Bravely Default HD Remaster демонстрирует потенциал управления мышью Switch 2 для вечеринок
Если бы мне пришлось описывать Bravely Default 2012 года, самым последним термином, который я бы использовал, было «игра для вечеринок». На самом деле ролевая игра для Nintendo 3DS — это игра, направленная против вечеринок. Это долгое и извилистое приключение, требующее огромного терпения. Поэтому для меня стало некоторым сюрпризом, когда первая мысль, которая возникла у меня после демонстрации предстоящей версии Switch 2 , Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster , заключалась в том, что она действительно реализует партийный потенциал новой консоли Nintendo.
Это не потому, что ролевая игра каким-то образом изменилась; это больше связано с его новым побочным содержанием. Во время практической демонстрации я попробовал свои силы в двух новых мини-играх ремастера, которые доступны в качестве бонусов в главном меню. Оба предназначены для невероятно умного использования элементов управления мышью Switch 2, что заставило меня еще больше жаждать увидеть, что разработчики могут сделать с уникальной схемой с двумя джойстиками .
У меня было совсем немного времени, чтобы опробовать ремастер, поэтому я решил сразу перейти к новому контенту, а не к основной игре. Однако, если вам интересно, ожидайте здесь большего от ремастера, чем от римейка, с одной большой оговоркой. Все было переработано, чтобы сжать игру с двумя экранами в один. В противном случае вы в основном получаете более плавное изображение, которое убирает неровные края 3DS. Это намного больше соответствует Bravely Default 2 2021 года.

Но хватит об этом: давайте поговорим о мини-играх. Первой, которую я попробовал, Luxencheer Rhythm Catch, была музыкальная игра, построенная на управлении мышью. Здесь я не просто нажимал кнопки под музыку из игры. Пузыри выскакивали вперед, и мне приходилось более или менее лопать их в нужный момент, перемещая два контроллера. Мои указатели на экране соединяла линия, и мне нужно было убедиться, что она прорезает пузырьки и лопает их в нужный момент. Когда на экране появлялись яркие цветы, мне приходилось подносить к нему соответствующий Joy-con и удерживать спусковой крючок, чтобы попасть в такт. И когда на экране появлялась линия, мне приходилось перетаскивать оба контроллера в ее центр, чтобы правильно попасть в такт.
Все это напоминало великолепную мини-игру Mario Party . Мне приходилось двигать руками осторожно, поскольку управление мышью на Switch 2 удивительно точное. Одно неверное движение, и я рискну поднять руку слишком далеко, в результате чего линия между моими указателями не попадет в пузырь. Это умная вариация традиционной ритм-игры, которая представляет собой небольшое освежающее отвлечение от насыщенной ролевой игры.
Во второй мини-игре, «Паникёрский круиз Рингабель», управление мышью становится ещё более эффективным. Здесь мне пришлось провести свой дирижабль через набор колец. Достаточно просто. Я управлял судном из кабины, используя штурвал для управления и рычаг для подъема или опускания. Я мог управлять каждым независимо с помощью мышей, перемещая их, чтобы правильно управлять кораблем. Эта задача осложняется тем, что моя команда время от времени просит меня управлять кораблем с помощью панели управления на штурвале. В какой-то момент мне нужно заменить предохранитель, взяв его со стороны экрана и заменив перегоревший. Позже меня просят убедиться, что некоторые переключатели работают, набрать определенный номер на панели и взять мухобойку, чтобы отогнать надоедливых мух – возможно, это своего рода дань уважения Mario Paint. Конечно, мне нужно делать все это, управляя кораблем.

Это немного похоже на однопользовательскую версию Spaceteam в сочетании со скрытой жемчужиной Wii U Affordable Space Adventures . Это жонглирование, которое требовало от меня делать два или три дела одновременно, создавая некоторый комедийный хаос, когда я спешил выполнить задание и снова быстро направить корабль прямо. Это всего лишь небольшая побочная игра, но она действительно убеждает меня в том, насколько много креативности разработчики могут извлечь из схемы управления с двумя мышью, если они готовы экспериментировать.
Я особенно хочу, чтобы это окупилось в играх для вечеринок. В конце демонстрации я спросил, могу ли я попробовать сыграть в ритм-игру с двумя игроками, использующими один набор Joy-cons. Я схватил левую, а друг контролировал правую. Нам обоим пришлось работать вместе, чтобы расположить мышки, когда мы пробовали песню в сложном режиме, и эта сложность увеличивает скорость появления подсказок на экране. Это было настолько глупо, насколько вы можете себе представить, поскольку мы оба пытались обработать движения друг друга, когда другой был не на своей позиции.
Я надеюсь увидеть, как эта энергия перенесется в такие серии, как WarioWare , потому что в этих двух мини-играх есть реальный потенциал для совместной игры. Мне бы хотелось увидеть экспериментальные игры в духе Snipperclips на Switch 2 в самом начале своего существования, показывающие нам, на что именно способна платформа, чего не может ни одна другая. А пока Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster будет служить небольшой закуской к любимой ролевой игре. Эти небольшие игры, возможно, сами по себе не являются достаточным поводом для того, чтобы получить двойное удовольствие, но они представляют собой забавные дополнения в день запуска, которые рано разбудят ваше воображение.
Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster выйдет 5 июня для Nintendo Switch 2.