Star Wars Outlaws отдает дань уважения легенде игровых автоматов 1980-х годов
Хотя к тому времени, когда я начал играть в игры, эра игровых автоматов уже давно прошла, я все еще ценю элегантную простоту многих из этих классических игр. Такие игры, как Pac-Man, Pole Position и Galaga, не такие уж и сложные, но мне хочется переигрывать их, гоняясь за высокими результатами. Об этом изяществе аркадных игр я вспомнил, когда играл в Star Wars Outlaws , в которую входят некоторые оригинальные мини-игры.
Игроки могут найти игровые автоматы для двух разных игр в игре рядом с кантинами на планетах Star Wars Outlaws . Одна из них называется Raven 6 и представляет собой космический шутер, основанный на классической аркадной игре Atari «Звездные войны». Другой — Racer , игра с гонками на время, в которой игроки должны как можно быстрее дойти до конца уровня, не сталкиваясь ни с какими препятствиями.
Они не такие уж сложные, но это и не обязательно. Это освежающий отдых, который Кей Весс может сделать посреди своего галактического приключения. Хотя большая часть Star Wars Outlaws основана на игровых атрибутах современной классики, такой как Uncharted и Red Dead Redemption , эти аркадные возвраты были одними из моих любимых частей всей игры.
Говоря с игровым директором Тибо Машеном о создании этих аркадных игр, кажется, что разработчики из Ubisoft чувствовали то же самое. «Когда вы смотрите на эту игру, она такая большая, такая эпическая», — рассказал Мачин Digital Trends. «Для нас было так здорово работать над этим опытом от начала до конца и иметь возможность контролировать все между ними».
Теперь это Гонщик
Одной из основных задач Мачина во время разработки Star Wars Outlaws было создание всех видов деятельности, населяющих открытый мир. Карточная игра Sabacc — яркий тому пример, но моими любимыми развлечениями в открытом мире были Raven 6 и Racer . Мачин говорит, что Ubisoft и Lucasfilm сочли аркадные игры подходящими, потому что они из той же эпохи, что и оригинальная трилогия «Звездных войн».
«В какой-то момент мы придумали идею аркадных игр, особенно потому, что эпоха этих игр совпадала», — рассказал Мачин Digital Trends. «Когда были выпущены первые аркадные игры, это было в 1970-х годах, и в ту же эпоху были выпущены фильмы «Звездные войны». Для нас это была подходящая возможность включить эти культовые аркадные игры в Outlaws и обновить игровой процесс, предложив что-то более интуитивное и играбельное».
Мачин уклончиво рассказывал об этих аркадных автоматах, хотя Ubisoft и Lucasfilm задумывались об этом. «Единственное, что я могу, наверное, сказать, это то, что все они производятся одной и той же компанией, и именно поэтому они так разбросаны по галактике», — говорит Мачин. «Есть кто-то, кто их производит и доставляет в галактику, но большего я сказать не могу. Возможно, это история на потом».

Первой аркадной игрой, над которой работала Ubisoft, была Racer . Вдохновение для дизайна Мачин черпал из мобильных игр-раннеров (вспомните Subway Surfers ). Самой сложной частью разработки Racer было правильное восприятие управления и кривой сложности. Когда команда видела, как люди радуются, когда они достигли нового рекорда во время игровых тестов, они знали, что сделали что-то правильно.
«Мы не хотели их слишком сильно наказывать, поэтому задача заключалась в том, чтобы сделать кривую сложности нужного уровня. Во время первого забега вам нужно почувствовать, что вы можете хорошо играть в этой игре, но для получения наивысшего балла вам потребуется изучить трассу и ритм препятствий. Это трудная задача. Раньше у меня это хорошо получалось, а сейчас команда справляется с этим намного лучше меня».
Каким-то образом «Звездные войны» от Atari вернулись
Racer — это хорошее развлечение, но лично мне больше всего нравится Raven 6 . Это всего лишь один уровень, где игроки стреляют в приближающиеся к ним звездолеты и астероиды, но это доставляет удовольствие. Это также мета-отсылка к прошлой игре по «Звездным войнам». В 1983 году Atari выпустила аналогичную аркадную игру «Звездные войны» . Это был космический шутер с векторной 3D-графикой, в котором игроки сражались с TIE-истребителями и взрывали Звезду Смерти. Бои на звездолетах в таких играх по вселенной «Звездных войн», как Outlaws, намного более свободны и сложны, но дизайну Atari Star Wars присуща простота, которая делает их не менее увлекательными.
Ее новаторская векторная 3D-графика также придала игре культовый вид, а это значит, что я узнал о ней за годы до того, как у меня появилась возможность ее проверить. Те, кто играл в нее на момент релиза, тоже с теплотой вспоминают ее. Когда в начале этого года мне удалось совершить экскурсию по «Край галактики» в Диснейленде на предварительном мероприятии Star Wars Outlaws , Imagineer, руководивший этим мероприятием, назвал « Звездные войны» Atari влиятельной игрой их юности. Вполне уместно, что Star Wars Outlaws, возможно, самая амбициозная игра по «Звездным войнам», когда-либо созданная, отдает дань уважения одной из первых видеоигр серии — Raven 6 . Хотя сходство между Raven 6 и Star Wars от Atari неоспоримо, Мачин рассказал, что классическая аркадная игра была не единственным источником вдохновения Ubisoft для создания Raven 6.
«Что касается визуальной части, мы очень тесно сотрудничаем с Lucasfilm. У них были свои ограничения», — говорит Мачин. «Мы смотрели не только игру Atari Star Wars , но и фильмы. Некоторые интерфейсы кораблей немного напоминают наши аркадные игры из оригинальной трилогии, а затем мы работали с Lucasfilm над корректировкой некоторых визуальных эффектов и цветов».
Что касается игрового процесса, команда знала, что хочет, чтобы все было просто, как в аркадных играх старой школы. Вот почему главная цель — набрать высокий балл и почему самое важное, что игроки могут сделать, чтобы добиться успеха в Raven 6, — это целиться в приближающиеся к ним астероиды. Поступая так, вы никогда не нарушите комбо, полученное от стрельбы по всем другим космическим кораблям, идущим на вас. Это простой дизайн, вдохновленный ретро, и он кажется весьма освежающим в этом большом приключении.
Третья аркадная игра Outlaws?
Хотя простота Raven 6 и Racer — это то, что мне в них нравится, она также заставляет меня желать, чтобы их было больше. И почти было.
«В то время существовало несколько разных типов аркадных игр. Гонки были одним из них, а стрелялки — другим. Я хотел по одному на каждую категорию, поэтому вначале я попросил команду сделать гоночную игру и шутер. Мы имели в виду третий вариант, но, к сожалению, из-за производственных ограничений он был отложен», — рассказывает Мачин.

Поскольку действие Street Fighter , погоня по лабиринту в Pac-Man , платформер Donkey Kong и многие другие аркадные жанры остались неиспользованными, Ubisoft, безусловно, есть над чем поработать, если она когда-нибудь захочет добавить больше аркадных игр в Star Wars Outlaws . Эта идея, казалось, была на удивление открыта Мачину, поэтому он не стал вдаваться в подробности о том, что представляет собой третья аркадная игра, за исключением того факта, что она не будет похожа на Raven 6 или Racer .
«Я не буду много говорить, потому что шанс может быть», — поддразнил Мачин. «Отзывы об этих играх пока довольно хорошие, поэтому мы можем рассмотреть возможность добавления еще нескольких в будущем. Но я ничего не испорчу. Единственное, что я могу сказать, это то, что мы пытаемся взглянуть на историю видеоигр, чтобы увидеть, чего не хватает. Когда мы смотрим на игры той эпохи, какой тип игр еще не представлен? Мы могли бы попытаться сделать один из них, чтобы это не был очередной шутер или гонщик. Вероятно, мы попробуем что-то новое».
Я надеюсь, что Ubisoft в конечном итоге доберется до этого, потому что она добилась успеха с Raven 6 и Racer в Star Wars Outlaws . Хотя у меня есть проблемы с некоторыми элементами в Star Wars Outlaws , эти аркадные игры представляют собой то, что мне в них нравится больше всего: все мелкие элементы в мире, в которые вложено гораздо больше времени и внимания, чем вы ожидаете. Они освежили меня как игрока, а также помогли Ubisoft развиваться.
Хотя Star Wars Outlaws обладает всеми атрибутами современной игры ААА-класса, она была наиболее сильной, когда оглядывалась назад и пыталась воссоздать магию аркадных игр эпохи, когда была выпущена оригинальная трилогия «Звездных войн».