Super Mario Wonder — это большая трансформация, чем вы ожидаете
Для Марио это был неожиданный год перемен. Фильм Super Mario Bros. перевернул судьбу сериала на большом экране, выпустив блокбастер под руководством (не итальянца) Криса Пратта. Еще более шокирующим является то, что Nintendo недавно объявила, что давний актер озвучивания Марио Чарльз Мартине уходит с этой роли после десятилетий работы. В Грибном королевстве наступает новая эра, и вы можете почувствовать некоторую тревогу среди давних фанатов, которые не хотят, чтобы персонаж, которого они любят, слишком сильно менялся.
Учитывая все эти сложные нити, Super Mario Wonder на данный момент кажется подходящей игрой. Это возврат к традиционным 2D-платформерам Марио, который радует старых фанатов, но при этом обещает некоторый уровень трансформации — и я говорю не только о новой форме слона Марио. Независимо от того, было ли это намерением Nintendo, игра может оказаться самым символичным релизом в долгой истории франшизы.
Этот контекст был у меня в голове, когда я в течение часа демонстрировал Super Mario Wonder , пройдя через шесть основных курсов и два бонусных этапа. Давние фанаты не будут разочарованы, поскольку последняя игра сохранила все основные элементы и неизменные преимущества 2D-дизайна Nintendo. Но что еще более интересно, так это то, сколько новых идей Super Mario Wonder привносит в старую формулу. Это не полная трансформация, но она существует в здоровой золотой середине, которая должна сделать ее надежной и любимой публикой.
Цветочное королевство
Я не уверен, что кому-то нужно, чтобы я на этом этапе изучил основы 2D-игры про Марио: бегайте, прыгайте, собирайте монеты и бонусы. Все эти игровые приемы остались неизменными, как и философия дизайна уровней Nintendo. Если вам все еще нравится эта формула, это, вероятно, все, что вам нужно знать, пока в октябре этого года не появятся обзоры.
Однако чем больше я копал под поверхностью, тем больше я находил способы, которыми Super Mario Wonder основывается на этой формуле. Частично это происходит из-за некоторых потрясений в его мире и внешнем виде. Действие происходит не в Грибном Королевстве, а в совершенно новом Цветочном Королевстве, которым управляет принц размером с пинту, который становится жертвой обычных выходок Баузера. Это не просто смена имени; Цветочное королевство имеет свою особую атмосферу. Во многом это связано с художественным изменением, которое окрашивает мир в прохладные синие и пурпурные тона. Это живописный вид, более преобразующий, чем на скриншотах.

Этот художественный стиль сочетается с некоторыми новыми анимационными трюками, и именно здесь Марио Уандер действительно бросается в глаза. Это самая выразительная игра Марио и его приятелей, которую я когда-либо видел в 2D-игре: с более богатыми движениями и мимикой лица, что делает игру похожей на мультфильм. Маленькие штрихи имеют большое значение; Когда Дейзи выходит из горизонтальной трубы, она на мгновение цепляется за ее край, чтобы убедиться, что берег свободен. Подобные небольшие моменты придают серии больше жизни, а не заставляют ее чувствовать себя как набор уровней, выкаченный из Super Mario Maker .
В Цветочном Королевстве также появилось немало новых типов врагов, что расширяет устаревший список давних врагов Марио. Nintendo здесь на высоте, изобретая новых креативных монстров, которые мгновенно становятся культовыми. Бабули сразу бросаются в глаза, бросаясь на Марио и его приятелей с комично огромными открытыми ртами. С другой стороны, Bloomps служат инструментом платформера, поскольку Марио может отскакивать от животных, похожих на воздушные шары. С такими творческими визуальными изменениями Super Mario Wonder с творческой точки зрения почти напоминает Super Mario Bros. 2 .
Геймплейные повороты
Super Mario Wonder начинает выглядеть по-другому, если углубиться в новые игровые системы. Во-первых, в нем собраны самые игровые персонажи из всех основных платформеров Mario. Дейзи и Тоадетт присоединяются к обычному составу Марио, а Наббит и разноцветные Йоши удваивают состав. Последние предназначены для новичков, поскольку они непобедимы и не могут использовать трансформирующиеся усиления. Однако другой игрок может запрыгнуть на Йоши и покататься на нем, временно получая выгоду от этой непобедимости.

В остальном реальных различий между персонажами нет, но именно здесь и происходит самое большое изменение платформера: значки. Перед входом на уровень игроки могут надеть один значок, который дает им (и игрокам, играющим в кооперативе) определенный бонус. Некоторые из них представляют собой простые усиления, например, начало уровней с грибом или получение монет каждый раз, когда враг раздавлен. Другие более меняют правила игры, давая Марио и его приятелям особые приемы. Например, плавный прыжок Луиджи в высоту становится здесь значком. Другие значки превращают шляпы персонажей в планеры или позволяют им прыгать приседая. Это небольшая система, но она добавляет лишь небольшую настройку стиля игры в серию, в которой такого раньше никогда не было.
Новые значки можно заработать, выполняя задания в мире, а также купить в магазинах за монеты с фиолетовыми цветами, разбросанные по сценам. Эти монеты также можно использовать для покупки 1 Ups, коллекционных стендов и многого другого.

Марио Уандер также предлагает несколько неожиданных сетевых поворотов. Помимо совместной игры, он включает в себя уникальную опцию, которая позволит игрокам видеть тени других игроков, играющих в данный момент, независимо от того, на каком поле они находятся. Это также не данные-призраки; это происходит вживую. Во время демонстрации я мог видеть, как Луиджи перемещается по уровню, на котором я находился рядом со мной. Я обернулся и заметил, что в моей игре появился персонаж другого демоиста. Хотя на самом деле вы не можете взаимодействовать с тенями, это изящная социальная функция, которая может помочь удаленным игрокам показать друг другу путь к секретам.
Вдобавок ко всему, Super Mario Wonder включает в себя кооператив для четырех игроков, который функционирует аналогично серии New Super Mario Bros. Я сыграл несколько этапов с двумя другими игроками, и это было так же радостно и хаотично, как и всегда. Хотя больше всего я жду того факта, что любой уровень можно превратить в гонку, добавив немного соревнования наряду с совместной игрой.
Трансформация Марио
Я часто использовал здесь слово «трансформирующий», и на это есть веская причина. Трансформация, кажется, является основной темой Mario Wonder , поскольку новый подход к бонусам временами делает ее более похожей на игру Kirby . Во-первых, Марио имеет новые бонусы. Способность «Слон» дает персонажам массивный хобот, которым они могут разбивать коробки. Ствол также можно наполнить водой, которой можно плевать на врагов, чтобы оглушить их, или использовать для оживления мертвых цветов. На более позднем уровне я получил способность бурения, которая позволила мне прятаться под землей, чтобы избежать атак врага и найти секреты (это кажется довольно прямым намеком на Кирби). Наконец, сила пузыря позволила бы мне поймать врагов в пузырь и отскочить от них.
Меняются не только сами персонажи. Самая визуально захватывающая особенность Super Mario Wonder представлена в виде Wonder Seeds, предметов, которые на время меняют весь мир. На одном уровне, если схватить семя, высвободится поезд врагов, которые заставят меня покататься на американских горках по уровню. Другой превращает зеленые трубы в разумных существ, которые ползают вокруг, позволяя мне хватать высокие монеты, прыгая на их сложенные спины. Хотя лучший из них временно превратил меня и моих союзников в Гумба, лишив нас способности прыгать. Чтобы вернуться в форму, нам придется прятаться за деревьями, чтобы избежать голодных Бабулей.

Каждый эффект Wonder Seed, который я видел, был восхитительным сюрпризом, искажая формулу Марио так, как я никогда раньше не видел. Именно в этой реакции я начинаю полностью понимать значение остроумного названия игры. Похоже, что на этот раз Nintendo хочет удивить игроков, оставив у них вновь обретенное чувство (как вы уже догадались) удивления. Это необходимое изменение, учитывая, что серия New Super Mario, последняя игра Марио в 2D, довольно близка к основам. Это похоже на переизобретение, даже если основной игровой процесс все еще такой же знакомый, как и прежде.
Самое впечатляющее, что я могу сказать о Super Mario Wonder, это то, что я оставил демо-версию, понятия не имея, что еще меня ждет в полной версии игры. Это чувство сделало Super Mario Odyssey такой эффективной, но именно этого чувства не хватало 2D-записям Mario на протяжении десятилетий. Это не полное переосмысление жанра 2D-платформеров, не говоря уже о формуле Марио, но такое ощущение, что франшиза получила новое усиление. И это именно тот современный блеск, который нужен водопроводчику, если он собирается стать голливудской звездой.
Super Mario Wonder выйдет 17 октября на Nintendo Switch.