Если вам нравится Into the Breach, попробуйте этот динамичный вариант.

В видеоиграх простое копирование конкурентов не является выигрышной стратегией. Зачем играть во что-то, что подражает Аиду , если можно просто сыграть в Аида ? Чтобы выжить на жестоком поле битвы в играх, разработчикам необходимо стратегически подходить к тому, как они повторяют то, что было раньше, чтобы создать что-то новое. Если вы хотите увидеть хороший пример того, что я имею в виду в этом месяце, посмотрите «Выдержку и доблесть» 1949 года .

На первый взгляд новая тактическая игра Milky Tea Studios выглядит как Into the Breach . Это рогалик, который дает игрокам отряд мехов и бросает их на решетки, похожие на диорамы, чтобы отбиваться от приближающихся врагов. Без дополнительного контекста это может показаться немного бесстыдным, но «Терпкость и доблесть» придают уникальную формулу, которая выделяет ее среди других. Возможно, она не так продумана и откровенна, как игра, которая ее вдохновила, но готовность Milky Tea к экспериментам позволяет ей удерживать свои позиции в многолюдном жанре.

Действие игры Grit and Valor 1949 разворачивается в альтернативной исторической версии Второй мировой войны, где страны Оси не только победили, но и создали армию роботов, которая отправляет своих соперников в трудовые лагеря. Союзники в ответ создают несколько собственных мехов и отправляются на миссию по доставке ЭМИ-взрыва в опорные пункты противника. Это глупая предпосылка, которая не так уж и интересна Второй мировой войне, если не считать ее названия, но история вряд ли находится здесь в центре внимания.

Вместо этого внимание Milky Tea сосредоточено на создании новой вариации формулы Into the Breach . В этой игре игроки осторожно перемещали своих роботов по сетке в пошаговом бою, благодаря чему каждая битва напоминала шахматную партию. Большим изменением в Grit and Valor является то, что сражения происходят в реальном времени. Я должен расположить свой отряд вокруг небольшой квадратной доски, в то время как волны вражеских роботов сбрасываются по краям экрана. Как только они перемещаются в то место, куда я их направляю, они автоматически стреляют, когда враги попадают в зону действия. Это больше похоже на реактивную игру в жанре Tower Defense, поскольку мне нужно защищать транспортное средство, несущее ЭМИ-взрыв, пока оно не достигнет конца пути roguelite .

Мне потребовалось несколько попыток, чтобы осознать изменение формата. Grit and Valor — динамичная игра, в которой мне нужно думать на ходу и реагировать на меняющееся поле боя. Крайне важно, чтобы я переместил свои механизмы в укрытие, чтобы избежать повреждений, не забывал активировать их специальные способности, уводил свое транспортное средство в безопасное место, подбирал улучшения для конкретных механизмов, которые выпадают в каждом раунде, и выполнял дополнительные задачи, такие как уничтожение ракетных шахт до окончания раунда. Иногда это может показаться слишком занятым, особенно когда мне нужно перемещать своих роботов в квадраты сетки и из них, когда на них падают ракеты. Попытка сохранить преимущества колеса меха в стиле Fire Emblem среди всего этого особенно кажется, что один мост слишком далеко. Кнопка паузы через некоторое время стала моим лучшим другом, так что я мог точно наметить, где мне нужно, чтобы все были, прежде чем дела станут слишком беспокойными.

Роботы сражаются на поле битвы в Grit and Valor 1949.
Мегабит Паблишинг

Как только я это понял, мне открылись Выдержка и Доблесть . Я нашел твердую почву под ногами, когда научился эффективно использовать свою команду. Я придумал, как использовать свою грузовую машину для получения обновлений, пока мои мехи удерживают оборону, что также служит хорошим маневром уклонения. Я стал лучше позиционировать своего дальнобойного снайперского бота так, чтобы он мог поражать вражеских ботов издалека и стрелять по дополнительным целям, когда на линии фронта все было под контролем. Я лучше разобрался в том, как создавать сборки роботов, благодаря случайным улучшениям, которые я получал при каждом прохождении, усиливая защиту моих роботов ближнего боя и одновременно увеличивая мощность моих подразделений на задней линии. Каждый раз я добавляю немного больше к своим стратегическим знаниям, что помогает разрушить несколько повторяющийся характер боевых действий на арене в жанре roguelite.

Это все задумано, поскольку Milky Tea ожидает, что игроки будут терпеть неудачи и расти. В рамках базового прохождения существует мета-система прогресса, где игроки могут тратить разную валюту, чтобы разблокировать новые мехи, оснащать их перками, повышать характеристики своих пилотов и исследовать улучшения, меняющие ход. Хотя это делает каждый забег полезным, поскольку я зарабатываю ресурсы даже в случае поражения, на раннем этапе создается ощущение, что колода сложена против меня. Нет никакой реальной надежды на победу, пока я не разблокирую возможность иметь в своем отряде три меха вместо двух. Это не так ограничительно, как что-то вроде Warriors: Abyss , рогалика, который вообще невозможно пройти, не получив определенного количества улучшений, но я никогда не хочу чувствовать, что нет смысла пытаться выиграть даже на ранней стадии.

Несмотря на некоторые трудности, я рад, что Grit and Valor 1949 не просто копирует заметки Into the Breach и не оставляет все как есть. Это тактическая игра, которая видит большую гибкость в формате своего вдохновения и пытается применить к нему новый подход. Вряд ли он станет классикой жанра, но здесь Milky Tea заслужил медаль. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как студия подойдет к своей следующей битве.

Grit and Valor 1949 уже вышла на ПК .