Street Fighter 6 нуждается в этих функциях с самого начала.

На этой неделе Capcom наконец представила Street Fighter 6 , закрепив конец эры Street Fighter 5 и взволновав поклонников новой частью легендарной серии файтингов. Хотя мы практически ничего не видели о реальном игровом процессе игры, мы знаем, что игре определенно нужно многое при запуске, чтобы избежать фиаско, через которое прошла ее предшественница .

И все начинается с фактического завершения игры перед ее выпуском.

Выпустить готовый продукт

Одним из первоначальных критических замечаний по поводу Street Fighter 5 был тот факт, что он был выпущен в незавершенном состоянии. Мало того, что игра запускалась с ничтожным количеством персонажей по сравнению с ее предшественницей, в игре не хватало контента в целом.

Самым большим упущением был аркадный режим, основной элемент жанра, даже когда речь идет о самой слабой игре. Директор игры Ёсинори Оно отреагировал на эти недостатки в интервью Red Bull, где заявил: «Вначале мы все знаем, что не выпустили законченный продукт таким образом, чтобы это было учебным опытом».

С учетом того, как в последнее время развивался жанр файтингов, Street Fighter 6 есть с чем бороться. Нет никакого оправдания повторению большой ошибки, которую совершил Street Fighter 5 , что заставляет меня поверить, что никому не следует беспокоиться об этом. Конечно, то же самое я думал об Street Fighter 5 и Marvel vs. Capcom Infinite , игре, от которой компания полностью отказалась вместо того, чтобы поддерживать ее.

Откат сетевого кода обязателен

Говоря о недавней эволюции файтингов, пандемия и потребность в онлайн-конкуренции заставили Capcom серьезно активизировать то, что она сделала с Street Fighter в прошлом. Одна из первоначальных жалоб на Street Fighter 5 заключалась в том, что сетевой код был нестабильным. Эта жалоба продолжается и по сей день как от казуалов, так и от профессионалов, даже после различных обновлений сети.

Я надеюсь, что анонс Capcom — это просто лучший сетевой код, нам не нужен SF6, мы не могли играть в SFV последние 2 года.

– Панда | Панк (@PunkDaGod) 16 февраля 2022 г.

Что нужно игре в первый день, так это работающий сетевой код отката GGPO. Это «подход к внедрению сетевого кода в файтинг, который немедленно воспроизводит ваши собственные входные данные, — поясняется в The Fighting Game Glossary , — а затем перематывает и повторно моделирует (или «откатывает») игру, если сетевая задержка вызывает несоответствия».

С точки зрения непрофессионала, это лучший способ играть онлайн, не чувствуя, что вы играли онлайн.

Сетевой код отката стал обязательным в любом файтинге, и его можно увидеть в недавних дополнениях к жанру, таких как Mortal Kombat 11 , Guilty Gear Strive и The King of Fighters 15 . У Capcom есть свой бренд и в Street Fighter 5 , правда, это лишь откат по названию и работает куда хуже, чем та версия, которую на самом деле хотят игроки. Будем надеяться, что кто-то в Capcom понимает, что у игроков есть большой выбор, и если у Street Fighter 6 сетевой код хуже, чем у конкурентов, многие из них предпочтут сыграть во что-нибудь другое.

Рабочие вестибюли

Игра также должна иметь проработанные лобби при запуске. Есть много случаев выпуска файтингов без возможности присоединиться к группе друзей, в результате чего игрокам приходится бутлегировать способ присоединиться и играть с более чем двумя людьми.

К сожалению, это обычное явление для первых выпусков файтингов. Были случаи, когда лобби добавляло дополнительную задержку, лобби зависало из-за того, что присоединялось слишком много людей, и другие странные случаи, мешавшие случайной игре в лобби.

Кроссплатформенная игра

Street Fighter 5 открыл новую дверь в мир файтингов, став первым массовым файтингом, поддерживающим кроссплатформенную игру от PlayStation 4 до ПК. Поскольку кроссплатформенная игра между различными консолями наблюдается больше, чем когда-либо, у Capcom буквально нет оправдания, чтобы оставить это нововведение эксклюзивным для SF5 . На самом деле, я бы сказал, что его нужно развивать дальше, если Street Fighter 6 не будет эксклюзивом для одной консоли. Представьте, что у вас будет полностью кроссплатформенная конкуренция между Xbox, PlayStation и ПК. Звучит как сон, но на самом деле так быть не должно. Нам просто нужен Street Fighter 6 , чтобы сделать еще один шаг вперед.

Карта Street Fighter 5 CFN.

Хотя Оно может и не участвовать в следующей части Street Fighter , будем надеяться, что то, что он сказал в интервью Red Bull, окажется правдой. «Мы стараемся двигаться вперед и больше прислушиваться к фанатам, видеть, чего они хотят, и продолжать добавлять новые режимы и вещи в игру. Каким будет этот контент, мы не знаем, но мы продолжим получать отзывы от пользователей о том, чего они хотят».

Когда-то Street Fighter была ведущей франшизой в жанре файтингов, и Street Fighter 6 — это шанс для Capcom вернуть себе это место в индустрии. Все, что мы можем сделать, это надеяться, что Capcom извлечет уроки из своего прошлого и применит эти уроки в игре.