Steel Hunters — самый доступный шутер об эвакуации, в который я когда-либо играл.
Шутер по добыче — один из самых хардкорных жанров шутеров. Это сложный жанр, но вскоре ситуация может измениться. Многие разработчики пытаются ориентировать свои новые шутеры на более случайную аудиторию. Предстоящие игры, такие как Exoborne , произвели на меня впечатление в этом отношении, но я думаю, что у Steel Hunters больше шансов стать прорывным хитом из всех них. Steel Hunters — это новый шутер от Wargaming, студии, стоящей за популярными играми, такими как World of Tanks, World of Airships и World of Warships. Я играл в последний шутер и разговаривал с креативным директором на GDC 2025.
На первый взгляд, сила конструкции роботов Steel Hunters , возможность боя от третьего лица и возможность бесплатной игры могут привлечь множество людей. Понимание Wargaming того, как работает ранний доступ и разработка игр в реальном времени, также дает мне надежду, что они продолжат опираться на основные сильные стороны Steel Hunters , чтобы создать что-то особенное.
Вперед, вперед, стальные охотники
Во время презентации на GDC 2025 креативный директор Сергей Титаренко рассказал мне, что Steel Hunters находится где-то посередине между шутером об эвакуации, королевской битвой и шутером о героях. На момент релиза в Steel Hunters будет только один режим. Он отправляет игроков на большую карту в командах по два человека, где они могут исследовать, собирать ресурсы и сражаться с искусственным интеллектом или врагами-людьми, с которыми они сталкиваются. Игроки побеждают, если они смогут убить все остальные команды в стиле королевской битвы или стать командой, которая успешно выйдет из игры в конце матча.
Ничто из этого не слишком раскачивает лодку для стрелков-эвакуаторов. Steel Hunters выделяется тем, что позволяет игрокам контролировать, вдохновленным героическими шутерами. Все титулованные охотники — роботы, но они больше похожи на зордов из «Могучих рейнджеров», чем на Гандама. Моими фаворитами, как правило, были антропоморфные существа, такие как волкоподобный Фенрис, медвежьего Урсуса и паукообразного Ткача. У каждого есть особая способность, которая может переломить ход ближнего боя между роботами. Титаренко также объяснил, что Wargaming намеренно разместила Steel Hunters на Земле, чтобы игроки могли понять масштабы гигантских машин, которыми они управляют.
Хотя я никогда не играл в Steel Hunters до моего назначения на GDC и имел тенденцию испытывать трудности с шутерами по эвакуации, играть на контроллере сразу показалось мне естественным. Если вы когда-либо играли в героический шутер или шутер от третьего лица, вы почувствуете себя как дома. Это делает Steel Hunters одним из самых плавных переходов в пространство для стрельбы по эвакуации, которое я когда-либо видел. Но как только Wargaming вовлекает игроков в эту многопользовательскую игру, им нужно, чтобы они оставались здесь.

Титаренко обрисовал несколько различных способов, которыми Wargaming может это сделать. Во-первых, при запуске раннего доступа игроки получат доступ ко всем семи доступным охотникам и боевому пропуску бесплатно. Это должно позволить Стальным Охотникам легко зацепить игроков. После этого с каждым новым сезоном могут появляться новые карты, режимы и охотники, которые дадут игрокам повод вернуться. Wargaming также уже провела закрытую альфу, от которой получила много отзывов. Оттуда Титаренко объяснил, как Wargaming уже обрабатывает запросы игроков через ИИ, чтобы внести необходимые изменения для улучшения Steel Hunters .
«Задача состоит в том, чтобы проанализировать эти данные, структурировать их и сделать разумный выбор», — рассказал Титаренко Digital Trends. "Именно здесь мы используем ИИ для анализа данных игроков. Как только мы получим всю письменную обратную связь, мы пытаемся структурировать ее, чтобы увидеть, сколько упоминаний, например, хотят улучшить систему ближнего боя. Именно здесь ИИ действительно полезен, потому что невозможно выполнить ручную работу по анализу этих данных и найти количественное решение и анализ. Как только мы поймем эти данные и то, в каком направлении мы хотим развивать нашу игру, различные сегменты [Wargaming] смогут принимать правильные решения о будущем развитии событий".
Хотя людям в Wargaming нужно будет понимать сообщество Steel Hunters так же хорошо, как и эти инструменты искусственного интеллекта, чтобы добиться успеха, все же совершенно ясно, что студия готова сразу взяться за дело после запуска раннего доступа. И если не считать каких-либо скандалов в день запуска, я вижу в Steel Hunters потенциал привлечения игроков с первого дня.
Steel Hunters выйдет в раннем доступе 2 апреля и с этого момента станет бесплатной.