Я играл в Doom: The Dark Ages. Это расплавит твое лицо

Режиссеры игры Марти Стрэттон и Хьюго Мартин сидят напротив меня в аду. Ну, технически это комната, оформленная в стиле Doom: The Dark Ages , долгожданного шутера от первого лица от Id Software, который выйдет 15 мая, но с таким же успехом это может быть ад. Пространство окутывает жуткое красное свечение, клубы дыма вырываются из чего-то похожего на пропасти, ведущие в темные, наполненные демонами глубины, а на соседней колонне покоится средневековая версия культового шлема Убийцы Судьбы.

Но самым интересным элементом декора в этом демоническом пространстве является массивный щит с зазубренными краями, который находится между нами троими, пока мы болтаем после моего длительного практического занятия с Doom: The Dark Ages . Этот щит отражает желание id встряхнуть франшизу Doom — не только в игровом процессе, который сильно отличается от двух последних игр Doom, но и в повествовании.

Сторонники Doom, не волнуйтесь. The Dark Ages по-прежнему выглядит, ощущается и трясет головой как игра Doom.

Я твой щит

Doom: The Dark Ages похожа на две последние игры, выпущенные id Software: перезагрузку 2016 года и Doom: Eternal 2020 года, но с забавными изменениями и дополнениями, которые предлагают вам совершенно новый арсенал оружия и улучшений, которыми вы можете пользоваться на досуге. Пила — его жемчужина.

Это оружие, известное как Щитовая пила, одновременно защищает и атакует, а также фундаментально меняет игровой процесс Doom. После нескольких часов игры щит стал моей новой любимой игрушкой, словно смертоносный плюшевый мишка, защищающий меня от всех страшных монстров. Мне было любопытно, как команда думала о добавлении в бой столь совершенно другого оружия Doom.

«Это была цель», — рассказал Мартин Digital Trends. "Чтобы вводить инновации как можно больше. Однако здесь есть иголка и нить. Вы все равно хотите, чтобы это было похоже на игру Doom".

И это так. Щит не будет защищать вас вечно — у него есть счетчик блокировки, который заканчивается и требует от вас атаки, чтобы перезарядить его, поэтому наследие Doom, подталкивающее игроков к массированной перестрелке, остается нетронутым. Вы также можете использовать Щитовую пилу, чтобы отклонять и парировать снаряды «Адского всплеска», швырять ее в труднодоступные места, чтобы открывать двери или решать головоломки, и, что самое важное, бросать ее в перегретую броню (обозначается оранжевым свечением) и отбивать ее от больших плохих парней с удовлетворительным треском металла.

Короче говоря, это чертовски весело.

Мартин говорит, что в поисках вдохновения команда обратилась к оригинальному Doom и его обоснованному трехмерному стилю шутера, который затем объединили со средневековой и древнегреческой атмосферой Темных веков . « 300, когда Леонид разбивает фалангу и у него есть щит, спартанский меч и копье, мы очень хотели, чтобы игрок почувствовал то же самое». Мартин говорит.

Первый раздел моего практического опыта — это традиционный опыт Doom: линейное, исследуемое пространство, наполненное демонами, с некоторыми укромными местами, в которых скрываются предметы коллекционирования или символы жизни (которые дают вам дополнительную жизнь после смерти), доступные только после того, как вы найдете ключ-карту или решите головоломку. Вначале передо мной в землю врезается орбитальный груз с припасами, образуя зловещую на вид перчатку ближнего боя. Если ударить врага перчаткой (которая имеет три заряда, прежде чем потребуется время восстановления), из него выпадут боеприпасы, поэтому вам рекомендуется использовать ее, чтобы нырнуть в орды злодеев и начать раскачиваться.

«Вы решаете проблемы с помощью своего щита, вы добиваетесь успеха с помощью кулаков и причиняете вред своим оружием», — просто говорит Мартин.

Бронированный демон бежит к Убийце Судьбы в Doom: The Dark Ages.

Играть в современные игры Doom – это все равно, что управлять грузовиком-монстром, который извергает огонь из выхлопных труб и пентаграмму из динамиков, пока вы запрыгиваете на Red Bull и Zyns. Темные века дают еще больше этого. Петля между щитом, перчаткой и каким бы нелепым пистолетом, который я держал в руке в любой момент, напоминала дирижирование симфонией смерти, которая вела меня в каждой битве.

«Это что-то вроде перебрасывания паутины», — говорит Мартин о типе игрового процесса, который поощряет добавление щита. «Вы можете просто перемещаться по арене… вы можете перемещаться по пространству более агрессивно».

Дополнительный слой щита является благом для такого игрока, как я, который часто предпочитает осматривать поле битвы, а не бежать прямо в него. Щит позволяет мне защитить себя, будучи более агрессивным, что привело к тому, что я паркурился вокруг арен и опустошал десятки уродов.

«Я видел, что ты довольно много парировал», — отмечает Мартин.

В последнем разделе моих практических занятий мне был предоставлен доступ к гораздо более открытой и доступной для исследования области, наполненной встречами с врагами, порталами, головоломками и, самое главное, святилищами Стражей, которые позволяют вам улучшать свою сборку. Будучи теперь уже вышедшей девушкой из Щитовой Пилы, я решила улучшить ее, чтобы каждый раз, когда я ударяю врага щитом или успешно парирую атаку Адского всплеска, я получала боеприпасы для моего любимого оружия, Цепеша.

Позже я модернизировал его, чтобы можно было перемещать Щитовую пилу между врагами, как зазубренный пинбол. Существуют десятки вариантов улучшения, основанных на щите, перчатках и арсенале оружия Убийцы Судьбы, что дает игрокам возможность настроить свою сборку так, чтобы она приносила смерть так, как они пожелают.

Также имеется множество опций доступности, таких как ползунок дрожания камеры, ползунок обесцвечивания мира и возможность отключить дрожание экрана из-за окружающей среды. Модификаторы сложности позволяют игрокам дополнительно настраивать Doom: The Dark Ages под свой стиль игры: от возможности настраивать окно парирования, включать/выключать улучшенное прицеливание и усиленные атаки и даже замедлять скорость вражеских снарядов.

Демоны и драконы

Если вы когда-нибудь играли в Doom и думали: «Это весело, но было бы еще веселее, если бы я мог забраться в робота Атланта и Кайдзю сразиться с демоническим Титаном, а затем запрыгнуть на огромного дракона и полететь в бой», то вам повезло. Из четырех уровней, пройденных во время моего практического опыта, два были посвящены новым способам создания ада в Doom: в огромном механическом костюме, уничтожающем все на своем пути, и верхом на огромном бронированном драконе.

Мартин очень воодушевлен этим мехом и сказал мне, что хотел чего-то подобного в игре Doom с 13 лет. Я играл только в фрагмент полного уровня, в котором мне приходилось топать по осаждённому городу, чтобы попасть на встречу с врагами, во время которых Атлан может уклоняться от атак, стрелять из массивного пистолета или неоднократно бить монстров, как в гигантской игре Rock 'Em Sock 'Em Robots. Это просто, приятно и радостно абсурдно.

Мех бьет демона в Doom: The Dark Ages.

Дракон более элегантен по дизайну, позволяя вам быстро и плавно подниматься и спускаться одним нажатием кнопки, когда вы парите через огромную пещеру — хотя я обнаружил, что его способность захвата, которая позволяет вам вращаться вокруг цели во время стрельбы из автоматической пушки, кажется липкой и неудобной. Но летать на спине огромного дракона в средневековых доспехах так же весело и радостно, как и звучит, это почти долгожданная передышка от разрывов и разрывов.

И это намеренно. Уровни Атланта и Дракона, которых, по словам Стрэттона, несколько, созданы для того, чтобы «приятно, освежать ритм», и, по его мнению, это «действительно крутые ритмы» на протяжении всей игры. Такое ощущение, что The Dark Ages стремится еще больше поднять Doom, улучшить и без того выигрышную формулу.

«У вас есть определенное количество ресурсов, времени и денег, которые вы можете на что-то вложить, поэтому некоторые ранние решения позволили Хьюго [Мартину] осуществить свою 13-летнюю мечту и ввести робота в Doom», — говорит Стрэттон, а Мартин смеется рядом с ним. "Я думаю, что это правильное решение. Это действительно крутые биты на протяжении всей игры".

Дракон летит к инопланетному кораблю в Doom: The Dark Ages.

Новые элементы игрового процесса в сочетании с полностью анимированными кат-сценами создают ощущение, что в The Dark Ages при приготовлении еды у Id Software было немного лишнего газа, дополнительный слой блеска ААА, который блестит, как пропитанная кровью рукоять меча.

«Это делает опыт более полным», — говорит Стрэттон. И команде удалось добавить эти новые, долгожданные элементы исключительно благодаря раннему решению, принятому внутри компании: The Dark Ages будет только однопользовательской игрой.

«И в 2016 году, и в Eternal был многопользовательский компонент», — объясняет Стрэттон. «Решение начать кампанию раньше действительно дало нам ресурсы и возможность добавить некоторые вещи, такие как Атлант и дракон, чтобы сделать историю такой, какой мы ее делаем».

«Темные века» расскажут свою историю посредством кат-сцен, а не записей в кодексе, как это традиционно делается в сериале, и из тех немногих, что я видел, ожидаю, что в игре будут какие-то причудливые парни, какие-то пугающие дамы и какие-то серьезные гитарные риффы (все это, как и геймплей, выглядит и звучит потрясающе). Мартин воспользовался своими связями со студией визуальных искусств и анимации Blur Studios, чтобы привлечь к работе над кат-сценами несколько замечательных людей.

"Мы делали это с удовольствием. Мы сидели и смотрели лучшие боевики 80-х и 90-х , по-настоящему изучая жанр", – говорит Мартин. "Что заставляет его работать? Мы все знаем, что "Дом у дороги" – хороший фильм, но давайте зайдем дальше – зачем смотреть хороший фильм? Рэмбо , Хищник , Крепкий орешек , что заставляет эти вещи действительно работать и что мы можем из этого извлечь и применить к нашей игре?"

Результаты настолько потрясающие, насколько вы надеетесь. Просмотр кат-сцены «Темных веков» напоминает ситуацию, когда War Boys из «Безумного Макса: Дорога ярости » распыляют хромовую краску перед тем, как идти в бой — вы не можете ее видеть и не хотите сразу же после этого вырвать сердце из демона. К счастью для вас, Doom: The Dark Ages позволит вам вырывать сердца и пробивать доспехи столько, сколько вы захотите, и он поднимет вас до ранее невообразимых высот, прежде чем позволить вам потеряться.

Doom: The Dark Ages выйдет на Xbox Series X/S, PS5 и ПК 15 мая.