Tales of Grace F Remastered отдает должное недооцененной и влиятельной ролевой игре

Основной состав Tales of Graces F Remastered.
Бандай Намко

Лучшие японские ролевые игры известны своими уникальными боевыми системами, будь то пошаговые или в реальном времени. Наряду с Ys , серия Tales стала пионером боевых действий в реальном времени в японских видеоиграх. По мере развития серии Tales с момента ее дебюта в 1995 году ее боевая система экспериментировала со многими механиками, включая традиционные шкалы HP/MP для каждого персонажа, общий запас MP для всей группы и переключение между 2D и 3D боем.

Многие фанаты считают Tales of Graces F 2009 года одним из лучших, если не лучшим, боем в серии. Он отличается идеальным балансом между наступательными действиями, оборонительной динамикой и яркой анимацией. Также считается, что это одна из самых скучных историй в сериале; Грейс Ф. выводит такие повествовательные клише, как «сила дружбы», на совершенно новый уровень. Однако бой настолько силен, что полностью затмевает этот недостаток. Вот что делает, казалось бы, нишевую ролевую игру значительным улучшением, достойным сохранения.

Теперь Tales of Graces F получили ту заботу, которую заслуживают. Ролевая игра была перенесена на современные консоли и ПК с Tales of Graces F Remastered , которая вносит некоторые изменения в качество жизни и включает все DLC. Теперь пришло время новым поклонникам открыть для себя влиятельную боевую систему ролевой игры, заслужившую свои цветы.

Скромное начало

Tales of Graces F рассказывает о рыжеволосом главном герое по имени Асбель Лхант. В детстве герой знакомится с девочкой, страдающей амнезией, по имени Софи. После того, как Софи, по-видимому, умирает, защищая Асбеля и его друзей от нападения монстров, Асбель убегает из дома, чтобы присоединиться к рыцарской академии. Затем он возвращается домой семь лет спустя, узнав, что страна была захвачена чужой страной. Это сильная установка, но по ходу игры сюжет превращается в предсказуемые клише. Что действительно выделяется в Graces F, так это определяющие серию бои.

Главный состав в Tales of Graces F
Бандай Намко

Во многих ранних частях Tales, таких как Tales of Phantasia , Tales of Symphonia и Tales of Eternia , использовались типичные системы HP и MP/TP, которые были популярны в ролевых играх того времени. Специальные атаки и заклинания, называемые Artes, потребляют шкалу TP и не могут быть использованы, если шкала исчерпана. Это часто затрудняло ход боя, поскольку члены группы прибегали к обычным атакам, и в результате сражения становились скучными.

В начале 2000-х разработчик Namco начал экспериментировать с боем в Tales. В Tales of Rebirth использовалась шкала Rush, которая избавилась от ограничительной системы MP/TP и добавила возможности поддержки даже при переходе в наступление. Это сделало бои намного более захватывающими и динамичными, чем когда-либо прежде.

В римейке Tales of Destiny для PlayStation 2 была представлена ​​система емкости цепочки (CC), которую расширила Tales of Graces F. Каждая атака использует определенное количество контроля, и никакие наступательные действия не могут быть предприняты до тех пор, пока не будет восполнено достаточное количество контроля, что происходит почти мгновенно, если охранять или стоять на месте в течение нескольких секунд. Это было большим отличием от стандартных систем TP, в которых энергию обычно можно было пополнить только с помощью предмета.

Почти мгновенное восстановление CC имеет огромное значение в Graces F , поскольку позволяет игрокам вернуться в бой с минимальным временем простоя. Мне не нужно беспокоиться о сдерживании во время битвы или о сохранении драгоценных TP во время обычных встреч с врагами на случай возможных неожиданных сражений с боссами в будущем.

Боевая система в Tales of Graces F
Бандай Намко

Каждый персонаж начинает с максимальным количеством CC в начале битвы, но потолок можно временно увеличить, заполнив шкалу критического удара, которая сама увеличивается после успешной атаки, блока или уклонения. Именно здесь защитные маневры Грейс Ф становятся важными. Уклонение от приближающейся атаки в последнюю минуту резко увеличивает шкалу критического удара, награждая игроков большим количеством контроля, что позволяет им проводить больше специальных атак. Это идеальная петля между атакующей и оборонительной игрой.

Одним из самых больших дополнений к обновленному изданию является то, что оно позволяет игрокам получить доступ к Магазину оценок в самом начале нового прохождения. В серии Tales Магазин оценок представляет собой список бонусов финальной игры, которые игроки могут купить за валюту под названием Grade и которые переносятся на последующие прохождения. Эти бонусы включают тройной опыт, двойное золото и пятикратное увеличение урона. Это беспрецедентно, что эта функция разблокирована так рано. В частности, в Graces F магазин оценок включает отдельные бонусы, позволяющие навсегда добавить 1 и 2 CC к базовому CC каждого персонажа. Немедленный доступ к магазину при первом прохождении позволит вам стать еще более мощным, чем в базовой версии игры.

Закрепление наследия

Грейс Ф также представила Arte Tree, представляющее собой последовательность специальных атак, которые выполняются при многократном нажатии соответствующей кнопки. Это была новая концепция для Tales, поскольку это был способ заставить игроков переключаться между различными Artes, а не придерживаться нескольких избранных, которые они привыкли использовать или рассылать спамом, как в предыдущих играх Tales.

Деревья Арте фиксированы, а это означает, что игроки не могли изменить порядок проведения своих атак. Однако их четыре, что соответствует направленному вводу, например, тому, как Super Smash Bros. подходит к своим специальным атакам. Выбирая другое направление ввода в середине комбо, игроки могли менять комбо на лету. Поначалу фиксированные деревья искусств кажутся ограниченными, но по мере того, как вы изучаете больше искусств и лучше понимаете боевую систему, все становится более естественным.

Дерево искусства Юбера в Tales of Graces F
Бандай Намко

Дерево Арте в какой-то вариации появилось в последних играх Tales. Tales of Zestiria была идентична Graces F , но Tales of Berseria и Tales of Arise сделали шаг вперед и, наконец, позволили игрокам свободно менять порядок, в котором раздавались Арты. Это было похоже на логическую эволюцию Древа искусств, доказывающую, какое большое влияние система оказала на серию в целом.

Если и есть одна константа в боевой системе Tales, так это то, что серия постоянно с ней экспериментирует. Сразу после Graces F Tales of Xillia и Xillia 2 , к разочарованию, вернулись к старой системе TP. Тем не менее, Зестирия использует свою собственную систему под названием Spirit Chain, которая похожа на Rush Gauge в Rebirth . Отпечатки пальцев Graces F можно почувствовать во всех современных частях Tales, а ее ремастер даст фанатам возможность испытать одну из самых важных игр серии. Это возможность, которую вы не должны упустить.

Tales of Graces F Remastered выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 16 января.