Suikoden I&II HD Remaster научил меня снова полюбить случайные встречи
Я больше не поклонник случайных встреч в ролевых играх.
Как человек, у которого были взрослые обязанности помимо обзора видеоигр, я считаю, что мое время гораздо более ценно, чем когда мне было 13 лет. Я понимаю, почему они существуют. Раньше реализация случайных встреч была способом обойти аппаратные ограничения, поскольку одновременное создание нескольких врагов в среде было слишком технически сложным. В других случаях случайные встречи были творческими решениями, призванными имитировать «случайность» таких ролевых игр, как Dungeons & Dungeons. Поскольку аппаратные ограничения в настоящее время не являются проблемой, во многих играх от случайных встреч отказались в пользу видимых врагов на поле. Это позволяет игрокам решать, хотят ли они вступать в бой или нет.
Когда я играю в ролевую игру, я предпочитаю экономить ресурсы для битв с боссами и хочу быстро прочувствовать сюжет игры, поэтому случайные встречи невероятно расстраивают. Если меня заставят вступить в бой, я рискую потерять драгоценное здоровье и потратить MP на мелкую сошку, когда мне нужно быть готовым к предстоящим более тяжелым боям. Следовательно, это делает случайные встречи скучными, поскольку я использую только базовые атаки вместо ярких, потребляющих MP. Есть способы обойти это. Хотя в таких играх, как Tales of Graces f, вместо случайных встреч есть видимые враги, в них вообще нет MP. Подобные современные функции действительно соответствуют моим игровым привычкам и образу жизни.
Поэтому, когда я готовился сыграть в Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune и Dunan Unification Wars , я боялся тащиться сквозь случайные встречи, потому что они были основными элементами ретро-ролевых игр. Удивительно, но я действительно наслаждаюсь случайными встречами, и это благодаря вневременному дизайну подземелий и темпу, которые делают эти ремастеры достойными пересмотра — даже если у вас обычно не хватает терпения для классических ролевых игр .
Возвращая прошлое
Suikoden — это серия ролевых игр, наполненная политическими интригами и захватывающими пошаговыми сражениями. Он основан на китайском романе «Шуй Ху Чжуань», в котором 108 преступников собираются вместе, чтобы сражаться с общим врагом. В результате в каждой основной игре Suikoden есть 108 персонажей, которых можно нанять. Хотя не за всех из них можно играть, все же определенно сложно держать огромный состав в курсе уровня и снаряжения каждого персонажа, что требует случайных встреч.

Но что действительно выделяется больше всего на свете, так это превосходный дизайн подземелий, в котором продуманно учитываются случайные встречи. Подземелья короткие, в основном состоят из нескольких больших комнат с одним или двумя разветвляющимися путями, ведущими к сундукам с сокровищами. Короткие подземелья означают меньше случайных встреч перед предстоящим боссом, и я могу сохранить больше ресурсов, таких как здоровье и лечебные предметы.
Одна новая функция в этих ремастерах, которую я изначально считал само собой разумеющейся, — это способность Dash. Проще говоря, это просто позволяет вашему персонажу бегать быстрее. В оригинальном Suikoden вашему главному герою придется экипировать Священную сферу, чтобы использовать Рывок. В ремастерах эта способность уже встроена в вашего персонажа с самого начала, что также освобождает драгоценный слот для сферы, который вы можете использовать для другой способности, и позволяет мне бегать по подземельям еще быстрее.
Одной из особенностей боя, которая сделала Suikoden впереди своего времени, была функция автоматического боя. В пошаговых сражениях вам придется нажимать такие команды, как атака или защита, для всех шести ваших персонажей. Необходимость проходить через шесть различных меню действительно тормозит ход битвы, особенно случайных встреч. Автобой автоматически позволяет моим персонажам просто наносить базовые атаки без необходимости вручную вводить команды. Новинкой в ремастерах также является функция ускорения. Это просто перемотает битву вперед, как на видеокассете, и является огромным улучшением качества жизни, которое облегчает прохождение случайных встреч.
Эти функции качества жизни не просто позволяют старой игре идти в ногу с современностью. Фактически, ремастеры выходят за рамки некоторых совершенно новых игр в стиле ретро. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , ролевая игра, заявленная как духовная преемница Suikoden, не имеет функции быстрой перемотки вперед. Eiyuden Chronicle — захватывающий контрапункт новым ремейкам, поскольку этот проект допустил серьезные ошибки в попытке совместить современный игровой дизайн с ретро-механикой.

Например, подземелья Эйюдена казались слишком длинными по сравнению с подземельями Суйкодена . Это было похоже на попытку Эйюдена сделать подземелья современными, но это противоречило случайным встречам старой школы. Чем длиннее подземелье, тем больше встреч я вызывал. Обычно это не было бы проблемой, но я ненавидел тратить MP на обычные встречи с врагами, когда я мог сохранить их для будущего босса. Ситуация усугубляется тем фактом, что точки сохранения не восстанавливают ваши HP и MP.
Хотя точки сохранения в Суикодене также не восстанавливают HP, разница здесь в том, что подземелья намного короче, что делает путь к боссу гораздо менее раздражающим. Скорость улучшения лечебных предметов также имеет большое значение. В Эйюдене базовое лечебное зелье восстанавливает только 40 HP, чего, по моему мнению, недостаточно. Однако в Суикодене базовое лекарство восстанавливает 100 HP, что является гораздо более подходящим количеством. В ранних частях Suikoden и Eiyuden количество исцеления имело огромное значение, поскольку враги могли бить довольно сильно. Лишь позже в Эйюдене вы получите доступ к его лечебному зелью второго уровня, которое восстанавливает 100 HP.
Черпаем вдохновение у других
И у Эйюдена , и у Суйкодена есть система рун, но выделяется то, как они используют MP. Система MP в Эйюдене столь же проста, как и во многих ролевых играх. Ваши союзники могут использовать магические заклинания, чтобы наносить урон, давать положительные эффекты или восстанавливать здоровье. Проблема здесь в том, что предметы для восстановления MP невероятно редки и обычно их можно найти только в сундуках с сокровищами до тех пор, пока вы не разработаете свой штаб, чтобы включить эти предметы в свой магазин инструментов.
Суйкоден , с другой стороны, вообще не имеет дела с традиционным МП. Каждая руна может быть использована определенное количество раз. Единственный способ восстановить Руны — переночевать в гостинице. На бумаге эта система кажется гораздо более ограничивающей. Но на практике у меня было достаточно лекарств, так что мне не приходилось тратить свои лечебные или атакующие руны на случайные встречи, и я мог сохранить их для более тяжелых боев.

В то время как Eiyden Chronicle с трудом реализовывала случайные встречи напрямую, другие недавние ролевые игры использовали уникальные подходы к механике, чтобы они выглядели современно. В серии Bravely Default есть регулируемый ползунок для изменения частоты встреч. Его даже можно полностью отключить, и это сделает исследование подземелий менее напряженным. Однако это может произойти за счет недостаточного уровня для боев с боссами. Агентство игроков позволяет мне диктовать темп, и это мне очень понравилось.
В Fantasian Neo Dimension игроки могут складывать случайные встречи до определенного момента в отдельное карманное измерение, а затем побеждать всех врагов одним махом. Я добился прогресса, поскольку это был эффективный способ стать более могущественным и при этом уважать свое время.
По иронии судьбы, эти игры Suikoden, в которых есть самая простая система случайных встреч, не расстроили меня так сильно, как игры, созданные для уменьшения трения. И все это благодаря умному дизайну Suikoden с его длиной подземелий и управлением предметами. Я понимаю, почему сериал так хвалили с самого начала: все получилось правильно с первого раза.
Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune и Dunan Unification Wars выйдет сегодня 6 марта для PS4, PS5, Nintendo Switch и ПК .