Starfield сделала ставку на FSR, и теперь игроки Nvidia расплачиваются за это
Starfield — это значительное изменение темпа выпуска ПК-версий в 2023 году . Игра очень стабильна, относительно не содержит ошибок и оптимизирована для работы на широком спектре оборудования. Это не значит, что игра не требовательна. Это очень требовательно, и очевидно, что Starfield полагается на AMD FidelityFX Super Разрешение 2 (FSR 2), чтобы повысить частоту кадров.
Когда я собирал свои лучшие настройки для Starfield на ПК , стало ясно, что игра спроектирована с учетом включения FSR 2. Это не проблема по своей сути. Однако для такой требовательной и визуально впечатляющей игры, как Starfield , слишком сильная опора на одну особенность может заставить некоторых игроков, особенно тех, кто использует менее мощное оборудование, выбирать между производительностью и качеством изображения. А в случае со Starfield им не следует принимать такое решение.
Реальность ситуации
Позвольте мне познакомить вас с сагой о FSR 2, AMD и Starfield до этого момента. Около месяца назад AMD объявила, что является «эксклюзивным партнером ПК» для Starfield, подтвердив, что игра будет поддерживать AMD FSR 2 при запуске. Это тоже имеет смысл. FSR 2 поддерживается на консолях и ПК и может значительно повысить производительность такой амбициозной игры, как Starfield.
Хотя были опасения . Некоторые предполагали, что партнерство AMD означает, что компания заблокирует использование технологии Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) в игре на ПК. С тех пор AMD подтвердила, что не блокирует DLSS, заявив, что Bethesda Game Studios может свободно реализовать эту функцию, если пожелает. Компания признает, что в рамках этих партнерств «деньги полностью переходят из рук в руки», однако заявляет, что обеспечивает полную поддержку разработчикам, если они хотят внедрить DLSS.
Но в игре нет ни DLSS, ни Intel XeSS. Это проблема, главным образом потому, что FSR 2 далеко не так хорош, как DLSS. Это отличная производительность, и качество изображения в некоторых ситуациях остается хорошим. Однако при использовании FSR 2 он не дотягивает до DLSS, когда дело касается качества изображения.
Конечно, я не могу проводить прямое сравнение со Starfield, но вы можете увидеть, как FSR 2 разваливается в такой игре, как Diablo 4. в режиме Ultra Performance. DLSS поддерживает гораздо больше деталей, предлагая при этом аналогичный уровень производительности. Стоит отметить, что Starfield снижает масштаб разрешения только до 50%, иначе известный как режим производительности DLSS и FSR. Режим Ultra Performance в DLSS может помочь довести некоторые менее мощные графические процессоры до приемлемого уровня производительности, но, к сожалению, в Starfield это невозможно.
Точно так же в Hogwarts Legacy вы можете увидеть явное снижение детализации в FSR 2 по сравнению с DLSS в режимах производительности. Конечно, есть игры, в которых FSR 2 выглядит приемлемо, но когда их нажимают, DLSS почти всегда побеждает. Для более детального сравнения я рекомендую посмотреть анализ Hardware Unboxed 26 игр с обеими функциями.
В настоящее время существует мод, который добавляет DLSS в Starfield , но я не заметил существенной разницы в качестве изображения за то ограниченное время, которое мне пришлось с ним возиться. Это нормально для таких типов модов масштабирования, и обычно существуют гораздо более существенные различия с собственными реализациями FSR и DLSS, как вы можете видеть как в Hogwarts Legacy , так и в Diablo 4 .
Нет сомнений в том, что FSR 2 — отличный комплект от AMD. Он обеспечивает огромный прирост производительности и отличное качество изображения, а также работает практически с любым графическим процессором. Проблема Starfield заключается как в том, что он поддерживает исключительно FSR 2, так и в том, что он был разработан с учетом этой функции.
Разработан с учетом масштабирования
За последние пару месяцев игровое сообщество ПК было в восторге от таких функций, как FSR и DLSS. Создатели таких игр, как Remnant 2, подтвердили, что они полагаются на эти функции для повышения качества изображения на ПК, а не на их использование для повышения производительности на менее мощных системах. Старфилд доводит эту идею до крайности.
Игра разработана не только с учетом функций масштабирования, но и исключительно вокруг FSR 2. Все четыре графических пресета включают FSR 2 по умолчанию, в диапазоне от 75% разрешения рендеринга в пресете «Ультра» до 50% разрешения рендеринга в предустановках «Средний» и «Низкий». . Для контекста: разрешение рендеринга 50% эквивалентно режиму производительности FSR 2 в других играх. Как вы можете видеть в моих тестах ниже, это дает огромную разницу в производительности.
Это касается RTX 3080, но прирост производительности от FSR 2 применим и к менее и более мощным графическим процессорам. Если мы посмотрим на рекомендации AMD как партнера по игре, там говорится, что RX 7600 обеспечивает «отличное изображение и частоту кадров» при разрешении 1080p. Точно так же RX 7900 XT обеспечивает «бескомпромиссное» качество изображения 4K. Я перевожу это в 1080p High для RX 7600 и 4K Ultra для RX 7900 XT .
И действительно, в обоих случаях видеокарты не могут поддерживать стабильные 60 кадров в секунду в требовательных областях игры, таких как New Atlantis. Вам понадобится FSR на уровне High и Ultra с разрешением рендеринга 62% и 75% соответственно, чтобы карты преодолели эту роковую отметку. Вы можете уменьшить настройки графики, но это не то положение, в котором вы хотите оказаться с новейшими и лучшими видеокартами AMD с разрешением 1080p и 4K.
Если у вас нет графического процессора текущего поколения, FSR 2 может стать решающим фактором между играбельностью и неиграбельностью, особенно если у вас карта более низкого уровня. Обычно я устанавливаю рекомендуемые настройки для игры, отключая масштабирование, но в случае со Starfield я рекомендую оставить его включенным, потому что игра может быть очень требовательной.
Несмотря на то, что Starfield создан с учетом апскейлинга, он не очень хорошо выглядит на низких настройках графики. Как вы можете видеть на изображении выше, настройки «Низкий» и «Средний» теряют массу деталей и размываются из-за беспорядка сглаживания. Это не из-за пониженных настроек графики; это связано с тем, что FSR 2 изо всех сил пытается удержать внутреннее разрешение рендеринга 50%.
Этот скриншот также был сделан в разрешении 4K. Если мы перейдем к разрешению 1080p с RX 7600, вы потеряете еще больше деталей. Выше вы можете увидеть пресет High, который имеет разрешение рендеринга 62%. Единственная разница между изображениями — FSR 2.
Как я установил, это хороший способ играть в игру с RX 7600. Если вы перейдете к настройке Medium, ситуация будет намного хуже, как вы можете видеть выше.
В отличие от большей части Интернета, я не против разработчиков, разрабатывающих свои игры с учетом масштабирования, особенно таких амбициозных релизов, как Starfield. Однако крайне важно поддерживать как можно больше функций масштабирования, если это является целью. Cyberpunk 2077, например, может поставить на колени даже самые мощные ПК. Но он также поддерживает практически все виды компьютерных технологий, которые вы можете попросить.
Starfield вешает шляпу исключительно на FSR 2, одновременно стремясь обеспечить тот же уровень визуальной точности. Эта функция работает на всех графических процессорах, но эксклюзивность означает, что подавляющее большинство пользователей рынка ПК, использующих графические процессоры Nvidia, не могут использовать функцию, ради которой они, вероятно, изначально купили свою видеокарту : DLSS. Согласно последнему аппаратному опросу Steam , 38% игроков имеют видеокарту, способную использовать DLSS в своей системе. Вероятно, это тоже небольшое число, учитывая факторы исследования оборудования Steam на машинах со встроенной графикой, которые определенно не будут играть в Starfield.
Это также не критика AMD. В альтернативной реальности, где игра была разработана исключительно на основе DLSS, возникнут аналогичные проблемы, поскольку часть геймеров лишена возможности получить лучший опыт, на который способно их оборудование. Даже такие игры, как Remnant 2, созданные с учетом этих функций, поддерживают DLSS и FSR. Справедливо требовать от такой большой игры, как Starfield , такого же внимания к деталям.
Никакого FSR 3 не видно
Когда AMD объявила, что станет эксклюзивным партнером Starfield по ПК, онлайн-форумы и сабреддиты загорелись слухами о том, что игра выйдет вместе с долгожданной FSR 3 от AMD . Эта функция, как и DLSS 3, использует интерполяцию кадров для значительного повышения производительности и работает на ПК и консолях.
FSR 3 не поддерживается в Starfield и, возможно, никогда не будет поддерживаться. AMD наконец сообщила, что FSR 3 выйдет в сентябре вместе с обновлениями Forspoken и Immortals of Aveum, а также представила список партнеров и игр, которые будут поддерживать эту функцию в будущем. Старфилд на удивление отсутствовал в этом списке.
Учитывая тесное маркетинговое партнерство между AMD и Bethesda в отношении Starfield — я имею в виду, что AMD даже выпустила эксклюзивную видеокарту Starfield — можно подумать, что любая из сторон что-то скажет, если в ближайшее время в игре появится FSR 3. Вполне возможно, что FSR 3 когда-нибудь выйдет, но я не подозреваю, что это произойдет в ближайшее время. Определенно был бы лучший аргумент в пользу исключительной поддержки FSR, если бы Starfield действительно запустил FSR 3.
Вместо этого у нас есть FSR 2. Это ни в коем случае не плохая функция, но она определенно отстает от DLSS с точки зрения качества изображения, а решение студии разработать свою игру вокруг одной функции масштабирования лишает большинство игроков ПК возможности лучший опыт, на который способно их оборудование.
Проблема здесь не в намерении; это исполнение. Учитывая такую впечатляющую визуально игру, как Starfield , и, как следствие, очень трудоемкую, необходимо тщательно подумать о том, чтобы предоставить игрокам на ПК как можно больше возможностей для оптимизации производительности и качества изображения. К сожалению, Старфилд упустил мяч на этом фронте.
К счастью, в остальном версия для ПК превосходна. За весь свой опыт я не заметил никаких сбоев, и он очень хорошо масштабируется для процессоров более высокого класса. Уже есть мод, добавляющий в игру DLSS . Надеюсь, вскоре мы получим официальный релиз. Это может занять некоторое время, или мы можем вообще этого не увидеть. В конце концов, в Starfield отсутствуют некоторые базовые опции ПК, такие как ползунок поля зрения, регулировка яркости/гаммы и HDR.