Starfield извлекает максимальную выгоду из заезженного научно-фантастического тренда

В этой статье содержатся спойлеры к «Звездному полю» и его концовке.

Отправляясь в Starfield , я ожидал какого-то научно-фантастического поворота, но, признаюсь, все же был несколько удивлен, когда Starborn раскрыли, что Starfield — это игра о мультивселенной .

Трепет последовал. Хотя идея существования нескольких вселенных уже некоторое время существовала в художественной литературе, в последнее время популярность историй о мультивселенных возросла благодаря таким фильмам, как «Человек-паук: Через вселенные» и «Все повсюду сразу» , но некоторые фрагменты средств массовой информации также не рассмотрели эти концепции.

Только в этом году такие фильмы, как «Человек-муравей и Оса: Квантумания», «Человек-паук: Через вселенные» и «Флэш» , с разной степенью успеха поставили мультивселенную на передний план и в центр своих историй. Это научно-фантастическая концепция, которая начинает балансировать на грани чрезмерного использования, поэтому я беспокоился, что Starfield почувствует себя немного производным и небрежным в своем собственном использовании этой идеи. Однако в конечном итоге это оказалось не так, поскольку Bethesda Game Studios нашла творческие способы связать это с тематическим подтекстом этой игры о стремлении человечества исследовать космос. Более того, это фактически связано с значимой игровой системой, которая навсегда меняет Starfield , как только вы закончите игру.

Что делает мультивселенную хорошей историей

Если все сделано правильно, истории мультивселенной могут стать мощным инструментом для анализа неизбежности некоторых аспектов человечества. «Человек-паук: Через вселенные» использует мультивселенную, чтобы продемонстрировать, что Человеком-пауком может стать каждый, и дает Майлзу точки соприкосновения в его личном путешествии, чтобы обнаружить, что он не одинок и заслуживает быть героем так же, как и любой другой. В «Всем повсюду и сразу » Эвелин нужно увидеть все возможности своей жизни, чтобы научиться ценить то, что у нее уже есть. Оба фильма тематически требуют использования мультивселенной, чтобы оказать наиболее существенное воздействие.

Мишель Йео стоит перед мужем и дочерью своего персонажа в сцене из фильма «Все повсюду и сразу».
А24

Между тем, плохие истории о мультивселенной, такие как «Флэш», терпят неудачу из-за того, что мультивселенная используется не более чем как инструмент, часто для фан-сервиса. Теперь печально известная сцена мультивселенной, наполненная камеями, во время ее кульминации не делает ничего особенного для развития сюжета, кроме как устанавливает ставки на конец вселенной, что зрители уже должны понимать из-за предыдущих сюжетных ходов. Наблюдение за тем, как Барри взаимодействует с другой версией самого себя, является одним из самых сильных элементов фильма, но это не так похоже на альтернативную версию Барри, как на прошлую. «Флэш» не обязательно должен был быть фильмом о мультивселенной — он мог бы быть фильмом о путешествиях во времени — но в нем приоритет отдавался эпизодическим эпизодам и возможностям франшизы, которые предоставляет мультивселенная, а не тематическим возможностям.

Это подводит меня к Starfield , который легко мог пойти в любую сторону. Bethesda Game Studios могла бы использовать мультивселенную для включения множества отсылок к The Elder Scrolls и Fallout или в качестве предлога, чтобы объяснить, почему плохие парни так сильны. Вместо этого Starfield использует многовселенское откровение, чтобы поддержать и расширить многие темы, которые уже рассматривались.

Создание мультивселенной имеет значение

Вся история Starfield сосредоточена вокруг того, как стремление человечества исследовать и нанести на карту неизведанное обходится серьёзными личными потерями. Это усиливает эту идею на всех уровнях повествования. Что касается более личного вопроса, мы узнаем из совместного квеста Сары Морган, что она посвятила свою жизнь исследованию вселенной и управлению Constellation, но это произошло за счет того, что она так и не смогла иметь близкие личные отношения. Как человек, который часто отдавал приоритет своей работе над общественной жизнью, я мог это понять.

Сара Морган в домике смотрит на игрока.
Бетесда

Что касается построения мира и основной истории, мы в конечном итоге узнаем, что создание человечеством Гравитационного двигателя, который облегчил космические путешествия и обеспечил человечеству возможность жить вечно, исследуя и колонизируя другие планеты, разрушило атмосферу Земли. Это означает, что у человечества нет настоящего дома, и оно по-прежнему продолжает решать все проблемы, которые у него были на Земле, когда дело доходит до военных и религиозных конфликтов.

Уже одни они демонстрируют впечатляющее, масштабное понимание центральной темы Starfield , а введение мультивселенной добавляет еще более глубокий уровень. Люди не просто довольны исследованием Вселенной; они должны завоевать мультивселенную любой ценой. При этом они перерождаются как Звездорожденные и получают больше силы, чем когда-либо прежде, но они также теряют часть того, что делает их людьми.

Впервые мы видим это в «Охотнике» и «Эмиссаре», поскольку оба ведут себя отстраненно и жестоко, когда впервые встречаются с игроком. Они больше заинтересованы в достижении Единства, чем в том, чтобы оставаться здесь и выяснять, что делает их нынешнюю вселенную особенной. Они зависимы. Я пренебрежительно относился к личным трудностям этих Звездорожденных во время моего первого прохождения, но как только я вошел в The Unity и стал Звездорожденным, я обнаружил, что веду себя точно так же во втором прохождении.

Самая депрессивная New Game Plus за всю историю

Умело связывая основной сюжет и темы с игровым процессом, New Game Plus в Starfield позволяет игрокам технически управлять тем же персонажем, что и раньше, так же, как более могущественным Звездорожденным в другой вселенной. После первого перерождения я уверенно вошел в The Lodge, как мне сказала игра. Эта уверенность быстро растаяла, когда никто не узнал меня, не понял, кто такой Звездорожденный, и не доверял мне, включая мою приятельницу Сару Морган.

Астронавт стоит на Луне в Старфилде.
Бетесда

Мне было некомфортно, холодно и изолированно, хотя технически у меня была возможность снова испытать все, что есть в Starfield , с самого начала. Хотя я этого не сделал. Я решил пропустить историю, а затем ускорить процесс, чтобы собрать все артефакты, добраться до Единства и снова возродиться во вселенной. Я продолжил это в третьем прохождении. На протяжении всего моего приключения Старфилд говорил мне, что исследование необъятности Вселенной (и Мультивселенной) само по себе не приносит удовлетворения; это делать то, что тебе нравится, с людьми, которые тебе небезразличны. Я по-настоящему не понимал этого, пока не оказался в такой ситуации из-за собственного выбора и игрового процесса.

Хотя использование мультивселенной в Starfield поначалу может показаться производным от современной повествовательной тенденции, поскольку это популярный способ рассказывать истории, это далеко не так. История, которую рассказывает Старфилд , и основные темы повествования, которые она надеется выразить, нуждаются в научно-фантастическом фоне, чтобы достичь полного эффекта. В результате я буду высоко ценить эту историю о мультивселенной, особенно с учетом того, что элементы научной фантастики становятся все более распространенными в сфере видеоигр.

Starfield теперь доступен на Xbox Series X/S и ПК.