не его визуальное свечение или конкретный бой. Скорее, дело было в том, насколько плотно все это упаковано, как видеоигра ААА, так и часть медиа «Звездных войн». Это почти классическое приключение джедаев, наполненное драматическими боями на световых мечах и легкой комедией между галактической мелодрамой. Трудно представить, чтобы кто-то расстроился из-за этого (хотя фанаты всегда найдут выход, не так ли?).
Судя по тому, во что я играл, Star Wars Jedi: Survivor находится в отличной форме перед выходом в конце этого месяца. Более открытое исследование, лучшее чувство награды и обновленный бой уже заставили меня почувствовать, что это будет первоклассный опыт «Звездных войн», который может послужить веским аргументом в пользу перехода сериала от кино и телевидения. к видеоигре.
Кестисвания
Моя демонстрация начинается примерно через час после полной игры, когдаКэл Кестис и его приятель-дроид BD-1 совершают аварийную посадку на планете под названием Кобо. Я не буду вдаваться в подробности истории (в основном из-за некоторых запутанных ограничений на то, что я могу обсуждать), но фрагмент, который я играл, дразнил довольно растянутую эпопею с перекрещивающимися сюжетными нитями. Моя миссия по ремонту моего сломанного корабля ведет меня через шахтерский город-призрак, где я пересекаюсь с гнусным Рэйвисом. Это только вершина айсберга, так как я заканчиваю сеанс с блокнотом, полным имен персонажей и исторических знаний, чтобы корпеть над ними.
Там есть что распаковать, но мое основное внимание сосредоточено на том, как сиквел подходит к исследованию. Как и его предшественник, Survivor представляет собой своего рода смесь жанров, которая берет огненный контрольно-пропускной пункт Dark Souls и разбивает его в легкую метроидванию, где секреты скрыты за улучшениями снаряжения (я нашел довольно прямую ссылку на Super Metroid во время моего сессии, так как некоторые полезные животные показали мне, как прыгать от стены). Survivor сохраняет все основы, с упором на инструменты перемещения, такие как способность бегать по стенам и решать головоломки.
Разница, однако, в том, что фрагмент, который я играл, значительно более открытый. Когда я рано подхожу к утесу, я использую BD-1 в качестве бинокля и начинаю расставлять маркеры по карте. Вместо того, чтобы спешить к основной цели, я провожу добрых 45 минут, заглядывая в различные ниши, чтобы найти спрятанные сундуки, коллекционные семена и небольшие боковые области, где я сражаюсь с патрулем штурмовиков, чтобы получить некоторые награды. В каком-то смысле это больше похоже на настоящую игру Metroid, так как здесь есть куча места, в котором я могу заблудиться. Это не полностью открытый мир, но Кобо уже попал в ту меньшую золотую середину, которую имеют такие игры, как Uncharted: The Lost Legacy. проверено работает так же хорошо.
В мире также есть значительный побочный контент. Когда я останавливаюсь, чтобы поболтать с шахтером в главном городе Кобо, я следую слухам в заброшенной пещере. Моя попытка выяснить, что случилось с некоторыми пропавшими без вести рабочими, завершается битвой с Ранкором, самой захватывающей и сложной битвой, с которой я сталкивался во время своей сессии. Другой побочный контент заставляет меня решать некоторые умные головоломки с окружающей средой, чтобы найти улучшения здоровья или Силы. К счастью, на этот раз в сиквеле есть быстрое путешествие, что значительно облегчает отслеживание хитрого секрета позже. Половину демо я провел в тупике о том, как сломать стену, запутанную виноградной лозой, только для того, чтобы мгновение спустя у меня случилась эврика, и я быстро телепортировался обратно, чтобы решить ее с помощью моих силовых способностей и блуждающего дроида-бомбардировщика.
Что наиболее примечательно в структурных изменениях, так это то, насколько более полезными становятся ощущения от исследования. Это было слабым местом Fallen Order , так как скрытые проходы давали Кэлу несколько частей светового меча и несколько отвратительных пончо. Разработчики, с которыми я говорил на мероприятии, отметили, что кастомизация была добавлена в Fallen Order в последнюю минуту, поэтому ее возможности были настолько ограничены. Что касается Survivor , команда приступила к проекту, зная, что это будет в центре внимания, что имеет огромное значение.
К концу моей демонстрации я обнаружил множество одежды, причесок для Кэла, деталей BD-1, компонентов светового меча и наборов цветов, которые позволили мне придать почти всему свое собственное чувство стиля. К тому времени, как я с ним закончила, Кэл размахивал убойной кефалью и пурпурно-хромированной рукоятью светового меча.
Единственная потенциальная болевая точка, с которой я сталкиваюсь, — это разборчивость в окружающей среде. Survivor противоречит некоторым общим тенденциям в видеоиграх, предпочитая не закрашивать объекты, на которые можно взобраться, яркой желтой краской. В результате дизайн уровней стал более естественным: Кэл суетится по металлическим решеткам или передвигается по виноградным лозам, когда бродит. Тем не менее, я попал в несколько моментов, когда я просто не знал, куда идти, поскольку я пропустил тонкую визуальную подсказку или не понял, что на детальную часть окружения можно было взобраться.
Тем не менее, это самое близкое к красному флагу в моей сессии — и оно настолько светлое, что кажется почти розовым. В целом я впечатлен большим размахом, поскольку он позволяет дизайнерам Respawn Entertainment создавать более сложные миры, которые естественным образом переплетают платформер, решение головоломок и случайные сражения. Я мог бы провести по крайней мере еще час, плавно перебегая стены через пропасти и забираясь в тайные уголки. Ни секунды моего времени не было потрачено впустую.
Выберите свою позицию
Бой здесь также претерпевает столь же впечатляющие изменения. Суть все та же: Кэл рубит, парирует атаки своим световым мечом и использует свои силы, чтобы толкать и притягивать врагов. Разница в том, что теперь у него есть пять разных стоек, из которых он может выбирать (он может экипировать две одновременно, переключая их в местах медитации). В моей демонстрации я должен был опробовать три из них, включая его базовую стойку со световым мечом и его обоюдоострую стойку.
Как и Fallen Order , это по-прежнему мечта фанатов «Звездных войн». Основные атаки световым мечом плавные, что позволяет Кэлу плавно менять стойки на лету и рассекать врагов в танцевальной манере. Сражения могут быть сложными, но это система, которая вознаграждает мастерство совершенно крутыми действиями. Survivor удваивает эту идею с эффектной завершающей анимацией, в которой Кэл отрубает конечности роботу или вонзает саблю в голову монстра, чтобы добавить изюминку в каждое столкновение.
Силовые способности также играют важную роль в стойках. Помимо рубящего удара, Кэл может активировать определенные способности для каждого оружия. Используя обоюдоострый световой меч, я могу потратить немного силы, чтобы бросить его, как бумеранг, прорубая густую толпу врагов. Демонстрация рукопашного боя показала бы, насколько глубже это может зайти, поскольку игрок использовал новую бластерную стойку Кэла, чтобы поднять в воздух около полдюжины штурмовиков, пометить их всех и сделать быстрый залп выстрелов, как Клинт Иствуд. в спагетти-вестерн.
Из новых дополнений мне удалось опробовать только стойку Кэла с двумя световыми мечами, хотя этого было достаточно, чтобы дать мне почувствовать, насколько более разнообразны бои. Двойная стойка позволяет мне быстро прорезать врагов, что позволяет мне с легкостью уничтожать группу более слабых врагов. Разработчики, с которыми я разговаривал, рассказали мне, что боевой стиль изначально планировался для Fallen Order , но к концу разработки был убран. Понятно, что Respawn копил идеи с тех пор, так как быстрая стойка здесь изящно интегрирована.
Есть много боевых систем, с которыми я мог бы сравнить все это. Естественно, его сложность и система парирования напоминают Dark Souls, хотя плавность, с которой Кэл цепочек кричаще движется вместе, больше соответствует серии Batman Arkham. Игра, к которой я постоянно возвращаюсь, — это Yakuza . От быстрой смены стойки до особых приемов я чувствую себя Кадзумой Кирю в открытом космосе, когда все получается.
Настоящее продолжение
Что я больше всего ценю в своем времени, проведенном в Survivor , так это то, насколько хорошо он ощущается. Говоря с командой о том, насколько видеоигры изменились с 2019 года, разработчики быстро отмечают, что их целью было создать «настоящее продолжение». Вместо того, чтобы пытаться заимствовать некоторые идеи из The Legend of Zelda: Breath of the Wild или других горячих игр, Respawn сосредоточился исключительно на том, чтобы удвоить то, что сработало в первой игре, и вывести все это на новый уровень. Это было очевидно, так как ничто в моем сеансе не было похоже на механическую авантюру левого поля, рискующую расползтись сиквелом. Даже когда я, наконец, могу использовать крылатое существо в качестве маунта, это меньше похоже на Respawn, подражающего планеру Линка, и больше похоже на логический платформер.
Сверху вниз все собрано более уверенно. Например, тот фрагмент, в который я играл, был практически свободен от ошибок Fallen Order , одной из самых больших проблем игры при запуске. Хотя я столкнулся с несколькими крошечными заминками анимации, все было в пределах погрешности для предварительной демо-сборки. Это впечатляет, учитывая, что это игра только для текущего поколения, в которой впечатляюще широкие перспективы и действительно освещение «нового поколения». Такое ощущение, что Respawn провела годы после этой игры, сглаживая ее острые углы, чтобы создать более стабильную основу, а затем взвешенно надстраивать ее.
Именно эта прочная конструкция заставляет меня чувствовать, что Survivor может стать следующим великим (и широко любимым) произведением СМИ «Звездных войн». Казалось бы, это классическая история «Звездных войн», уравновешивающая драму с высокими ставками масштабной космической оперы с беззаботным юмором, который исходит от милых жуликов и чудаковатых инопланетян. И все это в тесно сконструированном формате приключенческого боевика, который точно знает, как воплотить фантазию о силе джедая в бою и вне его.
На протяжении десятилетий самое интересное в фильмах «Звездные войны» заключалось в том, чтобы представить себя супергероем, размахивающим световым мечом. На данный момент Star Wars Jedi: Survivor доказывает, что видеоигры могут убедительно воплотить эту мечту, превратив сериал в то, что в 2023 году лучше играть, чем смотреть.
Star Wars Jedi: Survivor выходит 28 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.