Hyper Light Breaker начинает ранний доступ с правой ноги

Hyper Light Breaker наконец-то выйдет в ранний доступ позднее на этой неделе, и будущее для нее уже выглядит светлым. В преддверии релиза 14 января я поиграл в новую совместную игру Heart Machine с ее разработчиками и увидел ее игровой цикл в действии. Здесь собраны основы фантастического экшена-рогалика, готовящего почву для настоящего соперника Risk of Rain 2 . Я мог видеть, что это станет следующим рогаликом, на который я теряю десятки часов, поскольку мне уже не терпится сделать еще один проход.

Я вижу возможности для роста Hyper Light Breaker , поскольку Heart Machine продолжает балансировать и дорабатывать его в раннем доступе, добавляя больше снаряжения и разнообразия в открытый мир. Я уже с удовольствием рекомендую Hyper Light Breaker , когда он выходит в ранний доступ, и мне не терпится увидеть, чем он закончится через год, когда мы приближаемся к его выпуску 1.0.

Войдите в заросли

В то время как получившая признание критиков Hyper Light Drifter 2016 года была однопользовательской игрой в стиле Zelda, Hyper Light Breaker (которая технически является приквелом) гораздо более амбициозна. Игроки попадают в процедурно сгенерированный открытый мир под названием The Overgrowth, наполненный различными укромными уголками, которые нужно исследовать, врагами, с которыми нужно сражаться, и призмами, которые нужно собирать. Эти Призмы открывают врата для сражений с боссами, называемыми Коронами.

Успешная кампания в финальной игре позволит игрокам победить эти Короны, чтобы разблокировать битву с последним боссом: Королем Бездны. Прямо сейчас забеги закончатся после того, как игроки победят двух Корон. Цель состоит в том, чтобы сделать это до того, как у вас закончатся заряды. Если игрокам это удастся, The Overgrowth перезагрузится, и им придется начинать весь процесс заново, исследуя новый рубеж, созданный для них.

Маловероятно, что игрокам удастся пройти Hyper Light Breaker с первой попытки; вместо этого лучшая стратегия — разбить путешествие на более мелкие пробежки. Между каждым из них игроки могут улучшать своего персонажа и способности в хабе, прежде чем отправиться обратно, чтобы сражаться и собирать больше добычи. Этот процесс исследования, борьбы и последующей добычи уже кажется отточенным на всех фронтах.

Разрушители целятся из оружия в Hyper Light Breaker.
Дуговые игры

Захватывающие бои в Hyper Light Drifter хорошо передаются в 3D, и есть много возможностей поиграться с различными сборками персонажей, чтобы изменить мой стиль игры. Во время игры я сосредоточился на сборках ближнего боя, но хочу посмотреть, на что способна сборка, более ориентированная на дальний бой. Здесь тоже можно почувствовать плавное движение Solar Ash ; Мне нравится кататься на ховерборде и скользить по открытому миру Hyper Light Breaker , а процедурная генерация означает, что мне всегда интересно посмотреть, что я смогу найти дальше.

Телепортация от Зарослей в середине забега вызывает кульминацию, так как мне придется успешно победить волны приближающихся врагов, прежде чем я смогу уйти. Эта структура также позволяет игрокам создавать небольшие сессии в рамках более крупного прохождения, что хорошо подходит для совместной игры. Другие игровые дизайны также хорошо подходят для совместной игры, например, как размещается добыча каждого игрока, чтобы не было никаких споров о том, что выпадет, и как сложность масштабируется в зависимости от количества игроков в The Overgrowth.

Игроки сражаются с врагами в Hyper Light Breaker.
Дуговые игры

Hyper Light Breaker имеет много возможностей для развития во время раннего доступа . Нужно улучшить баланс врагов и исправить ошибки, но этого следует ожидать от любого выпуска раннего доступа. Меня больше заинтриговало то, как Heart Machine продолжает расширять разнообразие предлагаемых товаров. Этот опыт будет только улучшаться по мере того, как мы будем получать больше игровых персонажей, оружия, снаряжения, биомов для The Overgrowth, боссов и многого другого.

Хотя игры всегда улучшаются на протяжении всего процесса раннего доступа, важно иметь прочную основу в начале этого пути. Другие истории успеха в раннем доступе, такие как Hades и Baldur's Gate 3, начинались с такой же сильной ноги, поэтому я надеюсь, что Hyper Light Breaker принесет те же преимущества, выбрав этот путь раннего доступа. Возможно, мы уже имеем дело с одной из лучших кооперативных игр 2025 года — даже по сравнению с Elden Ring: Nightreign .

Hyper Light Breaker выйдет на ПК 14 января, и Heart Machine в настоящее время планирует держать ее в раннем доступе «около года».